作者 主题: 跑团回忆以及经验总结  (阅读 2001 次)

副标题: 深夜发癫

离线 谢维克Shevek

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跑团回忆以及经验总结
« 于: 2022-09-07, 周三 03:58:17 »
断断续续失眠一个月后已经自暴自弃,每次睡不着都选择起来干些什么来通宵。

2020年(上)
我第一次带团的动机非常简单,有个自认为很棒的故事,想要表现出来。这种表达欲碰上刚接触跑团不久的新鲜感,让我开始带团。两个团,分别使用了coc7th和dnd5e。
我的前两个团的动机都很一致,结果都很糟糕。糟糕到我拒绝去说详情,糟糕到我很长一段时间没带团(虽然没带团的主要原因是高三备考)。
带团是种挑战,是个沉重的工作,就像怪猎里的粪怪,成功前痛苦无比,乐趣只在之后的成就感里。这是我当时印象,就我观察,这也是不少人的印象。
随后一转眼,我就到了大学,有幸加入了有跑团活动的社团,认识了一批很棒的同好。在这里,我带了不少dnd5e团,印象最深的两个都是地城探索。活泼的PL配上许多临时出现的奇思妙想打造了非常棒的游戏体验,直接洗刷了高中时的回忆。
实际上那两个5e团有着非常非常多的毛病,但我对它们的热爱绝非回忆的包装。因为就是这两个团让我开始感受到了一件事。
带团是有乐趣的。
下一个问题是,这个乐趣是什么?

2020年(下)-2021年(上)
不知道为什么,我从小就喜欢吃荔枝肉,我还能说出家里谁做得最好吃。但我到了初中才意外地从某人口中得知,荔枝肉是一种“酸甜”的食物(我那时才知道存在“酸甜”这么个词汇)。
同样,即使我不知道带团的乐趣是什么,也能享受带团的过程,甚至带出桌上的人都喜欢的团。大约是在2020下半年到2021上半年之间,我带过好几个团,有的坑了,有的顺利完结。在这种情况下,哪怕不去刻意思考,也会总结出一些经验。
我本能地感觉到,这些团里能够完结的团都是类似的,它们有相当多的共性。而不能完结的团则缺少了这些共性。也差不多是在这时候,我遇到了一些能够交流带团技巧的GM朋友。一来二去之下,我稍微摸清楚了自己的乐趣所在。
进入某种极佳的状态,涌现出源源不断的灵感。戏剧化的骰点。PL的情绪表现(面团时的惊叹,或者文字团的一声“草”)。PL出乎我意料的行动……
顺便一提,精致的文字,生动的表演(表情、语气、肢体动作),催人泪下的故事等一些常见的“好团标准”不在此列。
为了更好更轻松地实现这些,我也总结了自己的经验。例如减少备团量、不做过多预设、丰富遭遇类型云云。
最后,我总结出了一套“配方”。一个有趣的地点,吸引了一帮各具特色的冒险者,给他们花里胡哨的遭遇,最后创造紧张刺激的镜头……
就这样,我搞懂了带团怎么带,也搞懂了荔枝肉怎么做。虽然搞砸的情况还是会出现,但比例肉眼可见地少了。
好,我知道乐趣是什么了,能稳定地实现这种乐趣了。那么我是一个“成熟”的GM了?

2021年(下)-2022年(上)
然后时间来到了2021年下半年。阴差阳错,我意外地开始接触了一些新规则。本着好奇的目的,我拿起了其中一个规则来带。
结果惨烈。
那个规则叫地城世界,不怎么典型(作者根本没搞懂pbta是啥)的pbta规则,但好歹是个pbta。当我还在嚷嚷着检定这个词的时候,自然是没法用这个规则带好团的。实际在团中遇到的难受之处不胜枚举。
我的第一判断不是“地城世界不行”或者“轻规则都是垃圾”,而是我自己哪里出了错。幸好,我的判断是对的。通过和一些朋友的交流,我意识到了一件事,“这个规则有另一种玩法”。通过交流和阅读一些教程,以及摸索,我大概明白了这种玩法,最后食髓知味感受到了一种完全不同的乐趣。
围绕着一个主题,大家倾注自己的想法,然后不停地触发move,跟着move将想法变得更具体,最终“发现”一个精彩的故事。
这和我自己总结出来的那一套有相似之处,但我可以果断地说不同之处更多。于是乎,我遇到了一个问题。我之前的玩法和现在的这个玩法哪个才是“常规的玩法”,而哪个又是“特殊的玩法”。单从规则看,dnd似乎才是主流,pbta只是个异类,是个“特殊个体”。我当时相信这个想法。还好我错了。
我之后又遇到了很多新规则,也带过一部分。其中像pbta这样给我带来新玩法的“特殊个体”多到不再特殊。在交流和跑团的过程中,我也发现我的dnd团玩法实际上也不是“主流”的dnd团玩法(不管是谁口中的主流)。后来我才感受到,我当时带dnd的玩法更类似于一些OSR派别的玩法。
现在,我又不知道带团的乐趣是什么了。问带团的乐趣是什么,就像在问“食物的味道是什么”,不可能得到答案。也正因如此,根本没有什么成熟的GM一说。探索如何带团不是从幼年期到究极体一级级地进化,而是不停地发现新的乐趣,去理解、体验这些不同乐趣。

如今
回顾并叙述个人经历时会发现两件事。其一是不得不简化记忆,其二是被简化的记忆更值得讲述。因为这样的记忆才能让我们总结出一些有参考价值的想法。而我能从这段回忆中得到的想法大概就三点。
带团这事好玩,如果一开始感觉不好玩甚至痛苦,可能只是你还没找到你喜欢的那种玩法。
你不必想出一套玩法就能得到到自己想要的乐趣,但总结一些经验很有用,有助于你一次次地复现这样的乐趣。
“大佬”的发言、规则书里的条条款款、甚至是你自己的经验,都不能决定带团的乐趣何在。不仅不同的人能享受不同的乐趣,哪怕是一个人也能探索、享受多种乐趣。