关于游荡者的卡:
·属性后面把属性调整值写出来。
如 力量:(10)+0
敏捷:(16)+3
……
·你的AC有问题。
AC是防御等级,等于10+敏捷调整值+护甲防御值+盾牌防御值。
穿甲的时候有最大敏捷调整。
·Touch就是接触AC,就是有些法术只要接触到你的盔甲也可以生
效,所以你只能靠敏捷来闪,AC就不能把盔甲盾牌的防御值算进
去。接触AC=10+敏捷调整值。
·Flat-footed 是措手不及,这种情况下你来不及闪避,只能依靠护甲
来防御。所以措手不及AC=10+护甲和盾牌(如果有的话)的防御值。
·INIT是先攻权。一般由敏捷调整值决定。
BAB是基本攻击加值,各职业不同,有表可查。1级游荡者为零。
Grab是擒抱,抓人用的^_^,是BAB加上力量调整。
SPD,就是speed,速度阿,半身人的基本速度为20ft。
·重量和价格请参考PHB第七章“装备” 或者 SRD的“装备和物品”,有出入的话以后者为准。
半身人使用的武器装备请看装备列表后面的说明,有些半身人用物品是正常重量的1/2。
也可以参考
3R普通常用冒险装备价格重量速查表 。
·掌握的法术、准备的法术、魔宠这些作为游荡者没有的东西就不用写出来了。
·职业能力信息里面写的是这些:
你可以选择只写黑体的部分。
职业特性
以下是游荡者的职业特性。
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding):游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果游荡者遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。游荡者只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的游荡者不能进行反射闪避。
你原来写的是技能。
·武器的命中,在体形修正那里写上+1 。短剑的话,小体形善用的短剑的伤害骰是D4,重量是一半(1磅)
当然你可以使用为中体形人物打造的短剑,伤害骰是D6,重量是2磅,你必须双手持用。
同样的,为中体形制造的轻弩,小体形人物当作重弩用,伤害、价格与重量没变,装填与单手射击按照重弩来算。
顺便说一句,游荡者不擅长轻弩、重弩等……攻击时有-4减值。
·技能的话,就是写
解除装置+10
聆听+4
潜行+9
开锁+7
搜索+7
侦察+6
滚翻+7
使用魔法装置+4-1=3
文书解读,+4+3=+7
搜集信息+4-1=3
估价+4+3=+7
扒窃+4-1=+3
技能计算似乎有问题
搜集信息和使用魔法装置的关键属性是魅力,你有-1修正减值,所以这两个技能是4-1=3
扒窃的关键属性好像是敏捷,你有+3的修正加值,所以是4+3=7