(标准的伽勒天使属性是25,12,15,16,16,17,属性调整值应该是+14,+2,+4,+6,+6,+6,加上32点购点,结果是28,16,18,18,20,18。28级人物有7点额外属性,结果是28,22,18,18,21,18,魅力斗篷+6,巨力腰带+6,感知护符+6,通晓卷册+5)
在此逾越提出小小几个问题:
伽勒天使的原始属性原已算上了ECL给予的等级额外属性,因此因等级而获得的额外属性只有两点(蛛后侍者8级的过程中,给予两点等级额外属性)。
18HD体质18(+4),HP=18d8+18x4=81+72=153
(WOTC标准怪物生命值采用一级不满骰,且以期望值加总)
伤害减免在3.5版更改为“10/邪恶与寒铁”。
能量抗力在3.5版更改为“抗火10、抗寒10”。
正常来说,挑战等级已经包括了怪物原先所持物品所影响的强度,再给予全额金钱让其购买物品,会让其强度高过帐面上的参考CR,因此较好的做法是算出CR10与CR18的应有资产价差,再以该金额去添购装备物品。
最后,其实不相关的说几句,如果只是出来串场说说话的NPC,其实不用那么认真写出详细角色纸,而如果是可能与玩家作战的Boss,用ECL算与用CR算,这数字上稍微有点差异,还是要思考一下。