哈喽大家好,许久不见
我又带着自己的中国风规则来了,这段时间其实我并没有测试或者写规则,而是干了两件事
1是跑团,我跑了两本dnd5e的官方模组(oota和cos),一些coc(果园的活动模组前几的作品),一些日系规则(主要是魔导书和dx3,龙蛋也有所涉猎),云了一些规则(七海和后日谈)
2是看完了原创区古早的一些帖子,感觉大家都犯了一些错误(包括我自己之前也有很多问题)
到这里 ,我整理了一些最近的心得体会
1、不是把dnd那套换个中国风的皮就叫中国风规则,文化应该渗透到规则中,带着几个大侠去秘境里探险不是中国风,只不过是把冒险者下地城换了个皮,配套的模组很重要
2、贪多嚼不烂,把仙侠武侠起点和传奇小说混在一起不是个好想法,先做武侠试试
3、让主持人和玩家一同成长其实是个好主意
4、别学傻x的日本人只会中二,学学聪明的日本人除了中二还会什么
5、武侠规则应该区分金庸式写实武侠(注重战斗,类似dnd)和古龙式写意武侠(注重叙事,类似七海),前者掌握一招一式,后者则在数据上更宽一些,比如前者可以有命中率很高的弹指神通,后者则有命中率百分之百的小李飞刀。鉴于后者不用做太多数据,所以后者其实更简单。
6、缝合和学习不可耻,但是要分清哪些是好的哪些是不适合的,然后大大方方承认自己学习了,并且做出来自己的东西.
7.数据很重要,但不是最重要的,重要的是数据意味着什么
名词解释:
检定:掷2d8,将其数值相加
说书人:游戏的主持人,负责准备故事,掌握故事大体脉络
侠客:游戏玩家,负责推进故事
核心掷骰规则:2d8(如果你疯了,你可以用3个硬币——最好是铜币——游玩本规则)
简单检定:骰值为7 或更多(成功率76.56%,入门90.63%,小成98.44%,精通必然成功)
一般检定:骰值为10或更多(成功率43.75%,入门67.19%,小成84.38%,精通95.31%)
困难检定:骰值为15或更多(成功率 4.69%,入门15.63%,小成32.81%,精通56.25%)
大成功/大失败:16/2(概率各均为1.56%),扔出两个8的情况被称为泰卦(上乾下坤),两个1则被称作否(上坤下乾)卦(后面会有类似专长的特性否极泰来,让角色在扔出大失败后获得一次大成功次数)
大成功和大失败是给很好的机制,能够有效提高玩家激情,但是其负面作用为容易被滥用,因此这个机制会有以下限制:
大成功和大失败不会让角色做到其原本做不到的事情,而是让他们原本做得到的事情做得更好/更差,因此如果一个角色(侠客)扔到了2仍然成功,则其就结果来说仍是成功的,只不过会有一定的失误(不完美)
另外由于其基于掷骰,所以如果主持人(称为说书人)不允许掷骰,自然也就没有大成功和大失败
优势/劣势:除了技能带来的加值外,本规则里很少有提供数值上加减法的机会,取而代之的优势和劣势,当侠客进行优势的检定时,骰3d8取其中较高的两枚,而进行劣势检定时,则骰3d8取其中较低的两枚。
如果角色同时优势和劣势,若优势劣势数量相同,则视为没有优势也没有劣势。但是如果数量不同,则按照较高的一侧进行检定。
如果角色有复数的优势或劣势,不论其有多少,都只骰3d8取其中较高或者较低的两枚(取决于优势或劣势)
非战斗规则
侠客们会有若干特性点,用于描绘自己的角色擅长做哪些事
技术能力:音律,医术,药理,诗文,书法,厨艺,仵作,棋艺,鉴宝,铸造
学识能力:江湖逸闻,朝廷关系,阴阳术数,门派秘闻,
江湖能力:追踪,妙手,夜行,酒量,易容,搜查
社交能力:欺骗,纵横,逢源,魅惑,议价
特殊能力:名望,财富
根据特性的深度,分为入门(+2),小成(+4),精通(+6),大师(+8)
由于大师的数值相较于其他来说过高(简单和一般的检定必然通过,即便是困难检定也有76%的成功率)
所以大师角色必须经过说书人同意才可使用
范例检定(未完)
音律:当你需要演奏一种乐器,或者鉴赏曲子时,进行音律检定,你在音律检定上每提高一个层级,可以额外学会一种乐器
简单:用竹子敲打出笛曲的节奏
普通:在金盆洗手宴后乘舟泛游奏乐,从曲子中听出奏乐人有心事
困难:不经练习演奏失传的曲谱(如广陵散),听出他人演奏不明显的错误
医术:当你需要进行诊断,或者照料病人,进行针灸、解穴时,进行医术检定
简答:简单地照料病人
普通:治疗一些简单的疾病
困难:知晓疑难杂症的治法
药理:当你需要进行关于药物和毒药的配置,鉴别药物的材料时,进行药理检定
简单:分辨金疮药和伤寒药
普通:分辨药王庄门口那朵花是不是七星海棠
困难:鉴别黑玉断续膏的真假
追踪:当你需要追击某人时,进行追踪检定
简单:在泥泞的路上发现脚印
普通:在扬州城里追踪刚犯案的女飞贼
困难:追缉盗圣到八百里外的一个小镇
妙手:当你需要表演手上戏法或者盗窃时,进行妙手检定。
简单:顺手拿走桌上的东西而不被发现,杂耍(三个小球抛来抛去)
普通:表演三仙归洞,擦肩而过时盗窃路人的钱包
困难:在战斗中窃取对方腰包里的暗器或者剑鞘
夜行:当你需要趁黑潜入某个地方,或者在阴暗的的地区隐匿身形时,进行夜行检定
简单:在客栈的楼顶偷听商人的谈话
普通:潜入王府盗取九龙杯
困难:潜入皇宫看两个绝世剑客比剑
酒量:当你和他人拼酒时,如果喝酒的碗数超过你的体魄,则进行酒量检定,难度=2+超过的数量
部分烈酒可能会被记作两碗或者三碗
江湖逸闻:当你需要回忆某个江湖传说时,进行江湖逸闻检定
书法:当你需要鉴别书法,或者吟诗作对时
简单:鉴赏一副书法作品,
普通:对书法提出较高的见解
困难:任平生一笔狂草释离愁