作者 主题: 明日方舟规则宣传  (阅读 646 次)

副标题: TRPG加二次元是一个糟糕的选择,但如果你对此感到兴趣,或者说你想看到两者结合的后果是什么的话——那么……欢迎来到明日方舟

离线 雨溪

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明日方舟规则宣传
« 于: 2022-09-08, 周四 21:43:19 »
游戏内容
泰拉——这片大地上充满着苦难——巨大的移动城市和陆行舰在大陆之上奔涌,村落与城邦组的国家,战争与疾病在大地上蔓延,身患疾病的感染者们无处可去……

◆你将扮演一名生活在泰拉的普通人或许没那么普通,奔走在这片大地之上活动着。
◆规则采用基本角色扮演系统(Basic Role-Playing)作为游戏检定系统。
◆规则主要围绕着明日方舟这一世界背景而设立的,所有的规则机制围绕着这点而展开。着重于扮演泰拉大陆上的感染者与普通人。

角色卡预览
别西卜
物理强度 16  生理耐受 12   战斗技巧10  战术规划 15  战场机动 11
源石技艺适应性 19

HP:27    移动:6     技力:12
身高:1.82米/1(14)     体重:122kg/1(31)
主动性:6    行动点:2    自愈速度:2
攻击力:物理31+2(3d+1/3d+2) 法术19+3(3d+1/4d)

护甲:术士服(物理5/法术2)

技能:作战风格:术士(法杖、刺剑、匕首)35%,闪避11%,礼仪30%,说服30%,洞悉30%,法律30%
语言:萨卡兹语35%,识字(萨卡兹语)35%

携带武器
长法杖 +1物理/+2法术
刺剑 +2物理

规则依然在更新中,预计在7月到9月放出基础版——基础版只能让玩家使用预设角色卡进行一次完整的冒险,并不包含角色创建等完整TRPG规则要素

基础版的内容将包含:
◆四张预设角色卡+附带短模组
◆基本规则(掷骰与战斗)
◆源石技艺
◆武器与装备
« 上次编辑: 2023-03-26, 周日 17:46:55 由 雨溪 »

离线 早上好蓝天

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #1 于: 2022-09-09, 周五 03:15:14 »
舟游icon实在太美了,整个pdf会很漂亮
规则上玩的就是个氛围,可以用更通俗好玩的解释讲一些好比什么危机合约,外行人也想体会那种感觉和你们热爱舟游的根本原因吧!深挖战术和萌妹trpg
非常好的电子
« 上次编辑: 2022-09-09, 周五 03:18:07 由 早上好蓝天 »
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
劇透 -   :
四千张跑团地图,  网团工具 [nofollow]健康 [nofollow]高效学习 [nofollow]读书笔记 [nofollow]讲好故事 [nofollow]玩家类型理论玩家类型调查问卷! [nofollow],战斗精神+全面对抗与心理战规则插件 [nofollow]
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离线 古明地门番

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #2 于: 2022-09-09, 周五 15:12:06 »
我对BRP印象不佳(),考虑好规则的侧重点再选择原型比较好

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #3 于: 2022-09-10, 周六 11:47:28 »
没看过楼主具体的规则,只是主楼里内容延伸出来的一些想法



 “TRPG加二次元是一个糟糕的选择……”

不,TRPG加二次元从来不是一个糟糕的选择,无论过去,现在还是可预见的未来


“本规一共有六个属性和六个衍生属性,分别为——物理强度、战场机动、生理耐受、战术规划、战斗技巧、源石技艺适应性;部署费用、部署速率、生命上限、伤害修正、物理防御、法术抗性……”

基础属性还是有点多了,4个也差不多够用了,还有TRPG要哪门子的“部署费用”和“部署速率”啊


“职业提供检定技能,职能则提供战斗能力,并且由于专精系统和兴趣点数,不同职业的战斗能力基本没有差别,只有技能不同带来的差异。”

没懂,是指战斗能力的强度没有差别,还是战斗能力本身没有差别?如果是前者,那“平衡性”从来就不是TRPG强求的点,“有趣”比“平衡性”重要的多;如果是后者,那意思不就是职业高度同质化么……


“添加三宝书(玩家手册,博士手册,怪物图鉴)”

你的规则确定需要dnd的“三宝书”设计吗?这种设计本身是“GG式老学校”设计思路的遗留产物,如果你的规则里不包含“必须是主持人知晓且玩家绝对不能知晓”的部分,那这种三宝书设计实际上就是没有太大必要的,还是说这个规则会很复杂,所以必须要分成多个部分?
What's your name?          What do you do?
Do you want to do anything else,and if so what is it?
What's your first memory?          What's the most amazing thing you've ever witnessed?
What's the best thing about being you?What's the worst?
If you could switch bodies with someone for 24 hours,who would it be?
What there superpowers do you wish you had?
What's life going to look like in the year 3000?
How far is a light year?
Do you have any secret talents?
What would you do on your last day on Earth?

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #4 于: 2022-09-10, 周六 14:13:23 »
关于第一点疑问;请你看完整个副标题。

关于第二个疑问; 六个基础属性为什么会多?其次,这是一个明日方舟规则,重点是还原游戏设定,六个属性对应干员档案的六个属性。最后部署费用和部署速率,跟明日方舟的设定不同,只是名字替换罢了,部署费用等于角色行动点,部署速率则是角色先攻。

关于第三个疑问;这里的战斗能力是相对于草规而言的,指各个职业的战斗能力相差不大,其次职业之间的平衡是很重要的,如今dnd5e被吐槽最多的职业就是因为其战斗能力极差。

关于第四个疑问;事实上,我并不在乎什么老学校,现代化或者叫什么新派规则。本人只是觉得应该有罢了。

离线 雨溪

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #5 于: 2022-09-10, 周六 14:15:31 »
没看过楼主具体的规则,只是主楼里内容延伸出来的一些想法

关于第一点疑问;请你看完整个副标题。

关于第二个疑问; 六个基础属性为什么会多?其次,这是一个明日方舟规则,重点是还原游戏设定,六个属性对应干员档案的六个属性。最后部署费用和部署速率,跟明日方舟的设定不同,只是名字替换罢了,部署费用等于角色行动点,部署速率则是角色先攻。

关于第三个疑问;这里的战斗能力是相对于草规而言的,指各个职业的战斗能力相差不大,其次职业之间的平衡是很重要的,如今dnd5e被吐槽最多的职业就是因为其战斗能力极差。

关于第四个疑问;事实上,我并不在乎什么老学校,现代化或者叫什么新派规则。本人只是觉得应该有罢了

 “TRPG加二次元是一个糟糕的选择……”

不,TRPG加二次元从来不是一个糟糕的选择,无论过去,现在还是可预见的未来


“本规一共有六个属性和六个衍生属性,分别为——物理强度、战场机动、生理耐受、战术规划、战斗技巧、源石技艺适应性;部署费用、部署速率、生命上限、伤害修正、物理防御、法术抗性……”

基础属性还是有点多了,4个也差不多够用了,还有TRPG要哪门子的“部署费用”和“部署速率”啊


“职业提供检定技能,职能则提供战斗能力,并且由于专精系统和兴趣点数,不同职业的战斗能力基本没有差别,只有技能不同带来的差异。”

没懂,是指战斗能力的强度没有差别,还是战斗能力本身没有差别?如果是前者,那“平衡性”从来就不是TRPG强求的点,“有趣”比“平衡性”重要的多;如果是后者,那意思不就是职业高度同质化么……


“添加三宝书(玩家手册,博士手册,怪物图鉴)”

你的规则确定需要dnd的“三宝书”设计吗?这种设计本身是“GG式老学校”设计思路的遗留产物,如果你的规则里不包含“必须是主持人知晓且玩家绝对不能知晓”的部分,那这种三宝书设计实际上就是没有太大必要的,还是说这个规则会很复杂,所以必须要分成多个部分?

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #6 于: 2022-09-10, 周六 15:40:20 »
关于第一点疑问;请你看完整个副标题。

关于第二个疑问; 六个基础属性为什么会多?其次,这是一个明日方舟规则,重点是还原游戏设定,六个属性对应干员档案的六个属性。最后部署费用和部署速率,跟明日方舟的设定不同,只是名字替换罢了,部署费用等于角色行动点,部署速率则是角色先攻。

关于第三个疑问;这里的战斗能力是相对于草规而言的,指各个职业的战斗能力相差不大,其次职业之间的平衡是很重要的,如今dnd5e被吐槽最多的职业就是因为其战斗能力极差。

关于第四个疑问;事实上,我并不在乎什么老学校,现代化或者叫什么新派规则。本人只是觉得应该有罢了。

行动点?听起来是个还不错的设计,只要别轻易给出多动作资源,那它会表现的很好。而给先攻套个部署速率的名字嘛……我个人建议还是直接叫先攻好了。根据我的经验,如果玩家玩到这套TRPG,他们肯定是直接管这个属性叫先攻了,与其绕个圈子,不如直接省略这一步。毕竟如今这个时代,“阅读起来是否容易”也是TRPG业界最急需解决的问题之一。
当然,毕竟我没看到规则本体只靠猜,所以说的肯定也不太准。TRPG+明日方舟的相关企划我也围观了不少,而这个已经算是看起来比较靠谱的了,主楼里的不少内容我也是同意的,所以还是围观期待一下吧
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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #7 于: 2022-09-10, 周六 15:55:03 »
我得认真提醒一下,还原游戏设定和还原游戏的世设是两码事。就好像DND官方小说就算有可以看的出来对应关系的暗示,也从来不会有你是几级战士之类的台词....这可千万要分清楚啊....
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 早上好蓝天

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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #8 于: 2022-09-10, 周六 18:03:24 »
所以规则的重回到了战斗而不是RP上吗
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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Re: 明日方舟规则宣传
« 回帖 #9 于: 2022-09-11, 周日 00:04:19 »
觉得可爱的角色是关键之一我做可能会弄成大约战斗团玩法(10人)加主要队伍,加动员势力发展玩法,然后来个运营私人移动岛屿,重点放在那些经典角色作为范式的职业上,以及一个坚固的初始世界观吗。然后战斗就弄成接近口胡的作战易子,也就是打起来总要牺牲点什么,可用的角色也就那么几个,一套玩下来像冰火
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