作者 主题: 同时行动的即时制规则有没有可行性  (阅读 339 次)

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离线 Liyu777

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同时行动的即时制规则有没有可行性
« 于: 2021-01-04, 周一 11:37:59 »
 :em013就是PC先商量好移动方式(也可以不商量,让队里的兽人压死半身人)
然后主持人也预设好移动方式
移动轮结束之后 再同时进行攻击 方法和移动类似
先攻高的先出手 如果某游侠的技能是后跳射击导致对方的技能距离不够就算作miss(但是这种脆皮显然也是集火和控制的首选)

简单来说就是把按顺序一个个行动结算 改成一起行动然后结算 有没有人做过类似的规则

离线 南村辉

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Re: 同时行动的即时制规则有没有可行性
« 回帖 #1 于: 2021-01-04, 周一 11:40:17 »
DND2E和5E都有类似的规则和变体
我玩过很久,但是这个规则吃熟练度,不利于推广
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 Liyu777

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Re: 同时行动的即时制规则有没有可行性
« 回帖 #2 于: 2021-01-04, 周一 11:41:16 »
那是我玩得还不够深入了 谢谢指引

离线 南村辉

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Re: 同时行动的即时制规则有没有可行性
« 回帖 #3 于: 2021-01-04, 周一 11:49:57 »
如果你真的要玩,我给点建议吧:
1、不要吝啬于偏袒你的玩家,让怪物因为走位失误(比如在决策阶段只输入攻击指令不输入移动指令而原地空挥)吃点亏,这样你的玩家会受到很大的鼓舞
2、两个规则虽然都写出来了,但是我在实际游玩(是的,我两个都玩过)的时候都是狗屎,建议互相参考着修改,二版的问题在于要素太多(尤其是这些要素都是DM计的),五版的问题在于设置不合理(施法——哪怕是戏法都要扔D10)
3、不必限制你的玩家思考时间,我之前用沙漏限制过一阵子,后来放弃了,他们根本讨论不了五秒钟
4、再买两个笔记本,你会回来谢我的
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离线 Liyu777

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Re: 同时行动的即时制规则有没有可行性
« 回帖 #4 于: 2021-01-04, 周一 11:55:10 »
好的 都是很好的建议 我会继续思考并实践的

离线 Mounrou

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Re: 同時行動的即時制規則有沒有可行性
« 回帖 #5 于: 2021-01-04, 周一 13:08:11 »
That's how my game works.

...It really depends. Because it can potentially give the players a 2nd layer of failure that isn't dice dependent, by making completely wrong moves because they cannot anticipate what the opponent is about to do; Think playing arcade fighting games and your opponent can pull super moves without any charging or delay or signs.
(On the flip side, it also makes the GM harder to pull punches if the GM did not plan their moves while listen to the players' choices... Though it also makes it easier if the GM did.)

It also causes some players additional stresses worrying about whether they're "guessing it right" too.

If you are also using grid maps and planning movement in the same way, this pretty much guarantees your melee guys will NEVER hit because they won't be able to ever get close. (3rd layer of potential failure.)

While its more "realistic", it's also much more harder to do right than your conventional rules, and its quite bad in terms of "ease of play".

Though with certain rule systems it can also make your fight a lot easier to deal with, if you have only a few simple choices, and hence less variables to mess up.
« 上次编辑: 2021-01-04, 周一 14:10:15 由 Mounrou »
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )

离线 Liyu777

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Re: 同时行动的即时制规则有没有可行性
« 回帖 #6 于: 2021-01-04, 周一 14:33:15 »
Thanks!
Your Chinese is really good so that you can understand my bad expression. :em003
As your mentioned,melee have a bad game experience with this mechanic.
So I promise ranged class will not have good one either ! :em020
I will think of ways to optimize this rule to reduce the pressure on players in the following days.
Such as Attack of Opportunity and control effect.
« 上次编辑: 2021-01-04, 周一 14:37:16 由 Liyu777 »

离线 南村辉

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Re: 同时行动的即时制规则有没有可行性
« 回帖 #7 于: 2021-01-04, 周一 14:37:46 »
你说中文就行……他听得懂,只是不想打字而已(详见他签名档)……
不过M开始说中文一般意味着“有大事发生了”
就像苍鹰击殿白虹贯日啦,狐狸叫啦,黄河底下发现独眼石人啦,大佛流泪啦之类的一样
一般意味着教主现世(笑)
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Re: 同时行动的即时制规则有没有可行性
« 回帖 #8 于: 2021-01-04, 周一 14:45:21 »
 :em020好的 窝期实是响药连习下荒废的鹰语能力