力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 18 | 4 | 种族+2 |
体质 | 13 | 1 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 15 | 2 | |
攻击近战 精制品寒铁软剑+8/10(血怒)/12(职责打击) 伤害1d8/2d6(职责打击)+4/6(血怒) 挥砍 重击18 近战 九节鞭+6/8(血怒)/10(职责打击) 伤害1d8/2d6(职责打击) 钝击 重击19 近战 破魔锥+6/8(血怒)/10(职责打击) 伤害1d6/1d10(职责打击) 穿刺 远程 绳镖+6/8(血怒)/10(职责打击) 伤害1d4/1d8(职责打击) 穿刺 射程20
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防御AC 19(+4护甲 +4敏捷 +1盾牌),措手不及15,接触14
HP 18(2d10+2体质)
强韧+3,反射+6,意志+2
种族特性和背景特性属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本速度为30尺。
海洋之心:海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们总是视专业(水手)以及游泳为本职技能,并且在这些技能检定上获得+2种族加值。他们屏息的时间是通常的两倍,并且尝试在水下施法时专注获得+4种族加值。这个种族特性取代奖励技能。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【社会】异族儿(矮人)
【宗教】防御战略家
【种族】无情(重击确认时你获得+1背景加值。)
天赋职业:游荡剑客(游荡剑客的时髦值总量增加1/4)
职业特性炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
武器和护甲擅长:御海寇熟练于简易武器和所有武僧武器组中的武器,以及轻甲和小圆盾。
御海娴熟(Ex):一名御海寇获得武僧武器组所有单手和轻型武器的武器娴熟效果,他可以用自己的魅力调整值取代智力和感知调整值作为战斗专长的先决条件。这一能力在满足专长的先决条件时视为武器娴熟。这取代了巧手游荡剑客。
御海派头(Ex):一名御海寇只有使用武僧武器组的轻型或单手武器确认重击或者击杀敌人时才会恢复时髦值。另外,御海寇可以使用轻型或单手武僧武器使用游荡剑客职业能力、炫技和专长,即使它并非穿刺武器,但是他不能使用其他轻型或单手武器执行职业能力或炫技。
快速移动(Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
压抑血怒(5轮):当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
化身显现(Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
- 守护:交涉或察言观色
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。
本能力取代血脉狂怒者的血脉,所有的血脉奖励法术和所有的狂血之力。
专长武器专攻(软剑)优雅挥砍(人类奖励)
钢铁意志(守护灵奖励)
技能专攻(交涉)(心能奖励)
技能加点技能(8 SP)【护甲减值:0】 察觉+4
(1),专业(水手)+7
(2),交涉+10
(2),游泳+6
(1),攀爬+4
(1),特技+7
(1)