作者 主题: 非回合制的时间轴战斗规则  (阅读 5516 次)

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #220 于: 2022-09-09, 周五 19:27:53 »
那么本贴应该可以完结了。我需要的东西基本也已经全部吸收完了——如果没有其他人提出新的有价值的批评的话。
本来还想写一写佯攻、看破在时间轴上的运用的进一步深化规则,现在也被整得有点没心情,以后有时间有兴趣再往这发好了。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #221 于: 2022-09-09, 周五 19:28:00 »
保持效率,开团可以无模组或用现成的,今天测可以看出想几个月都看不出的玩意

这是规则讨论群,都原创爱好者,大千旅人的跑团小屋 838907880,差不多就可以上了,当pre alpha,游戏设计都这原理,重点就是天天玩天天看天天试,有需求有基本功才有聊头,概念的玩意很容易落空,反复写原型,多睡五分钟觉,多锻炼,营养到位,水到渠成的问题。

看好你,上
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 非回合制的時間軸戰鬥規則
« 回帖 #222 于: 2022-09-09, 周五 19:32:05 »
那麼本貼應該可以完結了。我需要的東西基本也已經全部吸收完了——如果沒有其他人提出新的有價值的批評的話。
本來還想寫一寫佯攻、看破在時間軸上的運用的進一步深化規則,現在也被整得有點沒心情,以後有時間有興趣再往這發好了。

別來了,拜託,就去藍天說的那什麼大群就好,慢走不送,最好今天以後兩位都再也不出現。

記得測試下,到了先去開個地圖炮把整個群罵個遍再說你不在乎你的態度,看他們會不會歡迎你,不然怕是沒辦法久待。



給其他人:我就說我脾氣不好,還說我脾氣好,你看你們都錯了吧。 :em032
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 19:37:36 由 RabbitKnight »

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #223 于: 2022-09-09, 周五 19:33:26 »
我是即兴发挥型,派对玩家,模组基本不合适我思路,这方面有需要可交流

https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135032.0 [nofollow]
这贴看过没?你提到了佯攻,搏斗还有别的角度或许能扩展思路

内耗就这种聊完了累的感觉,这方面象哥可能要磨
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #224 于: 2022-09-09, 周五 19:40:09 »
我是即兴发挥型,派对玩家,模组基本不合适我思路,这方面有需要可交流

https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135032.0
这贴看过没?你提到了佯攻,搏斗还有别的角度或许能扩展思路

内耗就这种聊完了累的感觉,这方面象哥可能要磨
我讲的佯攻也是基于时间轴的。大概的思路是,在一个干扰链结束的结算阶段,佯攻类的能力,可以让使用者替换时间轴上自己的一个动作——其他所有人的所有动作不受到影响,因为都是在被佯攻误导之后的干扰链上进行的行动,就算发生意外也是合理的应该如此的情景。
看破就是相对于佯攻而言的了,就是把已经被替换的动作重新替换回去——或者在对方替换动作之后替换自己的动作(第二种看破方案和干扰链有冲突,而且和佯攻的能力也重合了,所以目前不考虑这种。)另外,进行佯攻和看破都可能需要进行一些检定。

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #225 于: 2022-09-09, 周五 19:42:24 »
那麼本貼應該可以完結了。我需要的東西基本也已經全部吸收完了——如果沒有其他人提出新的有價值的批評的話。
本來還想寫一寫佯攻、看破在時間軸上的運用的進一步深化規則,現在也被整得有點沒心情,以後有時間有興趣再往這發好了。

別來了,拜託,就去藍天說的那什麼大群就好,慢走不送,最好今天以後兩位都再也不出現。

記得測試下,到了先去開個地圖炮把整個群罵個遍再說你不在乎你的態度,看他們會不會歡迎你,不然怕是沒辦法久待。



給其他人:我就說我脾氣不好,還說我脾氣好,你看你們都錯了吧。 :em032
至少你耐心很好,我早就懒得跟他说明白了

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #226 于: 2022-09-09, 周五 19:54:03 »
看到了吗,逼事多,内耗。
整个公司都这种玩意基本就废了,见一个裁一个,干干净净

佯攻可以做虚假发言和盖牌揭晓
佯攻之外还有试探和意识培植
你这玩法可深挖,先测,交流和等人动作等人发言的步骤减到最少才是即时,想象一次次流畅的水群,等人回话吗?都是直接水,往后接话区别不大,整个跑团带规则的全部可归于"话题游戏"下
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 19:55:46 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #227 于: 2022-09-09, 周五 19:55:04 »
终于完了啊……我还是重复一下老东西吧,任何诸如迭代这些有自指特征的又或者胞分机类的就算都可以轻易创造保底指数增长的计算量,就好像只要连续引用轻易就能创造一个超长回复一样,如果不是一个觉得超长回复有趣的人可以不用看这贴说了什么……
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #228 于: 2022-09-09, 周五 19:58:20 »
所以后日谈爽,而且强,但它还能精简
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 非回合制的时间轴战斗规则
« 回帖 #229 于: 2022-09-09, 周五 20:01:30 »
看到了吗,逼事多,内耗。
整个公司都这种玩意基本就废了,见一个裁一个,干干净净

佯攻可以做虚假发言和盖牌揭晓
佯攻之外还有试探和意识培植
你这玩法可深挖,先测,交流和等人动作等人发言的步骤减到最少才是即时,想象一次次流畅的水群,等人回话吗?都是直接水,往后接话区别不大,整个跑团带规则的全部可归于"话题游戏"下
是,但是我被他们整得,第一反应就是你说的这些机制做的太多,可能会导致步骤繁杂。不过适当的繁杂可能是好事情。具体效果还得开了团测试过才知道。
另外TRPG里如果有很多法术之类的,在挑选法术的过程中时间消耗就不可避免,除非是纯粹的特化格斗规则,专门为了快节奏战斗而做的,不然不可能做到真正的流畅如水。
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 20:04:01 由 伏行之象 »