作者 主题: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论(待施工完毕后请帮我转到优化区)  (阅读 3781 次)

副标题: 如果早知道,宝宝也会比我强······(目前已完成90%的内容上传)

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新人发帖,斗胆撰写一个手册,也请大家批评指正。   :em003
以下是进度和修改
劇透 -   :
年前开始写
2023.2.5开始上传,完成了90%的内容,一些表格和原文未填,特殊坐骑推荐和获取以及结语未完成。
2.23.3.15更新errata
« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 00:21:24 由 yuchuxian500 »
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虽然我很想滥强,但每次我的奇妙build出来以后,还是在坐牢。
目前已坐的牢:拔刀斋(拔刀术build)
群友@魔法旋律送的对子(上联是我,下联是群主):
一心拔刀,合两族三界四大专长,点五种技能六次重做,思路七上八下,背上九把武器,十分垃圾@牢北
十成血蛮,用九扩八级七种变体,换六次专长五个种族,阵营倒四颠三,做出两种构筑,一意滥强@盾先生
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Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #1 于: 2023-02-05, 周日 12:28:34 »
1、绪论
        一般而言,作为玩家的伙伴有动物伙伴、魔宠、特殊坐骑、部属、召唤或呼唤的生物等。其中获得部属的领导力专长属于长期被Ban的状态,其他的生物也很少被作为主要build的内容,这可能与3r召唤系强度不高有关系。作者本人对此不甚了解,因此不过多进行评价。
        查看伙伴的成长列表,可以发现魔宠依赖本体强度、动物伙伴虽然成长得快,但是选择比较受限,几乎不能添加模板(后文会进行讨论),特殊坐骑成长比较刚朴却有骑乘条件的限制,其他种种此处不作赘述。
        在CAd、CS、龙杂等中有一类专长,他们会把两个职业联系在一起,具有一定的基于双方职业特性的先决条件,两种职业等级叠加进行一些计算,还会有一些额外的效果。这之中,游荡者与游荡剑客组合的大胆匪类、斥候和巡林客组合的迅捷猎人、还有盗法大师、修道巫师、心灵术士苦行僧、塔沙拉戒律等专长出场率较高,也有比较成体系和有强度的build。
        作者关注到,狂热追踪者(Devoted Tracker)【CAd】专长意图将圣武士的特殊坐骑与巡林客的动物伙伴能力相结合,并且能持续增加荒野认同和破邪斩能力。不过原设计十分的尴尬,荒野认同能力有替代的效果,该专长只增加破邪斩伤害但是不增加次数,圣武士与巡林客职业相性上也有一些冲突,属性的分散、护甲的选择、战斗方式的差异等都降低了这个专长的选择优先度,虽然通过适当的变体、替换等级选择以及优化可以增加可玩性,如果只看好处1,该专长还是难以与上述兼职专长比较。
        当然了,狂热追踪者还有效果2,你的特殊坐骑被视为动物伙伴,同时享受两者的好处。这一点很具有潜力,在一些地方也有人提到过你可以以此创造出一个强力伙伴,我也很欣赏这一个专长,但是这一build并没有成体系的优化手册出现,结合各路论坛上的讨论以及一些其他与该build相关的优化方法,我斗胆写下此优化手册,希望能够为想要获得一个强力伙伴(几乎无职业等级)与自身一起成长、战斗,书写自己的冒险篇章的玩家提供一些帮助。
劇透 -   :
狂热追踪者Devoted Tracker
你在林地训练和宗教训练中找到了平衡,并将这两方面融合成天衣无缝的整体。
先决条件:追踪,破邪斩,荒野认同。
效果:如果你拥有圣武士和巡林客等级,那么这些等级将累加以确定你的破邪斩能力的附加伤害值和荒野认同职业特性的加值。该专长不会让你获得额外的破邪斩每日使用次数。
如果你同时拥有特殊坐骑和动物伙伴职业特性,你可以将特殊坐骑指定为动物伙伴。该坐骑将同时拥有作为你的特殊坐骑和动物伙伴的所有好处。比如,一个5级圣武士/6级巡林客的特殊坐骑将有4个奖励生命骰,+6的天生防御调整,力量+2,敏捷+1,两个奖励把戏,智力为6,同时还有情感链接,精通反射闪避,法术共享,豁免检定共享和特殊能力链接。
此外,你可以在圣武士和巡林客职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能力并获取圣武士等级。如果兼职职业间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。
Devoted Tracker[General]
You have found a balance between your woodland training and your devotion to religious training, blending these two aspects into one seamless whole.

Prerequisite
Track (PH) , smite evil, wild empathy,

Benefit
If you have levels in paladin and ranger, those levels stack for the purposes of determining the extra damage dealt by your smite evil ability and determining the bonus for your wild empathy class feature. This feat does not allow additional daily uses of smite evil.
If you have both the special mount and animal companion class features, you can designate your special mount as your animal companion. The mount gains all the benefits of being both your special mount and your animal companion. For instance, a 5th-level paladin/6th-level ranger's special mount would have 4 bonus Hit Dice, a +6 natural armor adjustment, +2 Strength, +1 Dexterity, two bonus tricks, and Intelligence 6, as well as the empathic link, improved evasion, share spells, share saving throws, and link special abilities.
In addition, you can multiclass freely between the paladin and ranger classes. You must still remain lawful good in order to retain your paladin abilities and take paladin levels. You still face the normal XP penalties for having multiple classes more than one level apart.
        本文内容来源比较多,尽量不涉及3E内容,但是官网文章、世设、龙杂都会有,内容上尽量以没有争议的为主,但我也会把我的一些看法以及可能会出现分歧的点写下来(并非教导他人涉灰),使用时请以你的DM意见为主,我认为存在涉灰的内容会放到最后进行讨论。某些内容是我自己翻译的,可能存在谬误,也请大家捉虫,如果有哪些别人已经翻译过的也请指出。而且本文主要是交流与讨论,我自己也还没拿出来跑过,不对使用或参考我的文章导致不快的结果负责。
本手册使用资源及简称(借用一下whiteloran大佬的内容):
劇透 -   :
核心系列
BoED -- Book of Exalted Deeds 崇善之书
MH -- Miniatures Handbook 模型手册
CW -- Complete Warrior 完美战士
Dra -- Draconomicon 巨龙之书
UA -- Unearthed Arcana 超凡奥术
XPH -- Expanded Psionics Handbook 扩展心灵异能手册
PlH -- Planar Handbook 位面手册
CD -- Complete Divine  完美神力
RoS -- Races of Stone 石之族裔
Frost -- Frostburn 霜落书
MM3 -- Monster Manual III 怪物图鉴3
LM -- Libris Mortis: The Book of Undead 死灵之书
CA -- Complete Arcane 完美奥术
RoD -- Races of Destiny 天命族裔
CAdv -- Complete Adventurer 完美冒险者
Sand -- Sandstorm 沙暴书
RotW -- Races of the Wild 荒野族裔
LoM -- Lords of Madness: The Book of Aberrations 异怪之书
HoB -- Heroes of Battle 战地英雄
DMG2 -- Dungeon Master’s Guide II 城主指南2
Storm -- Stormwrack 风暴书
WoL -- Weapons of Legacy 传古武器
MoI -- Magic of Incarnum 魂之魔法
HoH -- Heroes of Horror 恐惧英雄
SpC -- Spell Compendium 万法大全
RotD -- Races of the Dragon 龙之族裔
ToM -- Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic 魔法卷册
CP -- Complete Psionic 完美灵能
PHB2 -- Player's Handbook II 玩家手册2
FC1 -- Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss 邪魔释典1
MM4 -- Monster Manual IV 怪物图鉴4
ToB -- Tome of Battle: The Book of Nine Swords 战斗卷册
DrM -- Dragon Magic 龙之魔法
Cityscape -- Cityscape 城市风光
CM -- Complete Mage 完美法师
FC2 -- Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells 邪魔释典2
Dungeonscape -- Dungeonscape 地城风光
CS -- Complete Scoundrel 完美流氓
MIC -- Magic Item Compendium 万物大全
CC -- Complete Champion 完美圣斗士
DotU -- Drow of the Underdark 幽暗地域的卓尔
MM5 -- Monster Manual V 怪物图鉴5
EoE -- Exemplars of Evil 魔道典范
RC -- Rules Compendium 万律大全
EE -- Elder Evils 上古邪物
 
被遗忘的国度系列
Und -- Underdark 幽暗地域
PGtF -- Player's Guide to Faerun 费伦玩家手册
SK -- Serpent Kingdoms 巨蛇王国
ShS -- Shining south 光辉南方
LEoF -- Lost Empires of Faerun 费伦的失落帝国
CoR -- Championos of Ruin 废墟勇士
Waterdeep -- Waterdeep: City of Splendors 深水城:光辉之城
CoV -- Champions of Valor 荣光勇士
PoF -- Power of Faerun 费伦的势力
 
艾伯伦系列
ECS -- Eberron Campaign Setting 艾伯伦战役设定集
Sharn -- Sharn: City of Towers 夏恩:众塔之城
RoE -- Races of Eberron 艾伯伦的种族
FN -- Five Nations 五国
Explore -- Explorer's Handbook 探险家手册
MoE -- Magic of Eberron 艾伯伦的魔法
PGtE -- Players Guide to Eberron 艾伯伦玩家手册
SoX -- Secrets of Xen'Drik 希恩德瑞克的秘辛
FoE -- Faiths of Eberron 艾伯伦的信仰
Dragonmarked -- Dragonmarked 龙纹之书
SoS -- Secrets of Sarlona 索隆娜的秘辛
FoW -- Forge of War 战争熔炉
DoE -- Dragons of Eberron 艾伯伦的巨龙
Stormreach -- Stormreach 风暴湾
远征系列:
EtCR -- Expedition To Castle Ravenloft 远征鸦阁城堡
EtDP -- Expedition To The Demonweb Pits 远征魔网深坑
其他:
DoD -- Deities And Demigods 神与半神
SS -- Savage Species 化外之民
参考帖子/手册(以下不分先后):
劇透 -   :
速度手册(The Speed Handbook)https://minmaxforum.com/index.php?topic=26
特殊圣武士坐骑(Special Paladin Mount)https://forums.giantitp.com/showthread.php?106815-3-5-Special-Paladin-Mount&p=5874088#post5874088
坐骑手册(The Mount Handbook)https://minmaxforum.com/index.php?topic=25.0
驯养动物手册(Handle Animal Guide)https://minmaxforum.com/index.php?topic=1300.0(转载)
天武和你:一个小指南   (Natural Weapons and You: A Mini-Guide)https://minmaxforum.com/index.php?topic=482.0
凯迪叔叔的恶作剧模板指南(Uncle Kitty's Guide to Template Based Shenanigans)https://minmaxforum.com/index.php?topic=12219.0
诅咒物品迷你手册(Cursed Items Mini-Handbook)https://minmaxforum.com/index.php?topic=8910.0
【3版整合】德鲁伊与牧位者https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=108660.0
以下是我的评分标准
1、红色(*)这是一个比较糟糕的选择,不能说是副作用,也只能说是浪费。如果你还有的选,不建议选,但也不是不能选,基本上我是写出来进行批判的。(没提到的内容基本上是比红色还要差的选择。)
2、黑色(**)这是一个比较常规的选择,选了不亏,但是对于build的核心概念帮助不大。当你没有什么更好的选择或者拿不准主意的时候,可以作为一个占位的选择。
3、蓝色(***)这是一个很好的选择,能够强化你的build,让你的角色更加强力,但是效果不够逆天。
4、紫色(****)能选必选、首选、上上之选,我很难想象有一个精神状态正常的DND玩家会做出“不选XX”这种选择,后面的爷忘了,大概是只能度过一个相对比较失败的人生。
« 上次编辑: 2024-11-07, 周四 16:57:18 由 牢北 »
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Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #2 于: 2023-02-05, 周日 12:46:05 »
2、Build核心与分析
        Build的核心是围绕狂热追踪者获得一个拥有高额动物伙伴增益加成的特殊坐骑,动物伙伴大家研究的比较多,但是特殊坐骑则未有特别深入的解析。
        我们来看看狂热追踪者这个专长说了什么:如果你同时拥有特殊坐骑和动物伙伴职业特性,你可以将特殊坐骑指定为动物伙伴。该坐骑将同时拥有作为你的特殊坐骑和动物伙伴的所有好处。意思是你的特殊坐骑被视为动物伙伴,同时拥有两者的好处,当然相同的增益就取更优的了。你仍然保有动物伙伴和特殊坐骑职业能力,只不过二者指向的生物变为同一个,且是根据特殊坐骑规则进行选择的生物。单一的动物伙伴或者特殊坐骑增益加成一般而言在较高的等级并不能将你的伙伴水平拉到一个pc的强度,尤其伙伴一般没有职业等级,跟pc其实是比较平行的,不用担心自己是在构建第二个pc,而是实打实的具有独特风味的“怪物”。
        再看看专长的先决条件是什么:追踪,一个专长、破邪斩,一个Su、荒野认同,一个特异能力。那么我们只需要凑齐这三个要素就可以获得专长了。这是一个一般专长,意味着不能像迅捷猎人那样作为奖励专长获得。常规而言,这三个要素1级巡林客,1级圣武士就能满足,但是在众多扩展之中,我们也能达成另类的搭配。
        专长的好处1限定是巡林客和圣武士等级进行加和计算,但是好处2并没有,只是要求两个职业能力。即使在PHB中,动物伙伴就不是巡林客的专属能力,或者说,其实只能算半个德鲁伊水平的动物伙伴。当然了,常规而言,德鲁伊和圣武士没法兼职,光是阵营要求就已经限制死了,更不用提基础职业的相性问题。仅仅是巡林客和圣武士兼职获得的二合一坐骑其实强度提升并没有那么高,单也可堪一用。
        关于专长的获取将在第五章进行详细分析,接下来我们看看特殊坐骑和动物伙伴的规则。
特殊坐骑在全扩中也属于罕见的职业能力,比较可行且常见的只有圣武士,很多看似是特殊坐骑的能力,其实都是类特殊坐骑,有着相似的增益规则,选择上则很受限,甚至一些与坐骑相关的职业其实并不能有效的强化坐骑。
        圣武士的特殊坐骑规则和描述在PHB和DMG都有说明,DMG可以被视为是对PHB的具体说明和规范化。
特殊坐骑
劇透 -   :
5级开始,圣武士可以召来一匹聪明强壮的忠心座骑(见座骑)。
此座骑通常是重型战马(给中体型圣武士)或矮种战马(给小体型圣武士)。
把座骑从天界呼唤过来是整轮动作,每天可以进行一次。
此类法术能力的法术等级,相当于其圣武士等级的1/3。
座骑会立刻出现在圣武士身边供其驱遣,持续时间为圣武士等级x2小时,也可以随时用即时动作让座骑返回天界。
每次召唤而来的都是同一匹座骑,圣武士也可以解除该座骑应召的义务(举例而言,因为座骑年纪太大,无法继续参与冒险)。
无论座骑先前是否受伤,每次召唤前来,它出现的时候都是完好无损。
出现的同时也会穿戴上次返回前所穿戴的装备(包括座骑用盔甲、鞍座、鞍囊等)。
呼唤座骑是咒法系(呼唤)效果。
如果圣武士的座骑死亡,它会立刻消失,留下全副装备。
圣武士在三十天之内,除非圣武士等级升上一级,否则无法召来另一匹座骑,即使能让座骑复活也一样。
在这三十天内,圣武士在攻击检定和武器伤害掷骰上有-1减值。

英文占位
圣武士坐骑(Mount)
劇透 -   :
圣武士的座骑优于一般的同类动物,具有特殊能力,见下述。中体型圣武士的标准座骑是重型战马,而小体型圣武士的标准座骑则为矮种战马(特性见下表)。
你可以和DM一起决定其他种类的座骑,如:骑乘用犬(半身人圣武士座骑)或大型鲨(若战役设定为水生环境)。DM有权决定某种生物是否适合当做座骑,以下是一些基本判断基准
(1)可以骑乘并且愿意让人骑乘。例如:骆驼就符合上述两个条件。老虎也许可以骑乘,但不太可能乖乖听人使唤。巨人也许有意愿,但却不适合骑乘。
(2)座骑的体型至少要比骑乘者大一级。如果座骑会飞,则座骑所承载的负荷不能超过轻度负重,否则无法起飞。
(3)座骑的挑战级数不能超过骑乘者的人物等级-3。如果座骑会飞,则不能超过骑乘者的人物等级-4.
表格待填
在决定和类别有关的效果时,圣武士的座骑视为魔法兽,而非动物(虽然它的HD、基本攻击加值、豁免检定、技能点数和专长仍相同)。

智力5或更高的座骑比较像NPC,想要骑乘这类智慧座骑必须先进行交涉检定与座骑沟通。双方必须达成共识之后,人物才可以继续进行驯养动物检定以训练该生物成为座骑。训练所需的时间与一般座骑相同。但智慧座骑可能会要求某些条件,比如要有专人照料生活起居、特殊食物或要求分享冒险队伍获得的宝藏。
表格待填
(实际上这个表不准确)
表格待填

英文占位
动物伙伴
劇透 -   :
德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。
当德鲁伊升级之后,动物伙伴的能力也会增强,见动物伙伴。
如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
4级开始,德鲁伊可以从不同的表中选择动物伙伴(见动物伙伴)。
若选择了新表中的动物伙伴,此动物获得的能力不是根据德鲁伊目前等级,而是以较低等级计算。
将德鲁伊等级减掉表上的数值,然后对照边栏中的德鲁伊等级列,以决定该动物伙伴的能力(如果调整之后,德鲁伊的有效等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴)。
例如,6级德鲁伊可以选择豹做为动物伙伴,在决定这头豹的特征和特殊能力时,德鲁伊的等级视为3级(即带有-3调整值),而非6级。

英文占位

表格待填
表格待填

英文占位
        这之间有些很有意思的内容,首先特殊坐骑的获取依赖于与DM沟通,我觉得如果在一个有扩展度的团,你把自己的背景交代清楚,适当rp,获取一个战马以外的坐骑不是问题,只不过在范例表格以外的可能就看具体协商了。
        在DMG的文本中也提到圣武士坐骑与部属的交互,我这里的建议是没必要,除非你的DM严格认为获取非常规坐骑需要使用领导力来招募。当然在本Build中,领导力专长的作用是可替代的,或者说领导力反而会限制你,部属至少是CR+3来计算,或者是算ECL(好多怪物ECL和CR差的可不是一星半点),还要比你低2(或1,如果你点进阶部属)还要算领导力值,对属性也有要求,这可比特殊坐骑规则CR+3(或4如果坐骑会飞)麻烦多了,一个简单的核心规则例子就是你可以6级获得独角兽坐骑,但是你得10级才能获得独角兽部属,这样还不如选治疗师呢。除非你想要伙伴获取职业等级,但这也是领导力长期被Ban的一个原因之一(还有就是这么做DPU容易烧,不过这个build其实rp起来我认为还是会比较有乐趣的)。
        在怪物手册等处我们能看到一些描述为可以被圣武士作为特殊坐骑的生物,例如海虎(Sea Tiger),作为动物伙伴-9,作为特殊坐骑-4,这对应的就是上文特殊坐骑增益加成的描述,圣武士的特殊坐骑增益加成是圣武士等级-最小获取该特殊坐骑等级后来计算的,海虎cr6,不会飞,9级圣武士可选作为特殊坐骑,享受等同于5级圣武士的特殊坐骑增益加成。所以特殊坐骑也是类似动物伙伴的,越强大的特殊坐骑,圣武士需要更高的等级来让他们强化,这是一种个相对的平衡,这在治疗师、天空之主等职业的类似特殊坐骑职业能力中也有体现。
        但请注意,动物伙伴那边的增益加成缺不是这么计算的,首先是狂热追踪者只是让特殊坐骑视为特殊伙伴,但不是根据动物伙伴规则来调整有效德鲁伊等级,动物伙伴计算规则本身是不明确的,我也没有总结出一个合适的类似领导力或者特殊坐骑的计算方式。大致还是有的,但是总体规则很不明确,但也不应该是我之前想的特殊坐骑cr或hd不影响动物伙伴进度。动物伙伴进度的下降也会让本build强度下滑,但是仍然可以一战。并且我认为在这样的解读下,即使某些特殊坐骑同时可以作为动物伙伴,也不用调整有效德鲁伊等级。那么我们在选择伙伴以适应自身的特殊坐骑有效圣武士等级时,动物伙伴那边的德鲁伊等级不会有变化,因此我建议在适当时候更换特殊坐骑,毕竟特殊坐骑最高增益加成的有效圣武士等级只需要10级。当然这是在不考虑传奇等级的情况下。或者说本build很有可能在非传奇等级就获得了传奇等级水平的特殊坐骑和动物伙伴加成。
        传奇等级特殊坐骑有效圣武士等级每比15级高5级(原文圣武士等级是每比20级高5级,折算过来如此),特殊坐骑获得+2生命骰,其天防增加+2,其力量+1,其智力+1。坐骑的法术抗性等于圣骑士的职业等级+ 5,特殊坐骑也有可能比本体聪明哦。传奇级动物伙伴有效德鲁伊等级每比18级高3级,动物伙伴获得+2额外生命骰,其天防+2,其力量和敏捷+1,并学习一个额外的奖励技巧。相对而言动物伙伴的成长速度更快一些。以上请咨询自己的DM,确定如何计算,并且是否允许在非传奇等级出现传奇级伙伴进度。
        圣武士的特殊坐骑结合PHB和DMG的描述与表格来看,是允许套模板的,你看天界重型战马、天界矮种战马,至少说天界生物这个遗传模板是可以套的(炼狱模板存疑,原文没直接说,两个炼狱坐骑两种cr都是1,5级本身就可以骑,不过考虑到黑卫招的炼狱战马,我觉得圣武士至少得是善良的模板。特殊坐骑本来描述是从天界呼唤,天界模板应该是可以的,但是看起来本位面的普通生物也可以选,或者说其实是其他位面呼唤来的非天界生物?),因为怪物手册里没有这2种天界动物的卡,再看狮鹫、变种蜘蛛,至少说魔法兽和虫类也可以选,当然这也衍生了一些新的问题,稍后再讨论。动物伙伴只能是动物,因此狂热追踪者也能让非动物获得动物伙伴增益成长,更不用提特殊坐骑还更聪明,有一定的智能。
        特殊坐骑的选择范围当然不止这一列表,除了明确描述为可以作为圣武士特殊坐骑的生物,还有一些被认为适合作为坐骑的生物,或许需要训练,或许需要贿赂、协商等。还有一些没说,但看起来或者能有画面感的生物可以成为坐骑。
        特殊坐骑有较高的智力,拥有情感连结能力,我圣武士特殊坐骑没法通过驯养动物进行训练,智力超过2了,但是有战马这些,也许是成为特殊坐骑前要训练?但是这几个也都是智力3以上的魔法兽了。虫类这种一般没有心智的生物会获得智力吗?我拿不准,倾向于可能会启蒙作为特殊坐骑的虫类。而且是呼唤过来的,之前也没机会接触。我建议和DM交流以确认这些问题。
        DMG说对智力高于5的生物可以用“交涉”技能来沟通,但特殊坐骑一般也不会说话,少量能听懂语言。不会说话的生物应该是没法释放需要语言甚至是姿势的法术,也没法使用“指令”启动的魔法物品,心灵/意识类的我觉得有智力应该可以。特殊坐骑的交流仍然是个问题,这部分内容在后文也会提到。
再说动物伙伴和特殊坐骑的增益内容。
        额外生命骰这里很有意思,都给的是D8生命骰,可以提高BAB和豁免,其实就是动物的特征。还记得我前面说的吗,可选的特殊坐骑可不全都是动物,那么魔法兽、虫类获得的增益也要按动物来吗。这块我目前没有找到解释,希望大家多多指教。我个人看法是按照成为坐骑之前的生物来,类似于怪物进化。或者也可以按照动物来,魔法兽肯定亏了,但是虫类可不亏,其他生物种类具体问题具体分析。另外说到怪物进化,这些增益我认为类似于吟游诗人的提振战力,终究不是真的自己车或者提升怪物数据,自然也不会因为进化导致体型变化等等。
        天防这块多加一加,即使不能穿甲宝宝AC也不会太低,不过骑乘战斗本身也相当于每轮提高一次AC,至少被小怪群殴没那么伤,再加上HD高,生存是有保障的,不会像原来的单一增益下那样脆弱。
        力量、力量/敏捷加值不要白不要,也不算少,提高宝宝的输出、先攻、AC等。
        智力是和宝宝原始的取高,没魔宠高,但也算有智能,就是技能点很稀少,本职也少,随便点点或者靠HD高跨职硬点也不是不行。如果你本体是个笨蛋(智力⑨那种),小心说不过自己宝宝。
        额外命令基本没用,除非dm认为还是要训。
        情感连接让你和坐骑更加心有灵犀,连接和额外命令一样,在动物伙伴和特殊坐骑合体后就很鸡肋。
        精通反射闪避作为特殊坐骑上来就有的增益,薄纱动物伙伴了,宝宝强反射,aoe砸下来说不定本体更受伤。
        法术共享是个好东西,常规的build宝宝吃buff也很尴尬,提升也不如魔宠吃buff,但现在两级反转了,你吃buff是替宝宝吃的,根据骑冲规则,是宝宝冲锋然后你标动打1下(正常情况下),本体是还有移动和迅捷的,圣武士有很多迅捷的自身法术,你甚至可以不打了,直接一轮双施法,让宝宝吃上你的犀冲术、神圣牺牲等等,这下终于被宝宝带飞了,我们来真强,合砍xx点伤害。现在的你就和赵云怀里的阿斗一样,长坂坡七进七出,说不定还能领先宝宝半个身位(骑手在坐骑的占据方格内的任意位置,量子力学,当你观测的时候才会出现在某一个方格。另外说一个搞笑的,如果你是一个中体型骑手骑乘大体型坐骑,你可以拿着长枪在坐骑靠后的方格进行骑冲,因为此时你们面前的触及是近似的,而骑冲是坐骑冲锋完你再打一下,没冲到位置即使进入触及范围也不能打。)
        豁免检定共享咋说呢,一旦宝宝HD上去后,强韧和反射肯定是宝宝高,意志还不一定俩人谁高呢,多少还是有用吧。
        忠诚多少挽回了一些弱意志的颓势,但是应用还是比较受限,不过宝宝反♂叛的可能少了很多。
        加速移动跑的更快,跳跃+4/10尺比30尺多。
        多重攻击白送专长或者多1打,不错。
        命令碰上就是赚到,通常可以不用考虑。
        法术抗力对自己施法是无视的,和常规sr差不多的利弊吧,因为本buildHD高,很有可能出现sr比怪高,还好一些主要的圣武士buff没有sr这回事,不然甚至会砸脚,上buff前别忘了让宝宝标动压一下自己sr。
        综上,可以看出,作为不减量的动物伙伴的特殊坐骑,适当的搭配下,真的可以作为主要战斗单位了。

        最后讲一讲龙类特殊坐骑。
劇透 -   :
我不需要战马。
                                ——“龙骑士”达维安
        巨龙之书里提到了作为队伍里的龙,可以作为部属,也可以作为特殊坐骑。不管怎么说,这俩都得点专长,龙类部属或者龙类坐骑。通过龙类坐骑列表发现,圣武士坐骑不一定是LG,可以是NG,N(虽然原文说只应当允许LG的龙,可能说的是真龙吧),那么我合理推测只要是非邪恶都可以,甚至是只要不是总是CE。(魅魔圣武士珠玉在前,我觉得就算是在败坏再腐化的生物,只要有爱,都可以吧。不行就不断地殴打,直到他愿意做特殊坐骑为止。)通过官网文章、给出的怪物卡等内容分析,应该是非邪恶(混乱这里web上的天界狮鹫可是cg,)是可以选择的,套模板或其他等等方法只要成为特殊坐骑前满足条件即可(这个其实是圣武士职业准则和伙伴关系的限制?),当然还是由你的DM决定,他最大。很遗憾的是,龙类坐骑规则是按照ECL计算的(实际上表里还是有错误,尖刺无翼龙怎么算都不太对),与按照CR+3(4)相比实在是浪费了很多等级,可能这就是龙吧。

        为什么不是魔宠
        实际上不是没有把魔宠和特殊坐骑或者动物伙伴结合的能力或专长,但是我觉得魔宠有一个地方非常不好的地方,不提供额外的HD,那么宝宝的地位其实没有特别突出,更多体现在高智力,而且也不能应用魔宠的一些特性了。一般而言三种伙伴不能合一,但也不是不可以。
« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 00:36:06 由 yuchuxian500 »
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Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #3 于: 2023-02-05, 周日 12:47:03 »
3、职能与评价
        与其他build不同,我的评价分别从宝宝和本体来进行,也让大家更好的了解本build中二者的地位与作用。
        宝宝:
        坦克:高HD以及随带的较高的强韧和反射;高基础天防;体质一般也较高,静态数据比较良好,骑乘战斗每轮1次高AC,可惜是D8生命骰,1级也不取满,相比于其他前排职业,显然是优秀的。
        输出:高HD带来的较高BAB(虽然一般是3/4BAB,但赖不住HD高)和专长位;高力量、敏捷;比较好的基底生物天武攻击次数有保证,相比于其他菜刀职业,显然是优秀的。
        载具:高速,潜在的移动类型,适合的体型,至少基本上是全队肉身跑最快的。

        本体:
        坦克:基底职业无论如何也是锋线上的角色,虽然在本build中没有宝宝硬,但也不会轻易倒下。
        辅助:提供buff,支援和指挥,潜在的技能使用者。
        冲锋:骑乘不冲锋等于白骑乘,拿上你的长枪。力摧敌阵,如视天光破云!
        追踪:你有追踪专长,一般还会点些生存,配合一些特殊的宝宝,追踪能力还是不错的。
« 上次编辑: 2023-02-05, 周日 19:23:51 由 yuchuxian500 »
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Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #4 于: 2023-02-05, 周日 12:47:17 »
4、种族与模板
        由于核心重点其实是在宝宝上,本体的重要性没有那么高,但是根据build还是有一些种族很具有优势。
        1、强心半身人(Strongheart Halfling,****)【FRCS】:-2力量,+2敏捷,小体型,额外专长,2个种族圣武士替换职业等级,种族德鲁伊替换职业等级,半身人开路骑兵进阶,艾伯伦世设可以骑恐龙(建议和DM沟通一下)。
        2、人类(Human,***):经典之选。另:奇麟宗族(Unicorn clan)【OA】把骑术作为本职,但大宗组出身特殊专长就只能选先祖专长,且偏好职业是野蛮人。
        3、银额人(Human, Silverbrow,***)【DrM】:技能奖励换成类法术羽落和+2伪装检定,共享法术不吃类法术能力,但龙血亚种可能有其他好处。
        4、魂裔(Azurin,***)【MoI】:技能奖励换成1点魂能点,如果想玩魂能的话可以选择,但是注意天赋职业的是天魂者。
        5、鬼智半身人(Ghostwise Halfling,***)【FRCS】:-2力量,+2敏捷,类似强心半身人,但是没有额外专长。能解决拥有共同语言但不会说话的宝宝的沟通问题。
        6、战俑(WARFORGED,***)【ECS/ROE/MM3】:+2体质,-2感知,-2美丽活体构装亚种的免疫力,有种族圣武士替换职业等级。

        7、半梦灵(Kalashtar,**)【ECS/ROE】:灵能亚种,心灵链接能力帮助你和宝宝甚至是团队交流,。
        8、矮人类(Dwarves-like,**):仅限女性,因为组织圣武士替换职业等级,LA+0的都能选,男性真就只能选个锤子了(进阶相关)。
        9、沙漠半兽人(Half-orc,desert,**)【UA】:+2体质,-2魅力,相比于其他半兽人后三维减值少点,比较贴切非第一输出手的职能,有种族圣武士替换职业等级、种族德鲁伊替换职业等级。
        10、精灵类(Elf-like,**):其实不是很合适,有种族圣武士和巡林客替换职业等级,如果你5级就着急骑独角兽的话或者像远程骑射,勉强可以选(但很亏,因为你6级能骑独角兽了)。
        11、侏儒类(Gnome-like,**):小体型,有种族巡林客替换职业等级,但很尴尬的点在于,许多诸如的与动物沟通能力对特殊坐骑是无效的,因为在种类上特殊坐骑视为魔法兽。崇善同伴可能有所帮助。
        12、狗头人类(Kobold-like,**):小体型,虽然属性减得多,但是你可以选择龙锻专长变成龙,有巡林客替换职业等级,龙血生物,具有一些独特的选择,还有官网增强,不过和本build没什么太大关系就是了。
        13、地精类(Goblin-like,**):小体型,有些有骑乘加值,另类的选择,地精狼骑兵或者地精小队骑在同一个坐骑上。
        14、波默星民(Buomman,*)【PlH】:+2感知,-2魅力,跨位面亚种。不能够说话,否则就会因为打破誓言遭受惩罚,对施法有负担,还得找点心灵沟通的能力。不说话装高手,宝宝才是我的发言人。
        15、半兽化人(Shifter,*)【ECS/RoE/MM3】:+2敏捷,-2智力,-2魅力,独特的兽化能力,有种族巡林客替换职业等级,有种族德鲁伊替换职业等级,但都和本build不是很搭配。

       
        英灵獒首神使(Hound Archon Hero):拥有11级圣武士等级的獒首神使被特别描述道可以获得青少年青铜龙作为特殊坐骑且获得额外2HD,额外4点力量,额外4点天然护甲,获得精通反射闪避,所有行动方式速度增加10尺。就是你基本也应用不到就是了。
蜥蜴人圣武士被提到可以选择泰坦火蜥蜴?(titan salamanders)作为特殊坐骑还没有减值,但我没找到说法的来源,可能是龙杂?
次级种族我的个人判断还是有LA,当你升级后,当然开回购了就没啥问题不过都不推荐就是了,相性不好。
   
        模板其实自己没什么好套的,本build最好不要有LA,职业等级的提升非常重要,给宝宝套模板才是好的选择。
        巴哈姆特的召唤(Dragonborn,***)【RotD】:-2敏捷,+2体质。三个方向的能力都十分优秀。和机关人、波默星民等种族能力少或具有负面效果的种族结合很强力,而且可以随意进出圣武士等级,且有圣武士替代职业等级,龙血亚种也可能有其他好处。
        亡民(Necropolitan,**)【LM】:D12的HD,不死生物,但要扣钱和经验。亡灵圣武士很独特。
        圣者(Saint,**)【BoED】:开回购的话是个好选择,扮演上也很带感,不过实际上这个模板可能更适合你的宝宝。

        血脉【UA】:
        血脉会增加所有职业与职业等级相关能力的等级,动物伙伴和特殊坐骑从描述上来说属于这类。3级血脉会为每个提供动物伙伴有效德鲁伊等级或特殊坐骑有效圣武士等级的职业+3级,这创造了超越自身等级的有效德鲁伊与圣武士等级,对于宝宝而言,史诗级进度的宝宝!。
        天界血脉(****):强大血脉6级获得破邪斩!让你对圣武士没那么依赖。
        其他强大血脉(***)魔鬼14级、精类8级、吸血鬼12级送警觉如果你进阶半身人开路骑兵或者进2级万兽王,可以替换为任意满足先决的专长,这是锦上添花,精类可能比较早能提高战斗力。更重要的在于3级血脉的叠加效应。
       
        不过其实还有一个问题,如果一个1级巡林客,在3级血脉的加持下,他会获得动物伙伴吗?1个1级德鲁伊2级巡林客,动物伙伴有效德鲁伊等级是2还是1呢?
很搞笑的一点在于,德鲁伊和巡林客的荒野认同是不叠加的,俩各论各的。 :em001
« 上次编辑: 2023-02-05, 周日 18:06:37 由 yuchuxian500 »
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Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #5 于: 2023-02-05, 周日 12:47:38 »
5、属性、职业、变体、替换等级
此处讨论的都是本体。以圣武士为分析核心,不是很重要和相关的内容我就省略了。

属性:
        (***/*):一般而言影响你的AB、伤害,还有负重等,如果想选择猛力攻击,至少需要13。对于骑射(非弩)和投掷流派也有一定影响,不过如果有超级冲锋专长,或者不考虑本体进行输出,可以考虑放弃,但我建议至少有8,不然一个打满的衰弱射线就可能把你KO了。
        敏(**/***):如果你穿重甲,可以考虑10-12,否则可以适当高一些,毕竟敏捷相关的东西还是比较多的。
        体质(***):很少有人会喜欢低体质,一般而言你是在战斗一线的角色,强韧和血量不高一些,昏迷之后掉下坐骑或者无法指挥都是难以接受的,至少得有14。
        智力(**):你不是技能役,也没什么太多好点的技能,不用太在意,一般10-12即可,武痴可以是8,但请注意你的特殊坐骑可能后面会比你聪明。
        感(**/****):如果你是巡林客或者圣武士,你的感知有个12-14也够用了,彻底放弃施法甚至可以更低,但请注意意志豁免。如果你是德鲁伊、牧师等感知施法职业,请堆高,但也不必追求极限。
        (***/*):魅力是个好属性,如果你能魅力多吃就更好了。魅力对你的交际能力有帮助,对于圣武士、牧师更是一个不容易放弃的属性。如果你不善言辞,或者做个冷面煞星,适当放弃也是可以的,不过其实也有别的办法来帮助高魅力职业躲避交际。

职业:
基础职业:
劇透 -   :
圣武士(Paladin,***):唯二拥有特殊坐骑职业能力的基础职业,满足破邪斩要求,职业能力在获得特殊坐骑时基本拿全,唯一没拿到的移除疾病本身就是个法术,很多时候会被替代或者放弃。但是LG阵营与行为准则要求圣武士rp要下功夫,甚至会面临哲学思辨和道德困境,这就考验各位自己的功力了。记住,你的特殊坐骑呼唤而来的时候是满状态,因此如果你有一天内多次呼唤特殊坐骑的能力,可以考虑不奶特殊坐骑而是重新呼唤他。特殊坐骑来源1
牧师(Cleric,***):牧师的强力我就不再赘述,之所以可以以牧师为基底职业,与进阶圣武士这一变体有关,但是不开的话牧师的优先度大大降低。福地领域(Elysium Domain)【SPC】提供破邪斩能力
萨满(Shaman,***)【OA】:OA虽然是3e资源,但是DM318中给出了3r升级,我觉得还是可以应用的,就是注意这也是个世设内容(?),因为是基础职业,就算加入龙刃忍者(Cad中提供的组织)也无法在限制世设的团里应用。类似于牧师,但是无阵营限制,英雄领域非常强大,也可以进阶进阶圣武士,这种情况下萨满的优先度甚至高于牧师,因为萨满可以获得OA和SPC的领域,5级职业能力类似神恩,如果能和圣武士神恩叠就逆天了(或者你选择神恩赠礼专长吧不叠的神恩奖励给宝宝或队友)本身还提供和德鲁伊一样的动物伙伴进度,本身就有给宝宝拍buff的流派,在本build中宝宝更强力,更有价值,1+1>2。
德鲁伊(Druid,***)德鲁伊的强力我也不再赘述,提供荒野认同,动物伙伴随着德鲁伊等级成长。但是德鲁伊的阵营要求和不能用金属防具也和圣武士冲突,能够选择的原因在于圣武士有中立阵营的变体。
巡林客(Ranger,**):满BAB,6+技能点,提供荒野认同,1级奖励追踪专长,4级获得动物伙伴,但是进度只有德鲁伊的一半,战斗风格和圣武士的破邪斩以及重甲熟练冲突。
战士(Fighter,**):骗专长用的,满BAB是最后的倔强。
野蛮人(Barbarian,**):拿猛扑之类的,本身和圣武士也有冲突。
斥候(Scout,*):列出来是因为龙杂变体给特殊坐骑,但是是阉割版。特殊坐骑来源2

完型角色等选项就不讨论了。

进阶职业:
劇透 -   :
万兽王(Beastmaster,****)【CAd】:满BAB、D10生命骰、强韧反射双强、4+技能点,进1级动物伙伴就有4级有效德鲁伊等级,还送荒野认同。这是你为什么可以选择放弃巡林客和德鲁伊的直接理由,6级可以进阶,我们可以通过自然联结弥补有效德鲁伊等级的缺少。唯一的缺憾是先决条件:技能专攻(驯养动物),一个对本build没有太大作用的专长,不过也可以想一些办法绕过去。
半身人开路骑兵(Halfling Outrider,****)【CW】:限制半身人,先决条件:骑乘战斗和骑乘射击、BAB+5,6级可进,但在本build一般不会6级就进,进阶顺位在1级万兽王之下。坐骑能力是该职业的精华,同时获得特殊坐骑和动物伙伴进度,意味着你的宝宝成长会很迅速。(你的DM可能会抠字眼说万兽王不是德鲁伊、游侠,因此坐骑职业能力不能加在万兽王的的动物伙伴上,且万兽王的动物伙伴是与其他获得动物伙伴的职业等级相加决定。不过实际上自然联结提出了有效德鲁伊等级的概念,RAI来是没问题的。夸张的说,坐骑职业能力和德鲁伊、游侠以及圣武士叠加计算,如果我这3职业都是0级,加不加,都是1级加不加,还是一定要有对应的职业能力后才会加呢?这也是我在血脉哪里的问题的重复了。)还送警戒专长,可以和血脉配合。其他能力对于骑战也很有帮助,不过跳鞍说的很模糊,发动时机不明确。
信仰后裔(Faith Scion,****)【UA】这是UA里的一个可选进阶,只给了一个矮人的例子,需要自行设计。这个职业是牧师的成长,满SCL。最关键一点在于他会让神术职业的一些职业能力继续提升等级,动物伙伴、特殊坐骑、自然变身等。如果搭配牧师进阶圣武士的话,这个进阶显然会更好。
弗利昂迪的游骑士(THE RANGER KNIGHT OF FURYONDY,****)【DM317】:灰鹰世设,1级送6级特殊坐骑有效圣武士等级,看起来像是给巡林客设置的进阶,限制善良阵营、BAB+5、先决专长骑乘战斗,追踪,践踏,双武器战斗。本身是巡林客成长,职业能力也不错,可惜只成长特殊坐骑。特殊坐骑来源3
和谐会维和者(THE RANGER KNIGHT OF FURYONDY,****)【DM315】:异度风景世设,1级送5级特殊坐骑有效圣武士等级,限制守序阵营、BAB+6,先决专长骑乘战斗,如果你是个LG角色,可以和游骑士搭配使用,满BAB,强韧、意志双强,其他能力也可用。特殊坐骑来源4

进阶圣武士(Prestige Paladin,***):先决条件牧师能满足,BAB是个问题,意味着你在5级其实进不了进阶圣武士,2级才获得特殊坐骑,等价于5级有效圣武士等级,可能会再进1级把勇气光环和神佑拿了,这样只亏1SCL。但请注意,这个规则意味着没有原版的圣武士存在了,变体和替换职业等级的获得也是个问题,请与你的DM协商。特殊坐骑来源5
荒原骠骑(Wild Plains Outrider,***)【CAd】:先决专长一般你都有,7级能进,满BAB,D8生命骰,4+技能点,强强韧,作为一个满足BAB的过渡进阶是可以的。这个3级进阶的优势在于1级让坐骑应用你的躲藏和潜行技能级数、2级加10尺基本速度(如果其他速度是基于地面的,可能能+20),3级给你类猛扑。特殊点在于一名圣骑士可以在兼职荒野骠骑后继续在圣骑士职业上提升等级。
蓝月骑士(Knight of the Blue Moon,***)【CoS:W】:这是深水城模组的进阶,先决条件比较麻烦,一个模组专长月球魔法、制作魔法武器和防具、武器专攻(重型硬头锤)或手里剑熟练,还得会自发奥术,信仰也有限制。不仅如此,还得是蓝月骑士团成员,会驱散不死生物。如果你能满足先决条件的话这个职业还是很好的。关键点是你会获得特殊坐骑职业能力,和圣武士等级加算决定加成,且如果你没有魔宠的话,法师/术士等级也会加上来决定特殊坐骑加成,想一下法师/术士的失去魔宠获得特殊坐骑变体。(这里我觉得DM可以判提供特殊坐骑和魔宠的等效职业等级就行)如果你能操作一下下使用至高者的勇者/法师变体的话,你的法师等级计算魔宠能力,还计算一般动物伙伴以及特殊坐骑,这时候你反而应该只升法师了。再搭配龙杂的专长,真的是绝绝子。信仰的话其实这俩神本身COV也有骑士团的说。不过实际上这个进阶更适合术士或者吟游诗人(我自己没太搞懂),奥术大祭司可能是一个好的选择。特殊坐骑来源6
阿格拉隆德狮鹫骑士(Aglarondan Griffonrider,***)【UE】:在我的认知里UE也是3r可用资源,太破格的内容dm可以和pc沟通后禁掉。限制非邪恶,阿格拉隆德本地人或知识(本地-阿格拉隆德)2级。先决骑乘战斗和快速骑乘攻击,BAB3,骑术10级意味着8级才能进阶。这个进阶送一个狮鹫坐骑,本身有自己的成长表,但是特意提到,如果你是圣武士,可以把二者等级相加计算特殊坐骑成长,放弃这个进阶的表(强度不如特殊坐骑成长)。描述中并未要求你拥有特殊坐骑,所以1级圣武士也许也可以进阶后获得特殊坐骑,不过限制为狮鹫。职业能力以强化坐骑为主,双方一起过反射取高且共同应用是一个不错的设计。有些行为守则的限制,可能出不去外地。

骸骨骑士(Bone Knight,***/*)【5N】:如果你的DM认可召唤骷髅战马职业能力时特殊坐骑职业能力,那么这个进阶是你在没有进阶圣武士的时候的好选择,职业能力也不错。但限制在骷髅战马了,实际上在度过早期后,战马并不是本build中的一个好的宝宝选择。
铁冰骑士(Knight of the Iron Glacier,**)【Frost】:先决条件也挺多,特点是你的特殊坐骑中是战争角鹿(看起来已经有战兽模板了,和重型战马类似),必须是获得特殊坐骑后才能加算,性价比就低了很多了。
瓦塔利斯驯兽者(Vadalis Beastkeeper,**)【Dragonmarked】:限制种族,只能算动物伙伴或特殊坐骑一边,有自己法表,我觉得对本build而言收益低了。如果DM允许我们直接可以找一个魔育动物做特殊坐骑,甚至再来个战兽模板。话说艾伯伦世设还多奇特的坐骑在给出的卡里。
三圣骑士(Triadic Knight,**)【COV】:先决条件是托姆、提尔、伊尔马特三者之一的入信者加上坚忍,很让人头疼。亏2SCl,1级送特殊坐骑,大招3重破邪斩不错,但和冲锋冲突,因为这是一个整轮动作。特殊坐骑来源7
龙骑兵(**)【DLCS】:先决专长中领导力如果你的DM允许你用龙类部属来进行替代,那你可以选择的龙ECL将-6,但这个职业的龙坐骑成长是自称一派的,本build中只考虑其1级职业能力,进3级我觉得是可以接受的最大限度。
进阶巡林客(Prestige Ranger,*)【UA】:先决条件没什么价值,动物伙伴等级也只是德鲁伊等级,非常的浪费。
精英骑士(Cavalier,*)【CW】:进阶等级高,先决专长和技能要求多,主要提升骑冲,和本build核心内容不太相关,对于宝宝几乎无加成,只能提升特殊坐骑等级但无法获得特殊坐骑(如果你的DM认为是等效圣武士等级,也许5级这个进阶能获得特殊坐骑),总而言之不推荐,除非是依赖血脉堆叠特殊坐骑进度,疯狂的去兼职和进阶能够获得特殊坐骑(动物伙伴)进度的职业(因为3级血脉下,一级兼职或进阶就是+3,约等于1级万兽王的进度了)。

 :em004杜厄森(Durthan,难以评价)【UE】:进阶要求就比较高,不是很适合本build,动物精魂(Telthor)伙伴以魔宠或特殊坐骑形式效忠,7级你能获得第二个,但没给表,且成长最高升到职业等级(圣武士表其实也就是成长10级)。可能需要自己去写传奇等级(这是个10级进阶)很有潜力的一个进阶,和血脉等可能有好的交互。

变体:
以下说的(如同巡林客)指的是进度是每级半个有效德鲁伊等级。这类变体有个问题在于有效德鲁伊等级怎么算,1级的话只有1/2,向下取整是0,没有有效德鲁伊等级,我觉得是视为有动物伙伴职业能力,只不过啥也选不了罢了,搭配自然联结等就可以选了。
劇透 -   :
圣武士:
劇透 -   :
半身人圣武士(****)【ECS】:来自艾伯伦世设,允许来自塔兰塔平原的半身人圣武士呼唤迅猛龙作为特殊坐骑,这说明两足类的恐龙也是可以被骑乘的,想想撕肉龙,恐爪龙等,与你的DM聊聊吧。
自由、杀戮、专制圣武士(***)【UA】不丧失特殊坐骑能力,破善斩可能是个问题,三种光环自由很好,杀戮拉胯,专制配合DC流队友,rp可能是个问题,并且还是和德鲁伊尿不到一壶里。
圣武士领域(Paladin Domains,***)【DM328】:3级获得一个领域,必须是信仰的神祇所拥有的,不获得领域法术,但可以使用领域能力,具体根据选择的领域来决定(领域能力不一是牧师领域原版,原文有描述一些领域能力是如何运作的),替换驱散不死生物。
圣洁光环(aura of sanctity,***)【DM349】:胁迫(包括附身)、死亡、石化效果三选一获得免疫,并且勇气灵光范围内盟友获得+4加值,加强了抗性。根据自己需求进行选择就好。

非邪恶圣武士(Paladin of other alignments,**)【DM310】:除了LG圣武士外还有5种,分数各个阵营,能力不尽相同,我只进行简要分析。(果园没翻安那其圣武士?)除了NG圣武士都不是破邪斩,除了CN圣武士都没有特殊坐骑职业能力,CG和NG圣武士是类特殊坐骑,但CG不能召比自己体型大的,NG只能召最大中体型。总体还是见仁见智吧,CN圣武士配合德鲁伊可能是一个选择。
邪魔猎手(hunter of fiends,**)【DM349】:失去破邪斩和贵族知识,但是你收获了宿敌(异界邪恶),奖励追踪专长,位面知识和生存本职。和天界血脉联合是这个变体的不二之选。
破邪之矢(smiting arrow,**)【DM349】:如果你想骑射,可以选这个变体,本能力没有让你失去破邪斩
水生圣武士(Aquatic Paladin,**)【Storm】:水生特殊坐骑,水下战役可以选,不过本身也有法术支持特殊坐骑入水。
诅咒破除者 (Curse Breaker,**) 【CM】:可选,但竞争力不够强,至少不是你升6级圣武士的理由。
神圣战士(Holy Warrior,**)【CC】:虽然失去了施法能力,但是如果你确实缺那一个专长,还是咬牙选了吧。
龙鳞甲(dragonscale husk,**)【DrM】:限制龙血亚种,要求擅长重甲,本身视为中甲,成长没有那么逆天,便宜是优点,但不被视为盔甲让其上限大大降低。
龙驹坐骑(drakkensteed  mount,** )【DrM】:多一种坐骑选择,龙血生物可以选龙之光环等。
无施法能力圣武士(*)【CW】:在本build中,很有可能不会升6级圣武士,这意味着,这个变体是纯纯的负面,白损失施法能力。
喝斥龙类(rebuke dragons,*)【DrM】:圣武士驱散次数多,但上限低,效果差,建议玩牧师来驱散/呵斥。选择的可能原因是画风。(UA还有一个驱散某阵营异界生物,道理是相同的)
任何替换或失去特殊坐骑的变体(*):特殊坐骑是本build的一条腿,这么做就直接变一条腿了,另一条腿也使不上用处了。

巡林客:
界域游侠(Planar ranger,**)【UA】:不是PLH的,UA版本的描述看起来相是提供天界或炼狱模板,请咨询你的DM。野性认同反而能和宝宝交流了,动物缩小术等也能用了。就是技能变化有点大。

斥候:
轻骑兵(Light cavalry,*)【DM346】:虽然你获得了特殊坐骑,但是没有法术共享,甚至没有额外HD(希望我没理解错原文),斥候一些职业能力转移给坐骑了。说实话,要不是阵营限制和行为准则要求,这个变体真的很难和核心标准圣武士在本build方向去比较。哦对了,这个变体仍然没有解决散兵战术不能再骑乘移动中应用的问题。唯一能说的也许是可以和迅捷猎人build合并一下吧。特殊坐骑来源8

德鲁伊:
劇透 -   :
无名变体系列(***)【UA】:获得AC加值能力(如同武僧),快速移动、宿敌、快速追踪、追踪奖励专长,失去的是武器和防具熟练以及自然变身,本build下你可能也拿不到自然变身。
动物关注(Focused Animal,***)【DM347】:失去无踪步、自然变身和穿林步(如果不能失去两次同一个能力,可能无法和无名变体一起使用),获得计算动物伙伴职业能力有效德鲁伊等级+2,也是类似白嫖,你本来也不会获得,失去了又会怎么样呢?

图腾德鲁伊(Totem Druid,**)【DM335】:你的动物伙伴基于你选择的图腾(也就是限制范围了),获得计算动物伙伴职业能力有效德鲁伊等级+2。
仙庭学者(Sidhe Scholar,**)【DM339】:失去无踪步、穿林,别的变化不做分析,动物伙伴+2敏捷,+2魅力,+1HP/HD,但对主人以外类人生物总是不友善,且拒绝进入大于聚落的人类定居点,会在野外等待。

野蛮人:
骑兵之王(horselord,**):能看的主要是获得动物伙伴(如同巡林客),但野蛮人和圣武士的搭配,至少得是变体圣武士了。
吟游诗人:
无名变体系列(**)【UA】:失去提振士气等提升战斗力的吟唱和逸闻知识,获得动物伙伴(如同德鲁伊)、野性认同等。好在吟游诗人脱离职业等级不会丢能力。在一些特殊build里会有用
牧师:
无名变体系列(**)【UA】:获得破邪斩,勇气灵光,失去驱散不死生物,如果你一定要用牧师且不进阶进阶生物士,也没有血脉和福地领域
萨满牧师(**)【DM353】:你获得动物伙伴(如同巡林客),失去驱散不死生物,还变成了文盲,这真的值得吗。
法师:
无名变体系列(**)【UA】:失去魔宠,获得动物伙伴(如同巡林客)。
无名变体系列(**)【UA】:上面那个是法师术士都能选的,这个只能法师选(谁叫术士就一个职业能力,只能在别的地方整变体),失去抄卷和后续的法师奖励专长,在这些等级(1、5、10、15、20)可以选择战士奖励专长(但没说可以视为战士等级和BAB去选择专长),看你需要什么专长来决定。
术士:
艾伯伦之血(Blood of Eberron,**)【DM351】:本职技能变了不少,获得动物伙伴(如同巡林客)。另一个能力我不理解,这是还要玩自然变身吗?
无名变体系列(**)【UA】:失去魔宠,获得动物伙伴(如同巡林客)。优点在于比上面那个更容易让DM接受。

替换等级:
劇透 -   :
圣武士:
劇透 -   :
高贵之心(Noble Heart,****)【COV】:限制信仰伊尔马特,正义三神之一,属于费伦世设,但注意强心半身人基本都信半身人神系的神,也许需要你在背景上下下功夫,也许接受伊尔马特信徒救济后皈依或者在半身人社区之外长大会使可能的原因。3级获得追踪奖励专长,针对罗薇塔信徒有加成,替换神佑。4级和6级替换等级不推荐。这个组织的成员可以随意兼职神力斗士和战士。
战俑圣武士(Warforged Paladin,****)【ROE】:只有2级可能会有争议,根据你是否放弃魅力来确定,或者不放弃魅力也可以选,毕竟战俑免疫很多。

光明使者圣武士(Lightbringer Paladin,***)【ECR】:远征鸦阁模组里的,1、3、4级亡灵团可以用,6级特殊坐骑对所有【死亡】法术、魔法即死效应、属性吸取和负能量效果免疫,替换1次移除疾病。如果升6级圣武士,这是一个很有竞争力的选择。
秘火骑士(Mystic Fire Knight,***)【COV】:兼职信仰密斯特拉,3个替换登记都很好,替代等级HD为D8,额外获得知识(神秘)和法术辨识技能本职。还可以选奥法利刃专长哦。这个组织的成员可以随意兼职法师和深水城公会法师?(guild wizards of Waterdeep)。
蓓伦妮的女武神(Berronar Valkyrie,***)【COV】:限制信仰蓓伦妮的女性矮人(有胡子的哦),种族拉低了这个替换等级的强度。3级和6级我觉得没必要,怕装备锈蚀可以来个蓝耀、永明附魔。4级看起来类猛扑只对本体有效?不过也很不错了,限制条件让你的进攻性略打折扣。这个组织的成员可以随意兼职牧师(仅信仰蓓伦妮)和矮人防御者。

警戒之剑骑士(Wary Swordknight,**)【COV】:限制信仰阿尔伏林的半身人,3级都不适合本build,勇气灵光让本体和宝宝别被恐惧了然后跑出地图外(坐骑一般移速都不会低),4级直觉闪避见仁见智,6级加速术不错,可惜一般不会升6级圣武士。另一个优势在于3个替换登记是4+技能点。请注意COV的变体都限制组织,加了一个就不要想另一个了。
任性守卫(WAYWARD WARDEN,**)【COV】:又是一个半身人的圣武士变体,悠达拉相关。3级没必要,5级还可以,10级拿不到。这个组织的成员可以随意兼职牧师和巡林客
位面圣武士(Planar Paladin,**)【PLH】:额外获得位面知识本职,4级对于异界邪恶生物还算可用,6级送天界模板,比较不错,10级一般拿不到。
半兽人圣武士(Half-Orc Paladin,**)【RoD】:D12生命骰,威吓本职替换交涉,1级替换不错,但是破邪斩没了,3级时候构筑威吓流,6级并不好用。
龙裔圣武士(Dragonborn of Bahamut Paladin,*)【RotD】:额外获得神秘知识本职,邪龙战役可用,否则甚至是副作用。5级我觉得你的宝宝在本build下甚至有可能对于龙的气势凶猛豁免比你还要高,不行咱在邪龙战役骑龙就解决问题了(龙免疫龙的气势凶猛)。
精灵圣武士(ELF PALADIN,*)【RotW】:也就1级还有点用,可以用弓远程破邪斩,不过只能穿轻甲了,问题不大,不过要注意,有些要求比较严格的DM会判定这个能力和破邪斩不是一个能力。3级光环对自己是无效的,因为你不是你的盟友。5级能让你提前1级获得独角兽坐骑,晚5级获得特殊坐骑的属性调整,早1级获得提速、命令和sr,评价为不如领导力,不如骑龙,不如医疗师,不如瓦拉伦的爱人。

巡林客:
尖牙之盾游侠(Fangshields Ranger,***)【COV】:额外交涉本职,2级、5级看你喜好,4级有效德鲁伊等级+2,算下来就是4级,不亏,限制非类人,PGTF的异域风情可能会有所帮助。

德鲁伊:
半身人德鲁伊(Halfling Druid,***)【RotW】:1级挺好的,别的等级一般也拿不到。

法师:
至高者的勇士/法师(HIGH ONE WARRIOR-WIZARD,***)【COV】:限制信仰阿祖斯,且至少有2级圣武士等级。额外交涉、驯养动物、医疗和躲藏本职。2级类破邪斩,失去一个1环法术位,4级盔甲奥败-20%,失去一个2环法术位。5级大的来了,特殊坐骑获得魔宠的AC加成(叠加)、智力和特殊能力(这部分取高,特殊能力应该不包括血量是主人一般,可以用主人的技能级数来使用技能那部分,而是后面表格里的),取代5级法师奖励专长。如果你没有魔宠,照样也能获得这个替代等级,你可以和UA的变体一起使用,这下真的魔宠、动物伙伴和特殊坐骑三合一了。请咨询你的DM,是否可以用获得魔宠专长获得的魔宠来作为替代等级能力中解散的。和血脉搭配使用更佳,可惜没有一个真正意义上同时增加魔宠、动物伙伴和特殊坐骑的职业。别忘了至高之剑骑士团可以选择奥法利刃专长。搭配法力坐骑专长等,只能说恐怖。
« 上次编辑: 2023-02-22, 周三 11:43:26 由 yuchuxian500 »
1级DM2级律师3级奇思妙想者1级翻译苦力
虽然我很想滥强,但每次我的奇妙build出来以后,还是在坐牢。
目前已坐的牢:拔刀斋(拔刀术build)
群友@魔法旋律送的对子(上联是我,下联是群主):
一心拔刀,合两族三界四大专长,点五种技能六次重做,思路七上八下,背上九把武器,十分垃圾@牢北
十成血蛮,用九扩八级七种变体,换六次专长五个种族,阵营倒四颠三,做出两种构筑,一意滥强@盾先生
还有点错误和差点坑没填完的超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论(待施工完毕后请帮我转到优化区)
基本完成的提前进入手册
还算可用的3.5e新手建议和资源指路
有生之年的《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家

离线 牢北

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  • 还要熬多久o(╥﹏╥)o,艰难依然坚持
Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #6 于: 2023-02-05, 周日 12:48:13 »
6、技能、专长、技法、团队协作收益
技能:
劇透 -   :
本体
劇透 -   :
平衡(***):点5点防措手不及和一些法术,但你很可能没有本职。
唬骗(***):很好用,但如果你是个纯正的圣武士,不要骗人,会失去职业能力的。或者点5级给交涉共效,但不使用。

攀爬(*):除非很前期,我觉得没啥必要点,有了坐骑让坐骑带你爬都行。
专注(**):有多余的技能点可以点,如果你以撕卷为主,还是需求一定级数的。
手艺(**):一般不点,3r手艺规则很搞,不过点一点符合人设或者满足一些条件?再不济咱可以点个织毛衣,坐在坐骑上一边赶路一边打毛衣。
交涉(***):很好用,也好堆,魅力高更好。
驯养动物(*):对你来说基本无用,点5级给骑乘共效可能是比较能接受的了。
医疗(**):点几点配合技法或者法术,后期可以重训掉。
躲藏(***):正义的背刺!当然你要是个重甲职业还是算了吧。不过你的技能点真的够吗?
威吓(***):如果你有本职,可以多点,甚至走威吓流。

跳跃(*):你的膝盖可能并不能很好的弯曲,你没什么理由点这个,可能还没本职。适合宝宝点。
贵族知识(**):适用范围比较受限,点5级给交涉共效。
宗教知识(***):虔诚一点,一些进阶也需要。
其他知识(**):看个人习惯,一般你也没那么多技能点来点
聆听(***):和潜行对抗,开门前听一听啥的,好用,建议和侦查配套使用。不过有一点,有可能你没你宝宝听觉好。不过你的技能点真的够吗?
潜行(**):应用的少一些,不过也很好,重甲职业不适合。不过你的技能点真的够吗?
专业(**):一般不点,不过也可以点一点符合人设的,我可是专业解说。
骑术(****):点到出1过20就可以,点满也可以,毕竟你有一个很强大的坐骑,有一些资源可以堆一堆。
搜索(**):你有寻找陷阱吗?没有我就不建议你点,或者5级给生存共效。
察言观色(***):一眼丁真,鉴定为(),主要也没啥别的可点的,不过没唬骗好堆,至少点5级交涉共效吧。另一个作用是防虚招。
法术辨识(****):如果有本职建议点满,如果不是花1点获得这个技能让你拥有参与感,至少不是法盲。
侦查(***):和躲藏对抗,也很好用,和聆听配套吧。你的宝宝可能感官比你敏锐。不过你的技能点真的够吗?
生存(***):你有追踪,你不点别人可能就不会点了,野外团或者找人的时候你就是bigdaddy。宝宝可能比你能找人就是啦。
游泳(*):首先重甲职业溶于水,其次,有游泳速度或者奥兰面具等都能解决下水问题。但一定请准备好下水的措施,别最后真溶于水了。
使用魔法装置(***):如果你是个魅力职业,有多余的技能点就投入在这上面吧。
绳技(**):若果有本职,前面可以点几级,更多的还是交给游荡着吧
宝宝:
一般而言本职技能很少,怪物卡上列出来的就是本职。宝宝因为高HD,即使智力加值是负的,也能有一些技能点来猛攻某几项技能。
平衡(***):甚至本体更重要,毕竟实际上骑乘时骑手应该不用过平衡。也是技法的先决。
攀爬(*):高力量带来的加值足够了,更何况可能有攀爬速度、飞行速度和与一系列法术与奇物。
隐藏(***):体型不大可以多点,如果是荒野骠骑就不需要点了。
威吓(***):体型大有加值,可以尝试威吓流。

跳跃(**):高移速带来高额跳跃加值,如果要点跳劈就点到满足先决吧。
聆听(***):实际上很多宝宝感知并不差,也有种族加值等。和本体搭配着,你俩可是守夜的好伙伴。
潜行(**):还是看团队需求,重甲职业多你点了也只能单走,看你喜好。
 :em021骑术(?):也许你可以试试叠罗汉,当然我是开玩笑的。
搜索(**):有多余技能点也许可以点,但这应该是有寻找陷阱的角色来点的。
察言观色(**):本体和宝宝一起审视一个人,就是可能都被唬骗过去了。
法术辨识(***):宝宝不法盲,还是巫师杀手的先决。哼,这下不能防御式施法了吧。
侦查(***):和聆听类似,看喜好和定位。
生存(***):有些宝宝很擅长追踪,不过不一定要点很高的生存。

游泳(*):不易溶于水就行,宝宝力量高,一般也没什么防具减值。
翻滚(*):我无法想象一个携带者骑手的坐骑翻滚会怎么样,这只是为了技法而点的。
使用魔法装置(***):硬点也是能用的,就是绝大多数宝宝不会说话,怎么使用是一个问题,请咨询你的DM。
专长:
应用缺陷(看DM开不开)会让你获得额外专长,一般是在1级,且最多2个,当然DM允许也可以像角色特性那样每5级多一个。我推荐选择一些种族或者职业以及性格相关的缺陷,更有风味,当然了,扬长避短应该是优先被考虑的。
角色特性如果DM允许的话就看个人喜好了。
本体:
劇透 -   :
必点专长:
劇透 -   :
追踪(Track,**):能用上就值得了,但很多时候几乎与专长税,好在可以是奖励专长。狂热追踪者的先决专长。
狂热追踪者(Devoted Tracker ,****)【CAd】:全文都是基于本专长进行写作的,适当优化强度也很高,拉满也能说是半步阴间了。
先决专长:
劇透 -   :
猛力攻击(Power attack,***):提高输出的强力专长。
骑乘战斗(Mounted Combat,**):可以看做每轮1次高AC(骑术检定堆一堆可能比一些低敏低天防宝宝AC高)。
骑乘射击(Mounted Archery,**):骑射可以点,但我觉得都到这个份上了,还是拿起长枪冲一下吧。
武器专攻战锤(Weapon Focus(Warhammer),**):还行
强韧加强(Great Fortitude,*):如果不是先决的话……
双武器攻击(Two-Weapon Fighting,*):感觉不是很适合骑冲。
践踏(Trample*):感觉不如践踏特异能力。
坚忍(Endurance,*):也没啥特别的,穿甲睡觉也有附魔和晶体,作为奖励专长还行,或者你要去点坚定决心和不屈之魂。
技能专攻(驯养动物)(Skill Focus(Handle Animal),*):虽然这个专长价值低,但是万兽王强啊,不得不点。
抵抗龙威(Resist Dragonfear,*)【DLCS】:如果你是一个圣武士,这个专长其实没用,就算你不是,这个专长也不是让你免疫气势凶猛
三圣入信者(这分别是三个专长*):伊尔玛特需要7级牧师或圣武士,提尔需要7级牧师,还要有战争领域,托姆倒是只用4级牧师或者圣武士,反正我感觉在这个build里是很难满足了,竞争力也不足,如果要进阶三圣骑士捏着鼻子就选了吧。
其他专长:
劇透 -   :
超级冲锋(Tremendous Charge,***)【DLCS】:你可以选择一些高力量的宝宝,而自己不用点太高的力量了。可惜就骑冲那一下,而且是宝宝力量替代你的力量,不像PF里的利剑骑士团。攻击后长枪得过DC8的强韧豁免,但记住被人物持用的物品(抓握、接触或穿戴)可以进行豁免检定,并以该人物的豁免检定加值计算。我想一般也就出1才会折断,而且你还可以修(和DM商量)。耀钢武器也许可以应用。这是个战士奖励专长。
强壮坐骑(Mighty Steed,***)【DLCS】:宝宝最小可以和你一个体型了,在狭窄区域战斗更具有优势,以及提供了额外的携带与负重能力。
奋力冲刺(Spirited Charge,***):骑冲伤害多1倍。
快速骑乘攻击(Ride-By Attack,***):给予你冲来冲去,来开距离每次都骑冲的能力。
自然联结(Natural Bond,***)【CAd】:+3动物伙伴有效的德鲁伊等级,没超过自己HD就可以点。和万兽王的交互取决于你的DM,可以把自然联结和熟练施法者类比,按最有利的应用,即先算普通动物伙伴等级再加自然联结然后+3,我自己是觉得先万兽王等有效德鲁伊等级+3然后再去应用自然联结,人家本来是一体的职业能力不应该插入这个,因为错乱法师是cl-3+熟练施法者到HD后再+1d6,但-3和+1d6本事是分开应用的。(这仅仅是我自己的看法)
战斗祝福(BATTLE BLESSING,***)【CC】:迅捷释放圣武士标动法术,标动释放圣武士整轮法术,如果你决定多给宝宝放点法术,这个专长你值得拥有。
神圣坐骑(Holy Mount,***)【DM325】:邪性专长1号,这意味着你的非圣武士的神术施法者的SCL可以加到特殊坐骑有效圣武士等级上了,想一下信仰后裔、牧师、进阶圣武士,这意味着你近乎于双倍速度的特殊坐骑进度,而且你的施法进度损失也并不大,这个专长我不好说。
法力坐骑(Theurgic Mount,***)【DM325】:邪性专长2号,这意味着你的奥术施法者的SCL可以加到特殊坐骑有效圣武士等级上了想一下蓝月骑士、获得动物伙伴的吟游诗人变体或者奥法追随者(Ultimate Magus,我更愿意叫究极魔导师)。这个专长看起来没上面离谱,但也许会更破格。

警觉(Alertness,**):奖励专长,没什么太多好说的,可以和血脉结合换成获得一个额外专长。
高贵之心圣骑士(paladin of the noble heart,**)【COV】:每天多一次破邪斩对罗薇塔相关,+1强韧对抗罗薇塔信徒发起的效果。如果你失去了破邪斩,而这个专长你的DM认定可以算作1次破邪斩,就可以使用,否则放弃。这是一个崇善专长。
天界坐骑(Celestial Mount,**)【BoED】:特殊坐骑获得天界模板,这是个崇善专长。
医者之手(Hands of a Healer,**)【BoED】:计算圣疗时魅力视为+2,确实有用,就是也没什么太大用,搭配独角兽挂饰和魅力斗篷能让你的圣疗奶量提高一个台阶,但也不过是从贫乳这一稀缺资源变得普通起来而已。
冬之座骑(Winter's Mount,**)【Frost】:特殊坐骑获得寒系亚种,体质+2种族加值。如果搭配上炎魂入体(Mantle Of The Fiery Spirit)【Sand】,将同时获得火系亚种,请询问你的DM是否可以冰火两重天。
伙伴法术联系(Companion Spellbond,**)【PHB2】:你现在甚至可以不骑在宝宝身上就能共享法术了,也没那么容易断共享了,锦上添花的专长。
冲锋者之力(STRENGTH OF THE CHARGER,**)【OA】:这是奇麟宗族的先祖专长,骑乘时骑手强韧豁免+坐骑体质加值,并获得额外坐骑体质加值的HP(类似狂暴获得的血量提升不会有限扣除),你可以反复上下马来体验HP上限增增减减的快感,在一些与血量百分比有关的效果中可能会有奇效。
神马(sacred Steed,**)【地城志104期的多面体163期】:应该是来自灰鹰世设,限制信仰Azor'alq,一个NG神,善良、太阳、战争领域先决骑乘战、特殊坐骑职业能力,计算特殊坐骑进度时有效圣武士等级+1,每天能多呼唤一次坐骑。比较蚊子腿,但是应该是罕见的直接加有效圣武士等级的专场了。
二位一体(Bonded,**)【DM357】:只能说比协调攻击(Coordinated Strike)【RotW】强多了。也是这一系列的先决专长。这是一个战士奖励专长。就是可能特殊坐骑是否满足被训练这一点需要和DM协商。
双人组(Double Team,**)【DM357】:比较稳定触发的回合内借机,可以考虑打拌摔等,借机也是可以优化的。这是一个战士奖励专长。
利爪掩护(Protective Talons,**)【DM357】:看描述坐骑可能不能帮你拦?不过我觉得应该是可以应用的,你每轮帮宝宝掩护一次,他也掩护你一次。这是一个战士奖励专长。
掩护(Screen,**)【DM357】:骑术技能有一个无需动作的选项可以让你获得掩蔽(Cover),这个让你获得隐蔽(Concealment)。这是一个战士奖励专长。
隐蔽之舞(Cloak Dance,**)【XPH】:如果你觉得自己的移动动作老用不上,可以选这个专长让自己长期处于隐蔽之下,或用整轮动作全隐蔽。
形态稳固(Gestalt Anchor,**)【CP】:半梦灵的又一妙处,让你的宝宝进入灵能集中,这样你们你们的先攻和反射都+2洞察加值。
扩展勇气灵光(Expanded Aura of Courage,**)【HoB】:基本覆盖全队了。或者用勇气颈环,不过也没太大必要就是了。
英雄伙伴(Heroic Companion,**)【MOE】:宝宝也能应用潜能点了,如果你有什么获取临时潜能点的能力还老花不完,可以点着试试。
吉斯洋基骑龙者(GITHYANKI DRAGONRIDER,*)【MM4】:吉斯洋基人和红龙签订了盟约,但这不并代表你适合选择一个吉斯洋基角色并去骑乘红龙,加成也不是很优秀。
稳健骑手(Steady Rider,*)【Web增强】:我觉得获得特殊坐骑的等级也不需要你来取10保证骑术检定通过吧。就算低等级其实也没想象中那么难。
精神束役(Thrall Bred,*)【LoM】:好了,这下你俩真的是共轭主人了
领导力专场(不予打分):
劇透 -   :
领导力(Leadership):一般来说就是获得一个ECL比你ECL低2的强力部属。
进阶部属(Improved Cohort)【HoB】:ECL限制变成比你低1级,还让你领导力调整值+1
亲近部署(Close Cohort)【DM346】:ECL限制变成比你低1级,也许你可以问问DM可不可以和上面的一起用,这样部属ECL就和你一样了。
龙类部属(DRAGON COHORT)【Dra】:龙类的ECL比实际低3级,但这个专长本身是类似领导力的。问问DM可不可以替代领导力并获得如上两个专长。搭配龙骑士【DLCS】,也许你可以获得一个ECL比你高6级的龙,一般这种情况下已经大于等于龙的LA了,也就是这条龙类部属和你HD基本相当。不过可惜,如果让部属做特殊坐骑,部属ECL还要再+2来计算。请注意青少年及以上的龙其实没有LA了,不过我估计DM可能也不会开放给你,人家可能比你聪明多了。
龙类坐骑(DRAGON STEED)【Dra】:原文说了,想骑龙得点这个专长,骑龙专长税真的有点多啊,不过这也是很多人的梦想吧。
宝宝:
请咨询你的DM,你的宝宝是否能应用PHB2的重训规则,将一些非奖励专长重训掉。
劇透 -   :
精通速击(IMPROVED RAPIDSTRIKE,****)【Dra】:先决条件高,不过本build宝宝HD高,也能满足。相比速击,精通速击能让你这对天武再多3次额外攻击,例如你ab20,有2爪抓,则可以在全力攻击中+20(2爪抓),+15(2爪抓),+10(2爪抓),+5(2爪抓),+0(2爪抓)即1次基本加4次额外。平心而论,真的有点强力。
贫穷誓言(Vow of Poverty,***)【BoED】:如果你的dm允许你的宝宝获得这个专长的话,我不敢想。比如枪兵的马刺是本体穿,好处给宝宝。不过我觉得本build中宝宝也能应用很多奇物,属于是另类武僧了。
猛力攻击(Power attack,***):提高输出的强力专长。
战斗反射(Combat Reflexes,***):提高控场能力。
突击尖兵(SHOCK TROOPER,***):提高宝宝的冲锋效率。
跳劈(Leap Attack,***):跳跃冲锋时猛力伤害+1倍,提高冲锋效率的专长2。
猛力冲刺(Power Lunge,***)【Ghostwalk】:冲锋时额外+2倍力量加值伤害,但会引起借机(你触及长就不会吃了,与快速骑乘攻击交互不知如何,请咨询DM)提高冲锋效率的专长3。幽灵漫步是唯一一个可能应用在3r的包括此专长的扩展,其他都是纯3E了。
超自然直觉(Supernatural Instincts,***)【FC2】:超自然能力也触发借机。
心视(Mindsight,***)【LoM】:如果你的宝宝有心灵感应,这个专长就相当于给你提供了一个雷达。
塑魂(Shape Soulmeld,***)【MoI】:魂能也是不错的选择,根据需求和喜好选择灵魂融合,宝宝HD比较高,你的塑魂者等级也不会低。后续魂能相关专长看情况点。
约束契灵(Bind Vestige,***)【ToM】:如果你的DM允许你的宝宝立契的话,是个不错的选择。
潜藏天赋(HIDDEN TALENT,***)【XPH】:如果你的DM允许宝宝重训然后选这个专长的话,你的宝宝还可以点熟练显能者来达到5ML。
武术学习(Martial study,***)【ToB】:武术宝宝,还能获得额外本职。如果你的DM允许你的宝宝用一半的HD作为武术家等级,这太疯狂了!根据自己需求选择流派和招式。
武术架势(Martial stance,***)【ToB】:和上面搭配着来,剑刃外壳或剑刃丛生我觉得都很好。
龙之光环(draconic aura,***)【DrM】:如果你是龙血生物,可以选了后给团队提供一个小buff,根据需求选择。你可以多次选择
巫师杀手(Mage Slayer,***)【CAr/MH】:意志+1,威胁范围内施法者不能防御式施法,Car的会-4级cl,且施法者会意识到他们不能防御式施法,MH则不-cl,也不会让他们意识到。我觉得MH的更好,也更阴险。点法辨的重要理由。

金冰之触(Touch of Golden Ice,***)【BoED】:虽然DC不是很高,但是打一些弱强韧的邪恶敌人还是有用的,关键是豁免出1是必定失败,宝宝多打总能触发一次不是吗?毕竟不像普通毒药那样打一下就没了。
近距离格斗(CLOSE-QUARTERS FIGHTING,**)【CW】:如果你的宝宝擒抱上比较弱,可以点这个专长来有效防擒抱。
精通健壮(Improved Toughness,**)【MH/MM3】:每HD+1HP。
速击(RAPIDSTRIKE,**)【Dra】:对于一对天武,可以-5再全力攻击中再次应用。根据同书给出的拥有此专长的龙卡给出的全力攻击列表,我进行举例说明,假如你ab是20,你有2爪抓,应用此专长后,全力攻击可以+20(2爪抓)和+15(2爪抓),而不是多一次爪抓,在此专长下一对天武是同时进行攻击的。
强化天生攻击(Improved Natural Attack,**):看需求,优先度不是很高,残暴动物模板送所有天武一次强化天武专长。
灵附专长(Host Feats,**)【CP】:看个人爱好,有很多种,不过先决条件不好满足,可能需要写下背景是怎么被附身的。
气势凶猛(FRIGHTFUL PRESENCE,**)【Dra】:威吓流可以选,就是得注意很多宝宝魅力离15是差几点的。
强化约束契灵(Bind Vestige,Improved,**)【ToM】:看你的需求。
熟练立契(Practiced Binder,**)【ToM】:同上。
隧道作战(Tunnel Fighting)【RoS】:让你的体型比较大的宝宝可能不吃小空间的亏,该进不去还是进不去,考虑缩小术吧。
龙之光环(double draconic aura,**)【DrM】:如果你有两个龙之光环,可以一起开了。
急行(Dash,**)【MH】:极限速度的追求者可点,移速+5尺。
风之血脉(Air Heritage,**)【PLH】:+30尺天生飞行速度,平衡、跳跃+2。宝宝天生会飞可以选。
生命羁绊 (Life bond,**)【LM】:骷髅战马去绑定主人,但也就是全豁免+2,毕竟本来也不会被驱散。
精通冲撞(Improved Bull Rush,**):宝宝还能冲撞的动,不过更重要的是这是突击尖兵的先决。
技法:
劇透 -   :
本体:
劇透 -   :
故事大全(Collector of Stories,***)【CS】:如果你点了5级怪物相关知识,如果你点了知识虔诚,为什么不选呢。
下马攻击(Dismount Attack,***)【CS】:骑冲其实用不上,但你如果有非骑冲猛扑,你可以用这个来做到。配合战斗腰带可能骑冲一下再下马全回合。其实和跳鞍一样使用时机说的不是很清楚。

医疗之手(Healing Hands,**)【CS】:低等级续一下,如果有圣疗也别忘了。
迅捷专注(Swift Concentration,**)【CS】:用上了就很值得。
宝宝:
劇透 -   :
灵巧冲锋(Nimble Charge,***)【CS】:骑乘冲锋的本质是坐骑冲锋,这个技法能更好的帮助冲锋,当然也有其他解决办法。
杂技冲锋(Twist Charge,***)【CS】:骑乘冲锋的本质是坐骑冲锋,这个技法能更好的帮助冲锋,当然也有其他解决办法。

鲤鱼打挺(Back on Your Feet,**)【CS】:不吃借机快速站起来,但这是一个直觉动作。想省动作可以考虑DC35的翻滚,来吃借机的站起来(你不会因此再被绊摔打倒)。
极限跳跃(Extreme Leap,**)【CS】:一般宝宝的移速和力量都会很高,跳跃检定并不是一件难事,实在跳不动可以点一下。
团队协作收益:
你的宝宝也可以是队员,甚至是队长,一群冒险者中可以有许多个团队,不同协作队长也可以不是一个人(共轭领导),当然这样会比较混乱,不过先决条件、应用场合和HD限制了选择。无论收益如何,有些选项还是比较有趣的,这里只列出和本build比较相关的选项。注意训练需要2周时间,短团至少你和你的宝宝可以有团队协作。
劇透 -   :
警觉(Awareness)【PHB2】:比较好满足的一个写作,收益还行。
宿营制度管理(Camp Routine)【PHB2】:提高守夜效率,如果有维生戒指,你的宝宝可能能帮你守整晚,或者你也来,毕竟本体一般也挺麻瓜的。
乱军冲锋(Crowd Charge)【PHB2】:这下队员不会遮挡冲锋路径了
友军火力闪避(Friendly Fire Evasion)【PHB2】:半身人开路骑兵送反射闪避,动物伙伴也送反射闪避,让自家人AOE砸的踏实。
精通友军火力闪避(Friendly Fire Evasion, Improved)【HoB】:动物伙伴送反射闪避,让自家人AOE砸的肆无忌惮。
凝视躲避(Gaze Aversion)【DMG2】:虽然还是无法解决凝视所有问题,但是至少防御端舒服一些。
集体入神(Group Trance)【PHB2】:如果你队伍中有一个精灵,那么你们手牵手只用冥想4个小时了,很适合打工人哦。
敌后渗透(Infiltration)【DMG2】:帮助团队潜行
协作擒抱逃脱(Joint Grapple Escape)【DMG2】:能让你家猛男帮助弱鸡们逃脱擒抱。
全军突击(Massed Charge)【PHB2】:先决可能不好满足,帮助大家冲锋集火。
当头棒喝(Snap out of It)【DMG2】:整轮动作让另一队员心智灵活一下,或者多个人让某一个人多次心智灵活。
法术弹幕(Spell Barrage)【DMG2】:火球术洗地?我不知道这个协作本身能不能叠加,只有一次-2就没那么突出了。
施法卫士(Spellcaster Guardian)【DMG2】:巫师杀手恨死的协作。
躲避来袭(EVADE INCOMING)【FOW】:多少拯救一下弱反射的队友。
精准攻击(PRECISION ASSAULT)【FOW】:队友确认重击后,你的下一次攻击重击威胁范围+1,与其他叠加。

传说地点:
正常来说是作为等价的宝藏的,看DM怎么开了。不做评价,根据自身需求来。
劇透 -   :
海沃德大厅:咨询你的DM可不可以去表现马戏,以此获得技能专攻(驯养动物)
最高的尖塔:咨询你的DM可不可以去比赛驯兽,以此获得技能专攻(驯养动物)
« 上次编辑: 2023-02-17, 周五 22:19:58 由 yuchuxian500 »
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虽然我很想滥强,但每次我的奇妙build出来以后,还是在坐牢。
目前已坐的牢:拔刀斋(拔刀术build)
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一心拔刀,合两族三界四大专长,点五种技能六次重做,思路七上八下,背上九把武器,十分垃圾@牢北
十成血蛮,用九扩八级七种变体,换六次专长五个种族,阵营倒四颠三,做出两种构筑,一意滥强@盾先生
还有点错误和差点坑没填完的超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论(待施工完毕后请帮我转到优化区)
基本完成的提前进入手册
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Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #7 于: 2023-02-05, 周日 12:48:34 »
7、法术
        仅对本build比较关键的法术进行推荐,并非对法表解析。你的圣武士和巡林客等级一般让你只能获得1环,法术位还非常的有限,以下的法术大多数你使用时是通过卷轴、魔杖或药水的。一些圣武士和巡林客法术也是牧师和德鲁伊法术,根据不同环位,可以买便宜的或者cl高的。后出的同名法术理论上应该覆盖原先的,不过看DM定夺了,有些同名法术效果效果差的很多。
圣武士法术:
劇透 -   :
1环:
劇透 -   :
犀牛之冲撞(Rhino’S Rush,****)【SPC】:迅捷动作自身法术,1轮内冲锋后第一下近战伤害翻倍,当然了,骑冲是宝宝冲,你那一下应该是不吃的,但是宝宝可以共享啊。如果宝宝会飞,可以进行俯冲(只能用爪抓[claw]或趾爪[talon]),我认为俯冲这一下是只能应用这俩天武,但是如果宝宝有猛扑,应该不影响其他天武的后续使用。而且你还可以通过技法或者跳鞍等能力来吃上这一下。很建议带魔杖(RC说明了魔杖和卷轴根据法术实际的施法时间来决定使用的动作)
神圣牺牲(Divine Sacrifice,***)【SPC/CD】:轮级自身标动法术,以血换血,每轮第一次攻击额外5d6,自己掉10血。可法术共享。CD中好像没要求是每轮的第一次攻击。
清心之刻(Moment Clarity,***/*)【SPC/BoED】:无sr、豁免的标动接触法术,让一个生物心智灵活一下。可法术共享。BoED中是2环
复苏(Resurgence,***)【SPC/CD】:标动接触法术,受术者立刻可以针对某一法术、类法术、超自然能力进行豁免重试,能中断一些状态。可法术共享,也是牧师1。劣势在于sr可,直接给宝宝放可能穿不了sr(想想你的cl)。
守序之魂(Soul Of Order,***)【DrM】:1小时自身标动法术,可法术共享。对抗附魔西效果豁免+2士气,关键在于天武视为守序来破dr,自此可以说宝宝基本上能破绝大多数dr了(天武本身就能满足穿刺/挥砍/钝击,啮咬可是同时视为穿刺+挥砍+钝击的,别的天武很多也是2种类型同时具有。魔法+善良通过枪兵的马刺解决,银和寒铁通过铁齿银牙解决,精金通过精金之触戒指。怕一手dr/-)和光明之魂还有连携,获得dr3/混乱或邪恶。

黄金护铠(Golden Barding,**)【SPC/CD】:小时级法术,这个法术10cl才有+8甲,有钱可以被一个魔杖,且如同正常盔甲一样享受法术加持。你可以备一个10cl的魔杖。CD中是力场效果,虚体无法无视。
神圣激励(Holy Spurs,**)【SPC】:迅捷动作,仅有语言成分,让特殊坐骑基础陆地速度+40尺增强1轮。爆发性的移速,增强加值竞争力不足,但足够多。
次级人马合一 (One Mind, Lesser,**)【SPC】:小时级自身法术,骑在坐骑上侦查和聆听+4洞察,还有嗅觉灵敏,还记得你的追踪专长吗?
光荣之视(Vision Of Glory)【SPC】:1分钟标动接触法术,受术者可在以此豁免上获得你魅力加值的士气加值,可法术共享。一般而言本build推荐堆魅力,用来补一下弱豁免,就是持续时间有点短。也是牧师1环。
警示呼喊(Warning Shout,**)【SPC】:无sr、豁免直觉动作法术,如果你先攻高其实挺不错,我觉得守夜的时候用来喊人是一个很妙的用处。(不过为什么不使用魔法警报等法术呢?)
2环:
劇透 -   :
呼唤坐骑(Call Mount,****)【BoED】:小时级法术,只有语言成分。非常建议买一个魔杖,1发也能呼唤过来持续4h,但另外的作用是:通道太小,特殊坐骑进不来的时候,解散到空旷地带再呼唤;解散后重新呼唤,每次呼唤过来都是满状态。施法动作是1整轮,不建议战斗中使用。
护卫他人(Shield Other,***):小时级法术,二者平摊伤害,ac和豁免是添头。因为宝宝的高HD和体质,实际上这个法术最好是让宝宝给你放(但宝宝很可能不能UMD),这点不如灵能的伤害共享,那个可以让施法者指定另外的两个角色释放。也是牧师2环
骑兵突击(Knight's Move,***)【SPC】:迅捷动作自身法术,无论是象棋还是国际象棋,马都是斜着走的。这是神术的小跳,虽然只能斜着传,建议买个6cl的魔杖,不然只能斜着跳1格。可以法术共享,所以不要怕自己和宝宝穿分开了(这也是小跳脚镯做不到的,没法一次跳2个)。
忠诚之誓(Loyal Vassal,***)【SPC】:10分钟级法术对抗影响心灵的效果,而且不怕队友被控了打你。
人马合一 (One Mind,***)【SPC】:如同次级,且你和宝宝+2ab。
恩赐祈祷(Benediction,***)【CC】:10分钟级整轮动作接触法术,豁免+2幸运,可用来重骰一次,缺点在于不能给自己放,但你可以给宝宝放。这也是一个2环牧师法术。
神威(Divine Presence,***)【SPC】:10分钟级自身法术标动法术,威吓+5神圣价值,被威吓的对象每有一个阵营与自身相反就再+5,可法术共享,适合威吓流。这也是个牧师2环法术。

以小搏大(Fell The Greatest Foe,**)【SPC】:轮级标动接触法术,可法术共享,适合半身人用,打打怪输出提升还不错。
自由呼吸(Freedom Of Breath,**)【Sand】:10分钟级标动接触法术,防一手臭云术等,可法术共享,单纯效果不如适应项链,但胜在便宜,缺点在于不能解决下水问题。
海中坐骑(Steed Of The Seas,**)【Storm】:2小时级法术,让宝宝获得水生亚种以及一半陆地速度的游泳速度。唯一的问题在于,你得想办法解决自己下水的问题
圣火打击(Smite Of Sacred Fire,**)【FOW】:轮级迅捷动作自身法术,理论上可以法术共享,问题在于你很有可能没有法术位放这个法术,魔杖、卷轴等收益不是那么高。
熟练骑手(Master Cavalier,**)【CC】:10分钟级自身法术,骑乘特殊坐骑时骑术+20环境,如果你常驻这个法术,你甚至可以1级骑术都不点了。
神圣坐骑(Holy Mount,**)【SPC】:分钟级标动触及法术,第一个,天界cr提升0-2,比这个法术投入其实要划算,其次,这个法术,sr可,宝宝有可能拍不上去,还p不了。
3环:
劇透 -   :
高级人马合一 (One Mind , Greater,***)【SPC】。如同次级,且你和宝宝+4ab。
医疗坐骑(Heal Mount,***):3环医疗术,但仅限于特殊坐骑,不然可以用治疗回馈护符嫖一下回复。

正义之怒(Righteous Fury,**)【SPC】:分钟级标动自身法术,获得临时生命值,力量+4神圣。有钱可以买卷轴贴贴。
寻找弱点(Find The Gap,**)【SPC/Dra】:轮级自身标动法术,可法术共享,每轮第一下变成接触,但实际上,也许你可以考虑umd鬼击术。
战争坐骑(War Mount,**)【CC】:分钟级接触法术。还记得枪兵的马刺吗,如果不是有连携效果,我都想给红色了。
心之誓盟(Mind Bond,**)【BoED】:轮级法术,骑乘状态下,一般你和宝宝是不好夹击别人的,但专长、法术或者团队协作让这一可能是实现,cl高还能让坐骑ab+最多5表现。
4环:
劇透 -   :
殉道者的垂怜(Favor Of The Martyr,***)【SPC】;标动中距法术,压制痛苦,压制并免疫一系列效果,还获得顽强好处,且负血单动作不在掉血。可法术共享。
飞翼坐骑(Winged Mount,**)【SPC/BoED】:10分钟级接触法术。特殊坐骑获得60尺(良好)飞行,实在没有什么飞行能力的时候可以选择。
幻影冲锋(Phantom Charge,**)【CC】:直觉动作法术。和奇兵突击其实差不多,优点在于可以移动中释放,还有连携效果。连携效果是3个同时存在时能让特殊坐骑具有水上行走以及一般机动性的飞行速度,等于基础陆地速度,持续到熟练骑手或战争坐骑之一先结束未知。感觉不如水上行走或者凌空而行以及飞翼坐骑等。
巡林客法术:
劇透 -   :
1环:
辉银之爪(Silvered Claws,***)【BoED】:分钟级标动接触法术,可法术共享,天武视为银制武器破dr,可恒定。
横行霸道(Crabwalk,**)【SPC】:分钟级标动接触法术,可法术共享,前期能用用。
2环法术:
铁齿银牙(Metal Fang,***)【CC】;轮级标动接触法术,可法术共享,天武视为魔法+银/寒铁来破dr。可以考虑备卷这也是个2环德鲁伊法术。
狮之冲锋(Lion's Charge,***/*)【SPC】1轮迅捷动作自身法术,可法术共享,宝宝获得猛扑的办法之一,可以考虑p。
过说实话,特殊坐骑最好还是选个有猛扑的吧,本build多打很有前途,自己猛扑其实不是主要矛盾。宝宝有猛扑就别带了。这也是个2环德鲁伊法术
犬牙参差(Jagged Tooth,**)【SPC】:10分钟级近距标动法术,sr可让其效率贬低,对钝击天武无效也略微降低了其实用性。总体而言天武多打对重击依赖没有那么大。
阵营之牙(Align Fang,**)【SPC】:分钟级标动接触法术,对本build而言不如守序之魂。
迅捷加速术(Haste,Swift,**)【CAd】:迅捷动作自身法术,可法术共享,持续1d4轮,只有语言成分。在队里实在没人给你拍加速术的时候可用。
3环:
三角龙冲刺(Charge Of The Triceratops,***)【SPC】:轮级标动接触法术,可法术共享,多一个冲锋伤害多一倍的抵撞攻击,天防+4增强。
海王之鳞(Scales Of The Sealord,**)【Storm】:小时级标动自身法术,可法术共享,解决下水问题,就是有点贵了。这也是个3环德鲁伊法术
4环:
荒野奔驰(Wild Runner,*)【SPC】:10分钟级标动自身法术,可法术共享,写在这里是可能利用这个法术达成另类“马骑马”,宝宝应用后变成类人,速击是应用不了的,请注意。

原始系列:皆为24h标动自身法术,有钱可以整一一套buff上,效果都不错,龙血亚种释放有额外优势。
心系列:均为小时级标动自身法术,有钱可以整一一套buff上,效果都不错。

凌空而行、高等魔牙术、高等魔化防具、四臂猩猩祝福等还是抱大腿吧,宝宝在本build中也能算个T1麻瓜菜刀,和一些变形流菜刀也不遑多让,还是能吃到一些buff投喂的。
神能可能是一个好的法术,当dm判定奖励HD就是动物HD,而不是跟着原生物类型变更时,即使如此对于非魔法兽也是个较大的提升,可以考虑p。
XX之啮看需求,Venomfire太滥强,其他就不多谈了。
其他职业法术请查阅已有的优化手册。
« 上次编辑: 2023-02-05, 周日 18:51:21 由 yuchuxian500 »
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Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #8 于: 2023-02-05, 周日 12:48:51 »
8、物品
武器:
劇透 -   :
长枪(Lance):骑冲双倍伤害,独一档,长触及武器,骑乘时还可以单手持用。
复合长弓(Longbow, Composite):根据你自己的力量来买,比较经典的远程武器。
投石索(Sling):半身人用+1ab。
钢爪(Steel Talons)【DM349】:应用在猛禽的爪抓上,伤害+1士气检定,可以被视为单手武器来附魔(但本质还是天武),还可以用其他合适的金属制作。标准版310gp,我觉得是每只的价格。
模板:
耀生(****)【DMG2】:+600gp,冲锋时伤害+1。
材料:
巴托碧炼铁(Baatorian Green Steel)【FC2】:穿刺或挥砍武器伤害+1。
防具:
防具价格和重量一般给出的是中型人形生物的,宝宝的一般都是非人性,所以会更贵。请注意座骑用盔甲(Barding)会导致只能搭载一名骑手,且不能负载一般鞍囊之外的货物。
劇透 -   :
夜鳞甲(Nightscale)【Und】:就是有点贵,其他都很好。
链甲衫(Chain Shirt):搭配秘银使用
胸甲(Breastplate):精制后搭配秘银使用
翻滚胸甲(Tumbler’s breastplate)【RoS】:贵一点,但是敏捷上限+1,翻滚+2环境(虽然很多时候你用不到)。
全身铠甲(Full plate):敏捷低可以用,成为铁罐头。
重型全身甲(Heavy plate)【RoS】:比全身甲更铁罐头。
机械齿轮甲(Mechanus Gear)【PLH】:如果你不下马,移速低并不会有影响。
小圆盾(Buckler):精制后无减值,滥强人甚至要一手一个小圆盾。
重型木盾(Shield, heavy wooden):搭配黑木使用。注意你无法使用持盾牌的手做其他事情。
巨钢盾(Shield, extreme steel)【RoS】:精制后搭配秘银使用。
护手盾(Shield, gauntlet)【RoS】:类似巨钢盾,但是手里可以拿东西,满足姿势。
骑手盾(Shield, rider’s)【RoS】:类似巨木盾,如果你有擅长异种盾牌(骑手盾)专长,你使用时盾牌加值可以同时给你和坐骑。如果你有塔盾熟练(例如战士)你可以拿去交换骑手盾的熟练(ROS有提到),但一般也不会有这个专长位去点,可惜了。
材料:
黑木(Darkwood):和重木盾完美的搭配
秘银(Mithral):秘银链甲衫或者秘银胸甲、秘银巨钢盾等都是好的选择,或者秘银全身甲等。
加装:
骑乘皮带(Riding straps):骑术+1环境,和军用马鞍叠加(不同来源的环境加值是叠加的。)
猛击头盔(Ram Helmet)【DM349】:破门力量检定+2表现在冲锋时。冲锋时可以用抵撞攻击(中体型1d6),但就这一下,因为他们不情愿使用抵撞攻击。想要天武还是看看角盔吧。
怪诞马甲(Grotesque Barding)【DM349】:宝宝穿的,(DM可能会抠字眼说这个是给动物用的,特殊坐骑都是魔法兽),ab-1,但每打都会附带一次威吓来打击士气,威吓+2表现,比普通马甲贵50gp,多重10磅。威吓流宝宝可以用。
尖刺马甲(Spiked Barding)【DM349】:其实就是甲刺,在PHB中这叫做盔甲用尖刺,可以直接给宝宝盔甲按上,写在这里只是提一嘴。
其他:
劇透 -   :
饲料(Feed):宝宝也是需要吃饭的。
鞍座(Saddle):推荐军用,骑术检定+2环境在避免摔落,骑乘时昏迷有75%概率不会掉下来。根据宝宝特性选择合适的鞍座类型,精制品鞍座【CAD】还能让骑术检定+1环境,也都是叠加的。
精制品工具:某项技能+2环境加值,你可以设计一个精制品马镫、挽具等。
马车:虽然我不推荐吧,但你可以让宝宝拉着全队走。但是为什么不适用坐骑术等来替代宝宝?或者用魅影驹等来赶路。
喷雾器(Mister)【DotU】:其实药水视为释放对被使用者使用法术,应该是可以共享的,但是如果你的dm不这么认为,或者有些只能对宝宝而不能对你使用的药水可以用这个,150gp获得标动对别人使用药水的能力,但请注意射程只有5尺,且是远程接触,有可能打不到(或者自愿的情况下不会miss,但还是请注意场地环境等带来的失手率)
« 上次编辑: 2023-02-17, 周五 22:23:39 由 yuchuxian500 »
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Re: 超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论
« 回帖 #9 于: 2023-02-05, 周日 12:49:31 »
9、奇物
值得一提的是,伙伴也是可以携带物品和使用奇物的,武器和盔甲一般没熟练,骑乘战斗本身本身变相的提高了宝宝的AC。
本处只列出了和本build比较相关的选择,有一些共同的选择我就没写了,可以参考OckhamTheRazor和starstorm的购物指南以及其他手册内容。
AEG中有很多有趣的奇物,但是属于3E资源我就不写了
头部:
劇透 -   :
角盔(HORNED HELM,***)【MIC】:8000gp,获得一个1D8+1/2力量伤害的抵撞天武,该次攻击被视为魔法武器以穿透伤害减免。给宝宝用的,如果他没有抵撞的话。这个奇物说明比较简陋,我的看法是这一描述是针对一个中体型生物的,且天武默认是次要天武。比较常见的堆天武奇物,如果宝宝很缺天武的话,建议早些入手。
颠倒阵营头盔(Helm of Opposite Alignment,**):4000gp,这是件诅咒物品,你是否在苦恼宝宝的阵营问题?戴上他一切都会好起来的。即使是总是邪恶的生物,也会变得善良起来。
面部:
劇透 -   :
战争马缰(Battle Bridle,***)【MIC】:9000gp,骑术+5表现,附赠骑乘战斗或快速骑乘攻击专长。宝宝穿戴,骑手起效,如果缺专长就买吧,不过我的看法是物品提供的专长不能满足先决条件,不然岂不是成了另类的命匣了?骑战3件套之1。
骑兵的马缰(Cavalryman's Bridle,**)【DM334】:10000gp,坐骑获得类似德鲁伊穿林和无踪步的能力。
颈部:
劇透 -   :
龙牙护符(WYRMFANG AMULET,****)【MIC】:1350gp,MIC版本很便宜,给宝宝用,所有天武都视为魔法武器破dr。当然如果有队友给你放高等魔牙术或者你有枪兵的马刺后,这个奇物就不需要了。
乱心勋章(Medallion of Thought Projection,***):1800gp,这是一件诅咒物品,效果虽然不适合常规pc,但很适合不会说话的角色,把自己的想法直接硬塞给别人2333。或许能够解决宝宝不会说话的问题。
重拳护符(Amulet of Mighty Fists,**):6000-150000gp,给宝宝用,对所有天武起效,如果有3个以上的天武就很赚,但是注意,+2被枪兵的马刺完爆了,高等级如果有高等魔牙术,其实也没啥用了。
天武项链?【SS】给宝宝用,天武比较少时比较赚,可以附魔,追求极限时可以用。
贤者之手(Hand of the Mage,**):900gp,随意使用法师之手,给没有类人手部功能的宝宝取用小物件的能力。
顺从项圈(Collar of Obedience,**)【CAd】:1500gp,如果你驯养动物检定难过,买一个也不是不行。
破魔圣甲虫(Scarab,Golembane,**):2500gp,针对任何魔像,如果宝宝天武不能满足钝击、挥砍的要求可以用,精金有精金之触戒指了。
独角兽挂饰(UNICORN PENDANT,**)【MIC】:6000gp,小医疗念珠,圣武士计算圣疗时魅力+4,在颈部这个竞争压力大的部位还是不够突出。
医疗项圈(COLLAR OF HEALING,*)【MIC】:5000gp(我觉得实际上是10000gp),类似于你对宝宝使用观命术,但你和宝宝都得带一个。直觉奶50点生命和移除疲乏(Fatigued)或力竭(Exhausted)的状态(如果有)。有点不值这个价,还占了竞争压力比较大的颈部位置,钱烧得慌可以利用堆叠奇物规则附上。
英勇牺牲项圈(TORC OF HEROIC SACRIFICE,*)【MIC】:6000gp,直觉动作帮一个30尺内盟友抗一次效果,偶尔可能会有奇效,自己或宝宝都可以带,不过抗伤害为什么不用护卫他人呢?更便宜有效。
肩部:
旗帜类:可以插在肩膀上,也可以挂在长柄武器如长枪上,或者插地上。
劇透 -   :
凤翼斗篷(Phoenix Cloak,****)【MIC】:50000gp,贵但是对于宝宝来说真的好,别人可能陆地移速低,但宝宝不会,而且是完美机动性。
骑士的旗帜(Knight’s Banner,**)【FOW】:5500gp,60尺内坐骑和骑手陆地移动速度+10尺增强加值,骑乘+5环境,锦上添花。
奔马之帜(Standard of the Galloping Steed,**)【HoB】:8000gp,30尺内冲锋ab+2,缺ab可以用。
英雄气概之旗(Standard of Heroism,**)【CW】:40000gp,30尺内ab、豁免、技能检定+2士气加值,对抗恐惧效果时获得+4士气加值。如果你是圣武士,其实后半段也不太需要,前半段队伍有诗人也不太需要,而且比较贵,根据队伍组成和需求以及自己财产多寡购买。
臂部:
劇透 -   :
血腥狂暴手带(BAND OF BLOOD RAGE,***)【MIC】:2600gp,血之馈赠套装组件,强制-1血上限,宝宝或自己用都行,迅捷动作5轮血腥狂暴,近战武器伤害+5士气加值,狂暴中每轮-5血。相当于每打都有个轰击附魔,输出很暴力,以命搏命,当然如果你家诗人有+2/+3或类似强度的士气价值,就得斟酌要不要开,+5伤害以后几乎可以抛弃,不过臂部本身也没啥好用奇物,可以留着。
神愈护腕(CADUCEUS BRACERS,**)【MIC】:2000gp,5点圣疗回复一点属性伤害或眩晕、疲乏、恶心状态。臂部还真是一个竞争压力小的部位呢。
手部:
劇透 -   :
灵敏护手(GLOVES OF AGILE STRIKING,**)【MIC】:2200gp,给宝宝用,每天两次,迅捷动作(指令),远程武器和轻武器伤害+1d6,如果有类似散兵战术的能力改为2d6。请记住天武都是轻武器,蒂尔巴纳杀戮虫有散兵战术。
战灵拳套(Gauntlets of Ghost Fighting,**)【MIC】:4000gp,幽魂之哀组件之一,无视虚体的失手率,且对虚体近战伤害+1d6.
戒指:
劇透 -   :
精金之触戒指(RING OF ADAMANTINE TOUCH,***)【MIC】:6000gp,给宝宝用,近战视为精金武器破dr。
熵光反射戒指(RING OF ENTROPIC DELECTION,***)【MIC】:对于宝宝来说还是不错,有很多加移速的奇物,但是本体就要麻烦一些,很多时候还是本体更脆。
尖牙戒指(Fanged ring,**)【DrM】:10000gp,给宝宝用,获得精通徒手攻击专长和精通天生攻击(徒手攻击)专长,徒手攻击造成重击,还会对受到攻击的生物造成1点体质伤害。徒手是身体任意部位,又是天武理论上可以和天武一起多1打(或更多打,如果有双武器战斗系列专长),但是注意可能会导致徒手变成主要天武,别得不偿失。
缩小戒指(Ring of Reduction)【LoM】:20000gp,恒定缩小术效果,影响任何智慧生物,宝宝太大进不去一些空间可以让他带上。
躯干:
劇透 -   :
腰部:
劇透 -   :
增长腰带(BELT OF GROWTH,**)【MIC】:3000gp,每天一次,标动人类变巨术,持续10分钟,共享给宝宝?
足部:
劇透 -   :
冲击尾带(tailband of impact,***)【DrM】:6000gp,给宝宝用,尾击视为魔法+精金武器破dr,且伤害上力量加值额外增加1/2倍。当然如果宝宝没尾击这个奇物就没用了。
枪兵的马刺(lancer's spurs,***)【CC】:12000gp,虽然是对宝宝起效,但是这回得本体穿了。宝宝天武+2/+2增强加值,且视为善良武器破dr(从build来看也一般只能选善良了),就是有点贵,宝宝天武比较多的话,可以攒攒钱买一个。

安黛尔之胫(Greaves of Aundair,**)【FOW】:给宝宝用,文字和表格不一致,应当应用文字,移速+10尺增强。每天三次直觉动作获得一次移动动作,之后会眩晕。
冲锋鞋(Boots of Charging,**)【MH】:5000gp,获得奋力冲刺专长,缺专长时用,骑战3件套之2。
骑乘靴(RIDING BOOTS,**)【MIC】:12000gp,骑乘+5表现,获得快速骑乘攻击专长,缺专长时用,长枪重击时奋力冲刺专长倍数为x4。骑战3件套之3。
轻身坠之靴(BOOTS OF LANDING,**)【XPH,MIC】:XPH版本1000gp,还是每日一次,MIC版本500gp,持续效果。和着陆附魔搭配80尺往下跳,配合跳跃和翻滚就是100尺着陆无伤,其实适合某个从天而降的流派(有机会的话我也会写一个简要手册)
身体:
劇透 -   :
幽灵裹尸布(GHOST SHROUD,**)【MIC】:AC+1偏斜,近战视为幽冥武器。
无位置:
劇透 -   :
无尽水杯(Everfull Mug,**)【MIC】:200gp,1日三餐有酒喝。
野餐盒(Field Provisions Box,**)【MIC】:2000gp,野外吃饱喝好。
加速马蹄铁(Horseshoes of Speed,**):3000gp,坐骑移速+30尺增强,可能会判定只能给马使用。
飘浮马蹄铁(Horseshoes of a Zephyr,**):6000gp,贴地4英寸飞行,如果你的坐骑会飞其实就没啥用了,可能会判定只能给马使用。
骑兵的马刺(Cavalryman's Spurs,**)【DM334】:7000gp,原文说装在鞋子上,我觉得可能算无位置,DM也可以判定是足部。+5骑术和驯养动物,如果骑手昏迷,95%几率留在鞍上。(总得掉下去一下是吧)
骑兵的鞍座(Cavalryman's Saddle,**   )【DM334】:8500gp,坐骑地面速度+10尺,跳跃+5表现,获得坚忍和飞跑专长的好处。
鼓舞坐骑鞍座(Saddle of the Inspired Mount,*)【CP】:5400gp,给我的感觉就是很没必要,有这个钱和动作做点别的也比这个效果好。

特殊武器、盔甲、盾牌以及附魔和晶体:
劇透 -   :
特殊武器:
劇透 -   :
快速愤怒(Rapid Wrath,****)【Ghostwalk】:11702gp,这是一个+1狂斩短矛。离谱在你携带就能让速度翻倍。首先是携带,意味着你不用持握,其次速度翻倍,例如你的飞行速度是基于地面速度的,那么地面速度翻倍后的飞行速度也应该会翻倍。无论如何,让你的宝宝携带,享受飞一般的感觉,堆一堆速度,可能魅影驹都没你能跑,移动一轮远距法术都打不到你了。幽灵漫步虽然是3E资源,但也进行了3r升级,我觉得应该是可以用的。
特殊盔甲:
劇透 -   :
犀牛革甲(Rhino Hide,**):5165gp,主要是冲锋和骑冲+2d6,问问DM能不能把这个效果加到其他类型盔甲,以及这个效果和冲击附魔叠不叠。
讨打盔甲(Armor of Rage,**):1600gp,这是一件诅咒物品,但性价比比较高,效果也很有趣,能够拉嘲讽。
特殊盾牌:
劇透 -   :
快刺的盟友(Quickspur's Ally,**)【WoL】:1170gp,+1重钢盾,允许你不用进行骑术检定就可以双膝控制座骑。这是一个传古武器,后续成长为猛击盾牌,能力以提高骑手和坐骑防御能力为主:无伤刺激坐骑提速,共享的熵光护盾、护盾术、朦胧术、抵抗能量(火焰)、石肤术、护卫他人。传古武器故事大概是一个穷小子成为骑士侍从(也是导师视若己出的养子),战场上失去导师,继承盾牌和马刺(也许这些象征着高贵血脉的传承)以及爵位的故事。
武器附魔:
劇透 -   :
咬持武器(Mouthpick Weapon,****)【LOM】:+1加值,让你有啮咬的宝宝使用,你再也不用担心宝宝后面攻击次数不足了。潜在的问题是算怎样持握,原文给出的两种都是单手武器,这可能需要与DM协商,但是仍然是非常强力的附魔,而且还附带该武器的熟练,这意味着异种武器也没有问题,而且你可以在这个武器上继续附魔!推荐武器:刺链、巨锤【MM4】(这是个异种双手武器,1d12,19-20/x4钝击,+2击破武器,挺离谱的)、精灵细剑【CW】、虎骷棒【Frost】
无畏(VALOROUS,****)【UE】:+1加值,冲锋伤害+1倍。UE按出版时间是3E,但实际上根据PGTF的说法,这些基本上直接可以应用到3r版本,所以也被称为3.25,由DM决定开不开放。

劇透 -   :
Recent Books: Races of Faerûn and Unapproachable East anticipated most of the changes in the v.3.5 revision, and Underdark actually came out after the revision of the D&D core rulebooks. You should be able to use all the material from these three sourcebooks without difficulty, although Chapter 1 of this book presents some minor updates to regions and regional feats first released in Races of Faerûn and Unapproachable East.
费伦的种族、绝境东域、幽暗地域这三本扩展在3r是无难度适用的。我比较支持,当然无畏附魔在一些冲锋特化build中确实有点超模了,长枪+奋力冲刺+无畏,骑冲伤害是4倍(5倍如果重击,6倍重击时如果算上奇物,MH版本残虐拉满是8倍,当然我也就是说说而已)本build更突出在宝宝,你可以不用。
急切(EAGER,***)【MIC】:+1加值,+2先攻,自用动作拔出,突袭轮和第一轮+2伤害,如果你是先攻狂人或者翻倍达人,我觉得挺好的。
警戒(Warning,***)【MIC】:先攻狂人另一心头好,不过注意是洞察加值。毕竟骑乘时宝宝应用的是你的先攻。(甲刺和盾刺也是武器的说)

(BLOODFEEDING,***/*)【MIC】:+1加值,可用用来猴戏,也许你可以用来戳自己或队友,单次最多+10伤害,和你的DM交流,也许可以算在翻倍的伤害里。
疏密(SIZING,**)【CAd/MIC】:Cad+1加值,MIC+5000gp,你的武器可以随地大小变。
碎梦(ILLUSION BANE,**)【MIC】:+1加值,一个很局限但有趣的附魔,针对幻术的一个附魔。
钉刺(IMPALING,**)【MIC】:+1加值,其实就是一个穿刺近战武器专用的寻心护符,不过一般而言更贵,除非你有个机关术士队友。
影袭(SHADOWSTRIKE,**)【MIC】:+5000gp,头吸,+5尺触及外加目标失敏,真的很cool。
盔甲附魔:
劇透 -   :
快步(Quickness,**):【XPH、MIC】:XPH版本是+1加值,移速+5尺无名,MIC是增强,但+5000gp,蚊子腿移速。
着陆(Landing,**):【XPH】:+4000gp,-60尺坠落距离计算,可能很长一段时间你们队里武僧都没这么能跳楼。
武器晶体:
劇透 -   :
揭示晶体(REVELATION CRYSTAL,***)【MIC】:宝宝几乎就是天武多打流了,1怕dr,2怕失手,这个晶体的高级版本能解决大多数失手问题。本体用
盔甲晶体:
劇透 -   :
水中行动晶体(CRYSTAL OF AQUATIC ACTION,**)【MIC】:解决了下水问题,可以考虑给宝宝和本体都准备一个高级版。
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1级DM2级律师3级奇思妙想者1级翻译苦力
虽然我很想滥强,但每次我的奇妙build出来以后,还是在坐牢。
目前已坐的牢:拔刀斋(拔刀术build)
群友@魔法旋律送的对子(上联是我,下联是群主):
一心拔刀,合两族三界四大专长,点五种技能六次重做,思路七上八下,背上九把武器,十分垃圾@牢北
十成血蛮,用九扩八级七种变体,换六次专长五个种族,阵营倒四颠三,做出两种构筑,一意滥强@盾先生
还有点错误和差点坑没填完的超级坐骑的可能性?——狂热追踪者build分享与讨论(待施工完毕后请帮我转到优化区)
基本完成的提前进入手册
还算可用的3.5e新手建议和资源指路
有生之年的《超超超超超有趣的100个Build》,献给所有3r玩家