作者 主题: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能  (阅读 973 次)

副标题: 或许该发到团力区或者原创区?不过我就不重复发帖了

离线 鬼灵道人

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我是在写个原创武侠规则,现在卡在一个很奇怪的地方了
就是里面会有一些扮演的技能,比如音律啦,厨艺
就是这种平时不太用的上,扮演比较多的,比如COC里的法律和会计之类的大多数时候还是没用的
但是在一个团里,如果玩家扮演的是“调查民俗学家遗产”的律师/会计,不点这两个可能有点不太合适吧?
dnd里就是各种专业(3r),如果没有那些进阶或者配套资源就没人去点
或者是各种工具使用(5e),比如修补匠攻击,补锅工具的熟练这种其实也没什么人会用,不过因为大多数时候会白送一个,所以也会有人偶尔点一点。
于是我设计的时候就考虑了:
1、白送一些技能点,用于点这些东西
2、给一些武学前置条件,比如一些以画入武的能力需要点书画

但是不知道还有没有什么房规,能够鼓励玩家为了扮演点这些技能?玩家依靠自觉去点的也有,不过我希望能做的倾向性更明显一点。

« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 00:59:32 由 鬼灵道人 »

离线 静滞场

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #1 于: 2021-04-02, 周五 01:07:49 »
声明不仅是不常用的技能,而且连同那些“常用的”在内的整个技能系统都没什么用(也就是说完全可以随心点的意思
或者让技能点对于“常用的”技能来说绝对够用
:em032
【Parameter】终究只是预测,
能颠覆命定之胜利的,才是舞台之星!
你最好明白,只要有羁绊与爱,所有的数值都得退让!

离线 白戈

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #2 于: 2021-04-02, 周五 03:00:39 »
专注于有用的技能呢
coc毕竟还是有大家都是普通人这一层包袱在,所以还得设计出法律、会计这种技能
武侠规则的话,没必要在意吧?直接专注于让给出的技能都有用不好吗

离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #3 于: 2021-04-02, 周五 03:05:25 »
专注于有用的技能呢
coc毕竟还是有大家都是普通人这一层包袱在,所以还得设计出法律、会计这种技能
武侠规则的话,没必要在意吧?直接专注于让给出的技能都有用不好吗

法律、会计之类在不少情况下还是有用的
真没用的管理学、经济学、市场学什么的就直接不出现了。

编辑:是回复楼上不是回复楼主XD
« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 11:15:46 由 冰铜刃岚=两两包子 »
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 鬼灵道人

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #4 于: 2021-04-02, 周五 08:22:42 »
基本上是音律*,诗文,书画,厨艺,棋艺*,鉴宝,铸造这些技能
声明不仅是不常用的技能,而且连同那些“常用的”在内的整个技能系统都没什么用(也就是说完全可以随心点的意思
或者让技能点对于“常用的”技能来说绝对够用
:em032
不太可能,毕竟如果这样的话玩家还是会优先点常用技能点,这样build维度就少了

专注于有用的技能呢
coc毕竟还是有大家都是普通人这一层包袱在,所以还得设计出法律、会计这种技能
武侠规则的话,没必要在意吧?直接专注于让给出的技能都有用不好吗
我认为恰恰相反,这些技能是武侠必不可少的东西,音律厨艺看起来很“平常人”,也不是每个团里都用不到,但是倘若没有这些,刘正风金盆洗手时就奏不出笑傲江湖,黄蓉也无以讨好洪七公
而淡化的话又会导致人物区分度不够

法律、会计之类在不少情况下还是有用的
真没用的管理学、经济学、市场学什么的就直接不出现了。
所以我也没把“八股文”“寻撞”“缝纫”加进去

离线 ambog

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #5 于: 2021-04-02, 周五 09:19:30 »
既然是武侠题材,那么就需要参考武侠小说了。
就比如武侠小说中有很多武功或特殊武器是需要特别的能力才能学会的。
比如:
天魔琴(六指琴魔),就肯定需要音律。
各种毒功,就肯定需要药理。
类似九阴真经、九阳真经、北冥神功,这些武功则需要佛教知识或道教知识。

像问书类技能,我觉得肯定是必点的,不然文盲怎么读懂武功秘籍?
其他的技能吗?我觉得肯定是扮演需求了。
或者是总有些大师喜欢摆一个棋局来找徒弟吗?

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #6 于: 2021-04-02, 周五 09:29:52 »
一些次级的能力可以有独立的资源去选择(比如说DX3)
或者作为一些能力的解锁条件,也可以开放玩家去做一些手艺,比如铸铁炼药
另外最好把技能的分组分的比较大

离线 鬼灵道人

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #7 于: 2021-04-02, 周五 10:13:13 »
既然是武侠题材,那么就需要参考武侠小说了。
就比如武侠小说中有很多武功或特殊武器是需要特别的能力才能学会的。
比如:
天魔琴(六指琴魔),就肯定需要音律。
各种毒功,就肯定需要药理。
类似九阴真经、九阳真经、北冥神功,这些武功则需要佛教知识或道教知识。

像问书类技能,我觉得肯定是必点的,不然文盲怎么读懂武功秘籍?
其他的技能吗?我觉得肯定是扮演需求了。
或者是总有些大师喜欢摆一个棋局来找徒弟吗?

这个就是问题本身,如果我写的是个模组(尤其是长篇模组),我自然可以把这些不常用的技能塞满,你破了珍珑棋局就可以学会天山派武学
但是我不能指望每个模组都用到所有技能
那么从实用性来说这些能力就很低(更多的是RP性的能力)
而把技能和武学挂钩我也有设计,但是这种就很需要两方面的东西,一个是平衡性的设计,另一个是这样没法达到我想要的“玩家为了扮演而选择”
比如如果玩家想选择一个书剑双绝的角色,一箫一剑走天涯的角色,我不希望他们因为战斗方面而过多关注剑的部分

一些次级的能力可以有独立的资源去选择(比如说DX3)
或者作为一些能力的解锁条件,也可以开放玩家去做一些手艺,比如铸铁炼药
另外最好把技能的分组分的比较大
分组我也做了,目前是四个分组:
技术能力:音律*,药理,诗文,书画,厨艺,棋牌*,鉴宝,铸造,驯兽,仵作
学识能力:江湖逸闻,朝廷关系,阴阳术数,门派秘闻
江湖能力:追踪,妙手,夜行,酒量,易容,搜查,藏匿,医术,马术,水性,
社交能力:欺骗,纵横,逢源,魅惑,议价,察言观色

其中社交能力大多数团都用得到(议价可能会合并进逢源),江湖能力也是
但是技术能力则可能更扮演向,学识能力其实也比较尴尬,因为他的定位是从3r的知识类技能来的,这类能力我给出的定位是“必要信息可以不用检定直接给,其他信息未受训不可用”

至于锻造、制药的事情我也考虑过,不过鉴于我是中低武世设(没有绝世好剑和饮血狂刀那种武器)+意在器前(绝顶高手无剑胜有剑),制药也不会特别离谱(最多弄个金疮药之类的),朋友给了个很好的比喻是“棉花包裹的玻璃匕首”,双方一碰就碎,攻防的主要博弈点在于如何避免对方对自己造成伤害,战斗中回复基本上不会有,所以其实制药也不会有特别好的效果。

次级能力独立资源的事我考虑过,但是那样又会失去构筑的一体性,这点很需要平衡两者,我目前没什么好想法

离线 lsr

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #8 于: 2021-04-02, 周五 10:22:34 »
说到build维度,理解为多样性的话,那,对于角色多样性来说有意义的是“有用的选项”而非“规则列出来的选项”。首先没人选的选项对多样性也没贡献,其次选了在团里用不上的也就只在纸面上。
所以根本的解决方案是让这些选项更有用。上面说的作为先决是一种,另外也有比如能够配合其他能力一起使用来增强,比如能够替代某些能力(像3r传奇表演代替交涉)。又或者规则本身就往这些方面倾斜,比如要自己保养武器,比如野外要自己做饭,这些对角色有正面或者负面的影响做出来那也就更会有人去拿了吧。
其次,在有些用处而不是完全无用之后,但又不是最有用的,要为了避免因为别的选项更有用而被无视的话,那像上面专用的点数是一种,另外既然资源不互通了,直接是不同资源不同的计算方式也是类似的,比如别的是有等级而这些只选择是否擅长,或者干脆直接是选择若干项背景之类的。仍然是,能力设计有多复杂与规则有多侧重这方面相适应。
« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 10:33:31 由 lsr »

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Re: 【团力区/原创区/闲聊区】关于那些不常用的技能
« 回帖 #9 于: 2021-04-02, 周五 10:24:05 »
用不到就用不到啊
想要用的玩家自然会点,作为规则你不需要考虑这些,你只需要搭好框架就行了。
GM不喜欢还不会自己设置房规吗。
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。