因为已经有人好心的替楼主演示过一遍,还有人讲了大白话。
我就随便说点,就武打片啥的来谈(俺是从来不懂打架的),武器长度优势显然是要看站位等等的,就算是用枪好手在被人贴脸的情况,大半枪术也是废了,顶多不算累赘。那么现在问题来了,COC7TH的战斗,我记得是相对来说更故事化的,规则本身并不提供较细节的距离机制。那么比如拳师表示贴脸对面那个长枪手怎么对抗;保持贴脸状态怎么算;长枪手要改变握法调整长度怎么算;等等等等,当然如果楼主可以说“真实格斗”是不会有这些或者这不在描述范围内等等就是了.jpg
附带DND3RPHB有破坏物品(含击破武器,防具等等)的内容,里边有硬度等等。不晓得楼主有没有看过这个TRPPG祖宗兼战斗向并且各版本里细节最多的规则。当然楼主可以放心,里边没有韧度。毕竟你瞧砍断一根绷直的绳子和还有充分可变性的绳子从直觉上都是差很多的....呃,有关这些导致的投入/产出比问题,应该不需要重复吧?
附带我建议楼主铁了心要这么搞的话,可以再翻翻原创区。就我印象差不多也绝对不止一次了,虽然应该都有些年头了......