既然是武侠题材,那么就需要参考武侠小说了。
就比如武侠小说中有很多武功或特殊武器是需要特别的能力才能学会的。
比如:
天魔琴(六指琴魔),就肯定需要音律。
各种毒功,就肯定需要药理。
类似九阴真经、九阳真经、北冥神功,这些武功则需要佛教知识或道教知识。
像问书类技能,我觉得肯定是必点的,不然文盲怎么读懂武功秘籍?
其他的技能吗?我觉得肯定是扮演需求了。
或者是总有些大师喜欢摆一个棋局来找徒弟吗?
这个就是问题本身,如果我写的是个模组(尤其是长篇模组),我自然可以把这些不常用的技能塞满,你破了珍珑棋局就可以学会天山派武学
但是我不能指望每个模组都用到所有技能
那么从实用性来说这些能力就很低(更多的是RP性的能力)
而把技能和武学挂钩我也有设计,但是这种就很需要两方面的东西,一个是平衡性的设计,另一个是这样没法达到我想要的“玩家为了扮演而选择”
比如如果玩家想选择一个书剑双绝的角色,一箫一剑走天涯的角色,我不希望他们因为战斗方面而过多关注剑的部分
一些次级的能力可以有独立的资源去选择(比如说DX3)
或者作为一些能力的解锁条件,也可以开放玩家去做一些手艺,比如铸铁炼药
另外最好把技能的分组分的比较大
分组我也做了,目前是四个分组:
技术能力:音律*,药理,诗文,书画,厨艺,棋牌*,鉴宝,铸造,驯兽,仵作
学识能力:江湖逸闻,朝廷关系,阴阳术数,门派秘闻
江湖能力:追踪,妙手,夜行,酒量,易容,搜查,藏匿,医术,马术,水性,
社交能力:欺骗,纵横,逢源,魅惑,议价,察言观色
其中社交能力大多数团都用得到(议价可能会合并进逢源),江湖能力也是
但是技术能力则可能更扮演向,学识能力其实也比较尴尬,因为他的定位是从3r的知识类技能来的,这类能力我给出的定位是“必要信息可以不用检定直接给,其他信息未受训不可用”
至于锻造、制药的事情我也考虑过,不过鉴于我是中低武世设(没有绝世好剑和饮血狂刀那种武器)+意在器前(绝顶高手无剑胜有剑),制药也不会特别离谱(最多弄个金疮药之类的),朋友给了个很好的比喻是“棉花包裹的玻璃匕首”,双方一碰就碎,攻防的主要博弈点在于如何避免对方对自己造成伤害,战斗中回复基本上不会有,所以其实制药也不会有特别好的效果。
次级能力独立资源的事我考虑过,但是那样又会失去构筑的一体性,这点很需要平衡两者,我目前没什么好想法