/修炼内功
这个规则系统尝试参考发明规则,将武侠小说中的一个常见情节——参悟晦涩的秘籍、引导真气运行——呈现为游戏过程。需要注意的是,在已经掌握这门功法的师傅指导下修习可能并不适合采用这个规则,这类情况应该参考social engineering: back to school的相关内容。
/1.什么人可以修习
这需要适配GM试图呈现的武林状况。最简单的方法是,要修炼内功必须拥有【武器大师】或【大师传承】等学习气方面电影化技能所必须的优势。这与官方的处理相一致,但未必符合GM心目中的武侠风格。
一种变体是,提供【初窥门径】[10]或[15]作为修炼内功的前提。这个优势既是上述“大师”优势的潜在优势(见基本集第二章),又是一种超常背景。它的功能仅有:使具备这一优势的人物能够学习呼吸控制、身体控制与精神力量技能,能按下述规则修炼内功,以及如果修习成功(或者满足GM认为合适的其他标准后)可以支付点数差额升级为完整的【武器大师】或【大师传承】。GM也可以规定如果只具备这个优势,斗气击、呼吸控制、身体控制与精神力量只能用于修炼内功的检定。这种处理让没有功力大成的少侠也能机缘巧合之下获得一本秘籍练成绝世神功,避免了需要让武林中人“人人有大师”才能产生如此效果,从而防止“大师”优势产生廉价感。
如果参考心灵异能/异能的系统(见基本集、《异能》、《心灵异能》),具备真气方面天赋(见MA、PU4)的人物可以视为“真气潜能者”,从而有机会参悟与修炼内功。这种处理与上一方式的效果类似,但天赋的价格可能太贵或太便宜。
具体的流派熟悉(见MA)不适合作为修炼内功的前提,因为武侠小说中参悟秘籍往往不拘泥于本门本派功法。然而,具备流派熟悉可能是有师傅指导修习(见上)的前提。GM也可能认为至少需要学过武功才能参悟内功,也就是需要任一(武侠范畴内的)流派熟悉。
如果结合异能与流派,可以将真气天赋作为流派优势,并规定需要【超常训练:流派优势】perk才能购买。这种处理可以体现需要在门中打下基本功之后才能修炼。
/2.参悟与修炼
在开始参悟之前,PC必须获得记载有这种功法的秘籍(即便残缺不全),或者通过其他手段记录了这种功法的真气运转状况。
/2.0.1摘抄秘籍与推演秘籍
除去从山洞、濒死的高人等处寻获实体秘籍,PC可能有进入“只许阅览不得摘抄”的藏经阁翻阅秘籍的机会,之后他们可能尝试在馆外凭借记忆写下内容。如果GM允许这种复写,这需要一个IQ检定,【逼真记忆】/【摄影式记忆】如常提供+5/+10。默认的检定结果是,大成功或成功5+意味着可以作为无减值的秘籍来修习,成功0-4意味着是一本有着(5-成功度)减值的残缺秘籍,而失败意味着复写出来的内容没有什么参考价值。大失败可以同普通失败,或者产生一本导致概念检定必然大失败的“错漏秘籍”。发觉秘籍有如此缺陷可能需要暗骰武学技能大成功、暗骰武学技能成功5+或危险感知检定成功。
GM甚至可以允许更加困难的“推演秘籍”:通过听闻、体感等来源推测功法的原理,自行推演出讲述这种功法的秘籍。GM可以只允许具备练武奇才角色进行这种尝试,或将要求提高至需要练武天才、大师传承、真气天赋4+甚至以上皆有。
/2.1复杂度
GM应根据功法修炼的难易程度以及威力对其进行分类,或者使用已经GURPS化的功法(如果有)的难易度。以下是分类的参考:
简单功法:随处可见,人人可学。能够驱动2d威力的拳法或1d+1威力的剑法
一般功法:收藏于门派之内,但弟子都可学。能够驱动4d+2威力的拳法或3d威力的剑法
艰涩功法:各门各派均有一两套的功法,但不具备一定的天资基本无缘练成。够驱动7d威力的拳法或5d威力的剑法
绝世奇功:踪迹难寻,凡人难以练成的功法。相配的剑法或拳法威力不可估量。
泛统中古武力对照表
常人拳头:1d-3 钝击 触及C
常人刀剑 :1d+1 切割 触及1
壮汉大刀:2d+3 切割 触及1,2(ST13,双手剑、戟、大砍刀的中间值)
壮汉重弩:1d+6 穿刺 远程(人ST13,弩ST17)
骑枪冲锋:3d+3 穿刺 触及4(马ST22,速度16,骑兵马、重战马、赛马均可)
攻城武器:5d往上,最高可达20d+,都是远程
/2.2参悟检定
(概念检定)
/2.2.1所需技能
GM需要根据自己的武侠设定以及功法本身决定参悟功法需要什么样的技能。
首先会想到的技能是武学(见MA,角色一章)。这是对武功种类、各门功法特征的知识与积累。如果GM认为这个技能不适合,以下是一些建议:
·哲学/神学:适用于这门功法需要了解佛理(哲学(佛教)/神学(佛教))、道(哲学(道家)/神学(道教))等思想的情况。MA的wushu流派中莫名其妙列入的哲学(马克思主义)可能适合搞笑武侠战役中的功法。
·冥想:适用于这门功法不靠知识与分析而依靠纯粹悟性的情况。
·武器技能:适用于这门功法是对某种武器(例如剑)的使用出神入化之后领悟的情况。为了强调“出神入化”,GM可能要求使用武器技能进行检定有减值,特别是如果GM的武林需要武器技能等级膨胀(见XX.XX)
·鉴赏(自然)/算命(风水):适用于功法创设与参悟天地造化有关的情况。
·爱好技能(棋)、乐器演奏(古琴)、运动技能、专业技能等:类似于武器技能,功法需要对对武器之外某一门技艺钻研极深。
·秘传医术、生理学:适用于功法需要对人体经络之类非常了解才能领悟的情况。
和标准的发明规则一样,GM 也可以决定,某个功法需要不止一个技能。这时修习者检定的技能是技能中等级最低的一项。
/2.2.2检定
修炼者进行参悟由GM暗骰。时间消耗可以忽略不计--突然领悟经中真意可能只需要一瞬。
修正:简单功法-1,一般功法-5,艰涩功法-9,绝世奇功-14;秘籍残缺不全,-1~-5;错漏秘籍会导致这个检定必然大失败。
修炼者每天只能尝试参悟一次。如果成功,可以进入下一步的运转真气;如果失败,那么毫无进展但可以明天再次尝试。如果大失败,那么修炼者对功法的理解出了偏差,自以为掌握了正法,其实误入歧途。这会导致下一步的修炼无法成功。
机缘顿悟:为了模拟武侠故事中,角色遭遇某些事件时突然"灵机一动”“一点就通",GM可以允许遇到了在角色能够助他理解功法的情境(例如常用的生死斗)时,额外进行一次参悟检定,而且这个检定应该允许购买成功(即便其他所有检定都不允许购买成功)。
/2.3引导真气
(原型制造)
在理解(或误以为理解)秘籍所载功法诀窍之后,角色就需要真正调动内力真气,按功法所述方式运行流转。这分为两个步骤:首先,角色需要单纯花费时间练功,随后,他会到达修炼的一处瓶颈,这时需要进行另一个检定突破瓶颈,这个检定决定了修炼的成败与练成的质量。
练功分为两个阶段:基础修炼与尝试突破
/2.3.1基础修炼
所需时间:如果是简单功法,需要 3d-2 天;一般功法需要 1d 月,艰涩功法需要 5d 月,绝世奇功需要 1d+1 年。
基础修炼是为尝试突破打好基础,即便之后的尝试失败,也不需要从头进行基础修炼。如果之前有为类似而且复杂度更高或相同的功法进行过基础修炼,这次的修炼要求除以10。已经具备相关功法意味着总是具备相应的基础,如果要创建一个没有练成功法但打过基础的角色,“具备XX功法基础”是一个perk(简单、一般功法)或5点的超常背景(艰涩、绝世功法)
/2.3.2尝试突破
所需技能:与一般的发明规则不同,突破瓶颈需要的技能并不是参悟所涉及的技能,而是以下的电影化技能:
斗气击:用于需要调动真气以力冲关进行的突破
呼吸控制:用于以吐纳为主进行的突破
身体控制:用于需要牢固控制真气进行的突破
精神力量:用于需要收束心智、压制心魔进行的突破
所需时间:如果是简单功法,需要 1d-2 天;一般功法需要 2d 天,艰涩功法需要 1d 月,绝世奇功需要 3d 个月。
如果检定失败,意味着突破失败,用在尝试突破上的时间与精力就白白浪费了,需要重新进行尝试
如果检定成功,功法即修炼成功可以使用,但视突破检定的成功度,可能会有一定数量的缺陷(bug)存在
/2.4测试与Bug
如果突破检定大成功,意味着所修功法毫无缺陷;如果成功3+但没有大成功,意味着有1d/2个轻微缺陷;如果成功度未达到3,意味着所练就的功法在走火入魔的边缘,存在1d/2个重大缺陷和1d个轻微缺陷。
/2.5编写秘籍
(生产)
/2.6练武奇才
(神奇发明)
对应发明奇才和发明天才,有练武奇才[25]与练武天才[50]。
练武奇才参悟功法时使用如下修正:简单功法+5,一般功法+3,艰涩功法+1,绝世奇功-3;