作者 主题: 小白的第一张卡  (阅读 7898 次)

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离线 bamboogreen

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小白的第一张卡
« 于: 2007-03-03, 周六 19:54:32 »
姓名   (摩根)
年龄   (22 )       体形   (中型)
性别   (男 )        体重   (136磅)
种族   (人类)        身高   (5英尺9英寸)
身份   (修行僧)       肤色   (白色)
阵营   (守序中立)      发色   (黑色)
信仰   (无 )        眼睛   (黑色)
惯用手  (右手)        基本速度 (30尺)
语言   (通用语)
种族特性:1.1级时有一个种族奖励专长,并且有额外的4点技能点。

     2.以后每升一级,会额外得到技能点1点。

     3.任何职业都可以成为天赋职业,计算兼职时,以最高职业为天赋职业,该职业不记入兼职惩罚。


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    14      14     +2     -      -
敏捷    16      16     +3     -      -
体质    14      14     +2     -      -
智力     8       8     -1     -      -
感知    16      16     +3     -      -
魅力     8       8     -1     -      -
32点法

总等级   1      职业1武僧 职业2 -
经验值   0       等级  1 等级 (-)
升级要求  1000
兼职罚值  ——


负重程度    负重量   灵敏修正   检定罚值   奔跑
轻载      58磅   无上限   正常   上限*4
中载     116磅   上限3   -3   上限*4
重载     175磅   上限1   -6   上限*3
负重能力   175磅
搬离地面   350磅
推/拉    875磅


专长和能力  等级专长1+职业奖励专长+种族奖励专长1
(战斗反射) (趁人不备,多次借机攻击,多出的次数等于敏捷调整值)
(震慑拳)  (击中可震慑,1次/天,DC14,震慑后无法行动,失敏且AC-2)
(闪避)   (指定敌人,被攻击时AC+1)

(职业能力) (1.AC加值(特异) 2.徒手打击 3.疾风连击(特异):-2/-2,整轮 4.反射闪 避(特异))

职业擅用的武器和防具: (武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投

石器。武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能

力也将失去。)


当前HP 10
最大HP 10
生命骰数 D8
生命值  D8


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    16   10   -   -  (+3) -   -   -   -
反射    +5   -   +2   -  (+3) -   -   -
强韧    +4   -   +2   -  (+2) -   -   -
意志    +5   -   +2   -  (+3) -   -   -
先攻    +3               (+3)  


装备铠甲
铠甲名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量


装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型

(徒手攻击)  (-)    1     20    *2         (钝击)
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 2    (附魔等级)  +2 (基本攻击加值)
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D6+2  1D6          +2 


装备武器        握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
(木棍)       (双手)   1     20    *3         (钝击)
命中合计       武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
 2        (附魔等级)  +2 (基本攻击加值)
伤害合计       基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量
1D6/1D6+3 1D6/1D6     +2*1.5

技能点数: (4-1)*4+人类额外4=16
升级技能点数:4-1+人类额外1=4


技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
平衡     本职   5   +2   +3   敏捷    可*    -
脱逃     本职   5   +2   +3   敏捷    可*    -
躲藏     本职   5   +2   +3   敏捷    可*    -
潜行     本职   5   +2   +3   敏捷    可*    -
滚翻     本职   5   +2   +3   敏捷    不可*   -
攀爬     本职   4   +2   +2   力量    可*    -
跳跃     本职   2    0   +2   力量    可*    -
游泳     本职   2    0   +2   力量    可**   -
交涉     本职  -1    0   -1   魅力    可     -
表演     本职  -1    0   -1   魅力    可     -
聆听     本职   5   +2   +3   感知    可     -
专业     本职   5   +2   +3   感知    可     -
手艺     本职  -1    0   -1   智力    可     -
神秘知识   本职  -1    0   -1   智力    不可    -
专注     本职   2    0   +2   体质    不可    -
医疗     跨职   3    0   +3   感知    可     -
生存     跨职   3    0   +3   感知    可     -
绳技     跨职   3    0   +3   敏捷    可     -

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
**号表示每负重5磅则-1


物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
木棍             -            4
背包             2G           2
水袋             1G           4
——————————————————————————————3G 10(磅)
背包里:
食物(2天)         1G2S         2
睡袋             1S           5
冬用毛毯           5S           3
爪钩             1G           4
燧石与铁片          1G
火把(2)          4C           4
钱币             -            -
——————————————————————————————3G8S4C 18(磅)
合计:            6G8S4C         28
剩余资金:          1G1S4C         

人物形象:拥有精干结实的身体

人物描述:邋遢而不修边幅,黑色短发,总是懒洋洋的,眼睛半睁半闭象是没睡醒,看上去是个慢性子。路痴。

人物简历:出身于一个商人家庭,父亲是个标准的商人,精明专制自私爱享受,母亲是个标准的老好人,老实节俭爱唠叨,10岁时母亲因病

逝世,父亲再娶,离家出走,流浪途中被寺院收养。原本是火爆脾气的摩根在流浪中慢慢沉默下来,有空在寺院旁的瀑布上看落日是摩根的唯

一爱好。满21岁后被师傅要求出寺磨练。
« 上次编辑: 2007-03-04, 周日 23:08:26 由 bamboogreen »

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
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小白的第一张卡
« 回帖 #1 于: 2007-03-04, 周日 12:34:01 »
那么我评论一下吧……/me 是柴,什么都可以飞,只要有理由。

卡上错误
AC16如何得出的?感知调整值想到加上3AC要到15级才行……
木棍是双手武器,力量加值*1.5,因此是3而非2,

接着对人物的意见
作为MONK感知是不是调太高了?MONK的感知AC每5级才有1点,对应着等级来调感知就可以了。1级人物感知12就很充分了……不会有哪个团能让你从1级跑到10级吧。
其次,智力8相对RP困难……
最后建议疾风连击命中也列出来
还有所有字符都用全角输入……会整齐的多

以上
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 bamboogreen

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小白的第一张卡
« 回帖 #2 于: 2007-03-04, 周日 18:45:10 »
引用
那么我评论一下吧……/me 是柴,什么都可以飞,只要有理由。

卡上错误
AC16如何得出的?感知调整值想到加上3AC要到15级才行……
木棍是双手武器,力量加值*1.5,因此是3而非2,

接着对人物的意见
作为MONK感知是不是调太高了?MONK的感知AC每5级才有1点,对应着等级来调感知就可以了。1级人物感知12就很充分了……不会有哪个团能让你从1级跑到10级吧。
其次,智力8相对RP困难……
最后建议疾风连击命中也列出来
还有所有字符都用全角输入……会整齐的多

以上
额,小白看到的3版上说:武僧除拉敏捷调整值外,可再将感知调整值加到AC上,你说的15级+3的我想是指AC自身的加值,额,完毕。

离线 bamboogreen

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« 回帖 #3 于: 2007-03-04, 周日 19:01:19 »
感知的AC每5级才加1是指调整值么??在哪里我怎么没看见啊

离线 bamboogreen

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小白的第一张卡
« 回帖 #4 于: 2007-03-04, 周日 19:12:33 »
另外偏低的智力我想可以让他路盲+点轻微口吃,恩,完毕,还没试过口吃啊,路盲是本性。。。。。。。  

离线 Ralix

  • 熊出没注意
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小白的第一张卡
« 回帖 #5 于: 2007-03-04, 周日 19:38:03 »
口吃表现在魅力8上,而智力8则算得上轻微智障 :em020  
这只熊很懒,什么签名也没留下!......等等......爪印算吗?-__-b

离线 bamboogreen

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« 回帖 #6 于: 2007-03-04, 周日 20:26:59 »
阿甘是我的偶像

离线 bamboogreen

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小白的第一张卡
« 回帖 #7 于: 2007-03-04, 周日 22:35:02 »
哎呀,刚又看3版看到技能里面说1级新人的本职技能只能到4级,跨职到2级,我的人物是不是设错拉

离线 Scrooge

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« 回帖 #8 于: 2007-03-05, 周一 09:27:43 »
引用
那么我评论一下吧……/me 是柴,什么都可以飞,只要有理由。

卡上错误
AC16如何得出的?感知调整值想到加上3AC要到15级才行……
木棍是双手武器,力量加值*1.5,因此是3而非2,

接着对人物的意见
作为MONK感知是不是调太高了?MONK的感知AC每5级才有1点,对应着等级来调感知就可以了。1级人物感知12就很充分了……不会有哪个团能让你从1级跑到10级吧。
其次,智力8相对RP困难……
最后建议疾风连击命中也列出来
还有所有字符都用全角输入……会整齐的多

以上
原文使这样子的
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。

在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

他的意思是,武僧在第一级的时候就可以把感知加到AC上,到了5级还可以额外的加1,即使你感知是10,到了20级可以额外+4(这是我的理解阿,前面又看了一遍,还是有点云里雾里。)
« 上次编辑: 2007-03-05, 周一 09:35:00 由 laotou »
为什么要签名呢?

离线 Scrooge

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« 回帖 #9 于: 2007-03-05, 周一 09:32:33 »
引用
口吃表现在魅力8上,而智力8则算得上轻微智障 :em020
同意,如果没特别必要,比如我上次就像做张呆呆卡,智力还是别低于10,武僧魅力随便你。但我也不喜欢丑人。
PS 菲尼克斯很帅阿 。
为什么要签名呢?