作者 主题: 平凡法术也有“春天”,一个普通技能的放飞自我的策划(草稿)  (阅读 710 次)

副标题: 为《从零开始的你的世界》所做的准备

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                                                      平凡火球术也有“春天”

世界,唯e可解。
当e取整为三时,为连接,为运动,为变化。
当e取整为二时,为有序,为混沌。
但宇宙膨胀,混沌有序诸般变化,且終归于一。
可解为只取“膨胀”后特性的一部分,也可取全部特性。既可以全部特性自选,也可特性一键随机生成,也可部分自选特性,部分随机。
特性越多,限制越多。越有序,威力下限越高,越混沌,威力上限越高。此规则适用于技能,物品,信息。

注:本篇主讲技能,而技能主要靠技能点管理。特性有各种限制的,默认为增加技能点。特性有各种功能增加的,默认为减少技能点。具体数值在正式篇里加上。


一:技能的连接
“锁”法和“链”法。
“锁”法-必须特定的规则才可解,锁法有与或非三个大类。这里的“锁”,必然有特定对象。有人,有物,有信息。可以与“与或非”配合使用。

  • 对象为“生物”:

与法“生物”
与法碳基:施法对象是碳基生物法术才能生效
与法硅基:施法对象是硅基生物法术才能生效
与法群态:施法对象是群态生物法术才能生效
与法云态:施法对象是云态生物法术才能生效
与法虚态:施法对象是虚态生物法术才能生效
与法能态:施法对象是能态生物法术才能生效

或法“生物”
二或法:施法对象是甲类生物或者乙类生物法术才能生效,同时出现甲乙两类生物则法术失败。
三或法:施法对象是甲类生物或者乙类生物或者丙类生物法术才能生效,同时出现甲乙,乙丙,甲丙,甲乙丙类生物则法术失败。

非法“生物”
施法对象为非特定的生物类别法术才能生效。

  • 对象为“物”

这里的“物”可以是装备,也可以是道具。例如技能武器,药剂,施法材料等。
与法“物”
或法“物”
非法“物”
例:与法“技能武器”
涡轮增压燃术与技能武器,装备被禁止使用则法术失败,技能被禁止使用则法术失败。

或法“技能武器”
涡轮增压燃术或技能武器,装备被禁止使用则法术成功施放但没有技能武器的加成,技能被禁止使用则法术失败但是技能加成的效果还在


非法“技能武器”
涡轮增压燃术和技能武器,装备被禁止使用则法术成功施放,装备未被禁止使用则法术失败


  • 对象为“信息”

“与”法信息
“或”法信息
“非”法信息
信息包含重量,能量,移动策略,技能点管理,战斗策略,战术策略,坐骑指令,坐骑背包管理,坐骑战斗策略九个部分。每个部分又可以分为三种状态。详情如下
重量(轻装,重装,超重)
能量(匮乏,均衡,充盈)
移动策略(两栖,飞行,瞬移)
技能点管理(传统加点,规划加点,半规划加点)
战斗策略(隐身,突袭,扰乱)
战术策略(侦查,防守,警戒)
坐骑指令(乘骑,负重,战斗)
坐骑战斗策略(防守,攻击,保护)
坐骑背包(一格,二格,三格)
“技能”与这九种信息发生“与或非”的关系,因为内容较多,此处略去,有空再填坑。



“链”法-有任意模块通过任意规则“链”接之意。“链”法有弱链,强链,死链三类。也有串链,并链,混链的分法。大多数链接的好处是能节约技能点,初级技能最多能节约一个,中级技能最多能节约两个,高级技能最多能节约三个。弱链能节约一个,强链能节约两个,死链能节约三个。强链不能用于链接初级技能。死链不能用于链接初级技能,中级技能。
弱“链”:未战斗的时候可以取消链接
强“链”:在城镇找特定NPC可以取消链接
死“链”:无法解除链接
串“链”:任意一个链接的模块被禁止则链法失效
并“链”:被禁止的模块失效并不影响其它正常的模块的功能
混“链”:有“串”链也有并“链”

“链”法:
二“链”:两个同类模块的链接
三“链”:三个同类模块的链接
混“链”:不同类模块的链接
串联:两个模块串联,只要其中一个模块失效,链法也失效
并联:两个模块并联,其中一个模块失效,可发挥另一个模块的效果。只有两个模块失效,链法才失效。
混联:只有三个模块链接才可以混链。



二:技能的运动

  • 波相性:

波相性:衰减-技能击中甲,然后能量从甲衍射到乙,然后能量从乙衍射到丙。
例:技能命中单体目标一,伤害高五,能量衍射到下一个单体目标二,伤害四。能量衍射到下一个单体目标,伤害三。衍射距离中。
波相性:辐射-技能击中甲,然后能量从甲衍射到甲周围的复数目标。
例:技能命中单体目标一,伤害五,能量衍射到复数单体目标,伤害三。衍射距离中。
波相性:振荡-技能击中甲,然后能量从甲衍射到乙,然后能量从乙衍射到甲。直到振荡次数耗尽或者脱离最小“振荡”距离
例:技能命中单体目标一,伤害四,能量衍射到单体单体目标二,伤害四,能量衍射到单体单体目标一,伤害四。如此循环,直到振荡次数用完或者脱离最大“振荡”距离。能量衍射距离近。

  • 粒相性:

粒相性:爆炸-例:技能命中复数目标,近距离伤害三,中距离伤害二,远距离伤害一。且一个方向只有一个目标受伤害。
粒相性:喷发-例:技能命中复数目标,伤害范围呈扇形分布。近距离伤害三,中距离伤害二,远距离伤害一。且一个方向只有一个目标受伤害。
粒相性:跃迁-例:技能命中单体目标,无视格挡,躲闪,距离。伤害四

  • 本性:繁殖运动

无性繁殖:任意选择一个技能,“繁殖”后改变为两个相同的能级降低的技能。所谓的能级降低,指的是叠法降低为标准法术。或者标准法术降低为半法。
有性繁殖:选择任意两个能级相同,等级相当的技能,“繁殖”后改变为两个相同的技能,技能效果为“繁殖”前其中一个技能的技能效果
同性繁殖:同系列的两个技能合并,保留其中一个技能并且提升能级

  • 本性:进食运动

生食:对活着的“生物”进行“进食”,可以使技能的使用次数增加或者增加一小段时间改变为无限使用次数,被“进食”的“生物”的技能使用次数减少
熟食:对死亡的“生物”进行“进食”,奖励效果比“生食”好,被“进食”的“生物”的尸体消失
反刍:
进“食”后,延后一段时间使用“进食”效果,同时“进食”的效果缩水



三:技能的变化

  • 数的改变:

增冥:进入战斗状态后第一次使用技能的冷却时间最长,第二次使用同一个技能冷却时间减一小段时间,第三次使用同一技能冷却时间继续减少一小段时间。再往后继续使用此技能冷却时间不在减少。脱离战斗状态技能冷却时间也恢复原状,此为二增冥。技能冷却时间减少三次则为三增冥。
降冥:进入战斗状态后第一次使用技能的冷却时间最短,第二次使用同一个技能冷却时间增加一小段时间,第三次使用同一技能冷却时间继续增加一小段时间。再往后继续使用此技能冷却时间不在增加。脱离战斗状态技能冷却时间也恢复原状,此为二降冥。技能冷却时间增加三次则为三增冥。
无限技能:技能使用完经过技能冷却后可以再次使用的技能
有限技能:技能有使用次数限制,有只能使用一次的,也有多次的。可以通过技能“运动”里的“本性进食”来弥补次数,也可以通过城镇特殊NPC来弥补次数
快技能:普通技能能级降低,施法冷却时间减短
慢技能:延长施法时间提升普通技能能级,必须未用施法瞬发这个被动技能才可以使用。

  • 形的改变:

大小法:提升或者减少法术的范围,施法距离等参数
轮回法:随着时间变化或者技能使用次数的变化而威力发生改变
初法:标准法术的技能效果
盛法:叠法的技能效果
衰法:半法的技能效果
正反法:
正法:标准法术
反法:标准法术的反面效果,如伤害法术的反法是治疗。禁“法”的反法是增幅。侦查的反法是扰乱。



四:技能的有序
明法,暗法,真法,假法,成法,败法

明法:随机生成或者自选特性的技能能看到技能效果
暗法:随机生成或者自选特性的技能不能看到技能效果。可以有三次机会确定技能伤害范围。如果不确定范围,则伤害为初始最低伤害范围。确定伤害范围正确,则为确定的伤害范围,确定的伤害范围错误,则技能变为假法。
真法:指在没有被禁止使用技能状态,能量不缺的情况下可以使用技能。
假法:被禁止使用技能的状态下才可以使用;能量不足时可以使用一次,冷却时间长;敌“生物”处于隐形状态下可以使用
成法:指在没有被禁止使用技能状态,能量不缺的情况下使用技能必定成功。
败法:指在没有被禁止使用技能状态,能量不缺的情况下使用技能有几率失败。



五:技能的混沌
真随机,伪随机
大随机,小随机
虚随机,实随机

伪随机:指X次的随机数必定有一次“暴击”
真随机:指X次随机数都是真随机,没有必定
小随机:例-伤害范围(20-30)
大随机:例-伤害范围(10-40)
实随机:不可伤害隐身状态下的生物。
虚随机:技能可以伤害隐身状态的生物;技能也可以对增益状态,临时增加的HP有损害;对“生物”本身自带的HP受伤后未恢复的hp有损害,损害后减少HP上限

1:技能点的混乱(指每隔一段时间每个技能需要的技能点的随机变化,可能很少的技能点用高级技能,也可能很多的技能点用低级技能)
2:技能能级的混乱(指每隔一段时间每个技能需要的技能能级的随机变化,可能标准技能能级变成叠法能级,也可能标准技能能级变成半法能级)
3:消耗的混乱(指每隔一段时间每个技能消耗的随机变化,可能消耗的是HP,也可能是MP)

六:技能的“道”
这个“道”就是字面意思“道路”。
技能经过连接,运动,变化,有序,混沌后,拥有了各种可能。此为“先天”,但是技能终归要“归一”选择自己的道路的,此为后天。通往“大道”的最常见的有六条“道路”。是为正道,外道,左道,魔道,神道,
佛道。此为一个技能原型的六个变种。

通俗易懂点,就拿过大河就能得“正”果来比喻
正道:如造大船过河。讲究“仙侣财地”,天赋,财力都不可缺。虽然要求苛刻,却很“安全”
外道:通过偷渡大船过河。
左道:训练大乌龟当坐骑过河。“正道”的低配版,优点是“财力,天赋的要求稍低点,中产也能接受。缺点是“安全”同时也打了折扣。”
魔道:这里的“魔”有百无禁忌的意思。硬要类比的话就是教大家游泳过河。对财力无要求,对天赋无要求,对时间也无要求。保证“麻瓜”与“屌丝”也能修法,而且时间不长,自己种的“果”自己能吃到。且初期进展迅速。但是到中后期就险象环生。是最危险的一条“道”
佛道:绕道大河的上游过河。讲究愚公移山的精神。优点是:对天赋,财力无要求。缺点是:“傻”,太费力了。且自己不一定有生之年能过完河
神道:修大桥过河

讲这个是为了讲清技能的体系:
首先是宇宙有四种基本力,太宏观与太微观的略去。就剩下了,热,电,光,磁。
热拥有粒相性;有无介质均可传播
磁拥有波相性;有无介质均可传播
光拥有波相性,粒相性,有无介质均可传播
电拥有波相性,粒相性,有介质才可传播
在这四种能量中,只有“电”是能量的“货币”,可以很容易转换为其它能量。所以以它来作为坐标系举例。
正道电法:略
外道电法:略
左道电法:略
佛道电法:略
魔道电法:略
神道电法:略
以上为基本法术。
根据功能有:侦查,防守,警戒。
根据队友状态有:援护,治疗,输出(战,法,牧)
控制战斗状态有:禁,限,扰
总结就是一条“道”的电法有九种,全部电法为五十四种
又根据九层技能树的威力划分,初级技能的有初级技能的技能点和威力范围,中级技能的有中级级技能的技能点和威力范围,高级级技能的有高级技能的技能点和威力范围。
这样一个技能才能同时扮演初级技能,中级技能,高级技能。

七:技能的运用

  • 技能的三种使用方法:

1:技能有需要就用(传统用法)
2:技能自动施法
3:技能的“蓄力”:常见于“慢”法,延长技能“吟唱”时间,增加威力。也可根据形势,中断“吟唱”,立刻施展“弱化版”技能

  • 技能点的三种使用方法:

技能点为控制技能节奏的主要办法,总共有十点。但是战斗中有运动,有变化。技能点也不可能一直是十点。
1:有技能点就现加点(传统的加点方式)
2:预加点(先规划好加点顺序,有了技能点就按照规划好的顺序加点,也可按照规划好的顺序扣点)
3:半预加点(先规划好有剩余技能点的加点顺序,然后可以根据战斗形势灵活加剩余的技能点)

  • 技能的“能”级

所谓的技能的“能”级,是技能威力的一种简单划分
半法级:威力小
标准级:威力中
叠法级:威力大
半法级的法术有-半法,快法
标准级的法术有-标准法术,反法,假法,虚法
叠法级的法术有-叠法,慢法



八:技能树
技能由主动技能和被动技能组成。学习技能需要技能点,满级总共有十点技能点。学习被动技能需要一点技能点,被动技能不能升级。
主动技能分为初级技能,中级技能,高级技能三种。初级技能有三个,中级技能有两个,高级技能有一个。
学习或者升级初级技能需要一点技能点,初级技能可以用技能点升级两次,可以用技能武器升级一次。
学习或者升级中级技能需要技能点两点,中级技能可以用技能点升级一次,可以用技能武器升级一次
学习高级技能需要三点技能点,高级技能可以用技能武器升级一次。

这样就形成了九层的技能体系,同时因为技能点只有十个的限制,可以有不同的战斗策略。
威力层级详解:
第一层:初级技能
第二层:初级技能+1
第三层:中级技能
第四层:初级技能+2
第五层:高级技能
第六层:中级技能+1
第七层:初级技能+3
第八层:中级技能+2
第九层:高级技能+1



九:九种被动技能
施法免材:施法可以省略施法材料
施法瞬发:施法可以省略施法时间
施法追踪:施法不能被闪躲
远控施法:在视野内但超出施法距离也可施法
超导:MP耗尽可以使用HP代替,HP耗尽可以使用MP代替
超载:临时性增加的HP,MP可以在超载状态下使用不消失,超载状态结束进入虚弱状态
失衡:增加技能点,魔法劣化为同一能级。所有技能为同一能级则不受影响
例:有半法与标法,则所有标准法术劣化为半法。
萎乱:增加技能点,有一定几率在一小段时间内HP改变为MP,MP改变为HP
魔瘾:增加技能点,使用次数最多的一个技能不能过于频繁的使用,需要多使用其它技能让它“冷却”,如果超越了“冷却”极限,则会让其它的技能“真”法变“虚”法,此时若停止使用那个需要“冷却”的技能,其它技能还能恢复为“真”法。如果继续使用需要“冷却”的技能,则“虚”法改变为“假”法,此时就不能恢复了。



十:九种信息详解
重量(轻装,重装,超重)
能量(匮乏,均衡,充盈)
移动策略(两栖,飞行,瞬移)
技能点管理(传统加点,规划加点,半规划加点)
战斗策略(隐身,突袭,扰乱)
战术策略(侦查,防守,警戒)
坐骑指令(乘骑,负重,战斗)
坐骑战斗策略(防守,攻击,保护)
坐骑背包(一格,二格,三格)

这九种信息,我喜欢叫它“序列式变速箱”,而不是“九宫格”。因为“序列式变速箱”有“手动”,有“自动”,也有“半自动”。暗和太极的混沌有序之意。通过这九种变量,可以控制战斗的节奏。
例:能量充盈可以临时增加一个技能点;隐身就不能飞行,重装和超重也不能飞行;侦查状态就不能用防守技能,必须切换状态等等。
« 上次编辑: 2021-05-23, 周日 15:04:18 由 58203751 »

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读顶楼过程中我抽了两颗烟,读完后又点了一颗然后我忘了刚才看了什么

我应该理性点帖,进来前先看作者。有些东西不宜周末阅读

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
???
????
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有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 AnriMachishiro

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开始了开始了,先插个眼睛,我这周的乐子估计这个帖子要承包了

讲真我真觉得每当我要取一点随机的咒语或者0san角色的发言时,直接来原创区就行了

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我看见了什么?这不是h喵么,好久不见吖
« 上次编辑: 2021-05-22, 周六 18:46:09 由 町城安里 »
劇透 -  近期完结:《糖》:
劇透 -  近期完结:《深海症候群》:
劇透 -  正在准备:《失落之镇》:

离线 岚、☆夜の暴风☨

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  • 红茶是用来静脉注射的
读完这串我的大脑要热当机了
目前个人目标:
IIDXSP10段:0/1
PF1AP制霸:11/24

离线 Eric三丹

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【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 helseed

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非 法 生 物
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好久不见安里

大概是时间点石家庄疫情开始后到现在我忙到没边了的原因