2、Build核心与分析 Build的核心是围绕狂热追踪者获得一个拥有高额动物伙伴增益加成的特殊坐骑,动物伙伴大家研究的比较多,但是特殊坐骑则未有特别深入的解析。
我们来看看狂热追踪者这个专长说了什么:如果你同时拥有特殊坐骑和动物伙伴职业特性,你可以将特殊坐骑指定为动物伙伴。该坐骑将同时拥有作为你的特殊坐骑和动物伙伴的所有好处。意思是你的特殊坐骑被视为动物伙伴,同时拥有两者的好处,当然相同的增益就取更优的了。你仍然保有动物伙伴和特殊坐骑职业能力,只不过二者指向的生物变为同一个,且是根据特殊坐骑规则进行选择的生物。单一的动物伙伴或者特殊坐骑增益加成一般而言在较高的等级并不能将你的伙伴水平拉到一个pc的强度,尤其伙伴一般没有职业等级,跟pc其实是比较平行的,不用担心自己是在构建第二个pc,而是实打实的具有独特风味的“怪物”。
再看看专长的先决条件是什么:追踪,一个专长、破邪斩,一个Su、荒野认同,一个特异能力。那么我们只需要凑齐这三个要素就可以获得专长了。这是一个一般专长,意味着不能像迅捷猎人那样作为奖励专长获得。常规而言,这三个要素1级巡林客,1级圣武士就能满足,但是在众多扩展之中,我们也能达成另类的搭配。
专长的好处1限定是巡林客和圣武士等级进行加和计算,但是好处2并没有,只是要求两个职业能力。即使在PHB中,动物伙伴就不是巡林客的专属能力,或者说,其实只能算半个德鲁伊水平的动物伙伴。当然了,常规而言,德鲁伊和圣武士没法兼职,光是阵营要求就已经限制死了,更不用提基础职业的相性问题。仅仅是巡林客和圣武士兼职获得的二合一坐骑其实强度提升并没有那么高,单也可堪一用。
关于专长的获取将在第五章进行详细分析,接下来我们看看特殊坐骑和动物伙伴的规则。
特殊坐骑在全扩中也属于罕见的职业能力,比较可行且常见的只有圣武士,很多看似是特殊坐骑的能力,其实都是类特殊坐骑,有着相似的增益规则,选择上则很受限,甚至一些与坐骑相关的职业其实并不能有效的强化坐骑。
圣武士的特殊坐骑规则和描述在PHB和DMG都有说明,DMG可以被视为是对PHB的具体说明和规范化。
特殊坐骑
圣武士坐骑(Mount)
动物伙伴
这之间有些很有意思的内容,首先特殊坐骑的获取依赖于与DM沟通,我觉得如果在一个有扩展度的团,你把自己的背景交代清楚,适当rp,获取一个战马以外的坐骑不是问题,只不过在范例表格以外的可能就看具体协商了。
在DMG的文本中也提到圣武士坐骑与部属的交互,我这里的建议是没必要,除非你的DM严格认为获取非常规坐骑需要使用领导力来招募。当然在本Build中,领导力专长的作用是可替代的,或者说领导力反而会限制你,部属至少是CR+3来计算,或者是算ECL(好多怪物ECL和CR差的可不是一星半点),还要比你低2(或1,如果你点进阶部属)还要算领导力值,对属性也有要求,这可比特殊坐骑规则CR+3(或4如果坐骑会飞)麻烦多了,一个简单的核心规则例子就是你可以6级获得独角兽坐骑,但是你得10级才能获得独角兽部属,这样还不如选治疗师呢。除非你想要伙伴获取职业等级,但这也是领导力长期被Ban的一个原因之一(还有就是这么做DPU容易烧,不过这个build其实rp起来我认为还是会比较有乐趣的)。
在怪物手册等处我们能看到一些描述为可以被圣武士作为特殊坐骑的生物,例如海虎(Sea Tiger),作为动物伙伴-9,作为特殊坐骑-4,这对应的就是上文特殊坐骑增益加成的描述,圣武士的特殊坐骑增益加成是圣武士等级-最小获取该特殊坐骑等级后来计算的,海虎cr6,不会飞,9级圣武士可选作为特殊坐骑,享受等同于5级圣武士的特殊坐骑增益加成。所以特殊坐骑也是类似动物伙伴的,越强大的特殊坐骑,圣武士需要更高的等级来让他们强化,这是一种个相对的平衡,这在治疗师、天空之主等职业的类似特殊坐骑职业能力中也有体现。
但请注意,动物伙伴那边的增益加成缺不是这么计算的,首先是狂热追踪者只是让特殊坐骑视为特殊伙伴,但不是根据动物伙伴规则来调整有效德鲁伊等级,
动物伙伴计算规则本身是不明确的,我也没有总结出一个合适的类似领导力或者特殊坐骑的计算方式。大致还是有的,但是总体规则很不明确,但也不应该是我之前想的特殊坐骑cr或hd不影响动物伙伴进度。动物伙伴进度的下降也会让本build强度下滑,但是仍然可以一战。并且我认为在这样的解读下,即使某些特殊坐骑同时可以作为动物伙伴,也不用调整有效德鲁伊等级。那么我们在选择伙伴以适应自身的特殊坐骑有效圣武士等级时,动物伙伴那边的德鲁伊等级不会有变化,因此我建议在适当时候更换特殊坐骑,毕竟特殊坐骑最高增益加成的有效圣武士等级只需要10级。当然这是在不考虑传奇等级的情况下。或者说本build很有可能在非传奇等级就获得了传奇等级水平的特殊坐骑和动物伙伴加成。
传奇等级特殊坐骑有效圣武士等级每比15级高5级(原文圣武士等级是每比20级高5级,折算过来如此),特殊坐骑获得+2生命骰,其天防增加+2,其力量+1,其智力+1。坐骑的法术抗性等于圣骑士的职业等级+ 5,特殊坐骑也有可能比本体聪明哦。传奇级动物伙伴有效德鲁伊等级每比18级高3级,动物伙伴获得+2额外生命骰,其天防+2,其力量和敏捷+1,并学习一个额外的奖励技巧。相对而言动物伙伴的成长速度更快一些。以上请咨询自己的DM,确定如何计算,并且是否允许在非传奇等级出现传奇级伙伴进度。
圣武士的特殊坐骑结合PHB和DMG的描述与表格来看,是允许套模板的,你看天界重型战马、天界矮种战马,至少说天界生物这个遗传模板是可以套的(炼狱模板存疑,原文没直接说,两个炼狱坐骑两种cr都是1,5级本身就可以骑,不过考虑到黑卫招的炼狱战马,我觉得圣武士至少得是善良的模板。特殊坐骑本来描述是从天界呼唤,天界模板应该是可以的,但是看起来本位面的普通生物也可以选,或者说其实是其他位面呼唤来的非天界生物?),因为怪物手册里没有这2种天界动物的卡,再看狮鹫、变种蜘蛛,至少说魔法兽和虫类也可以选,当然这也衍生了一些新的问题,稍后再讨论。动物伙伴只能是动物,因此狂热追踪者也能让非动物获得动物伙伴增益成长,更不用提特殊坐骑还更聪明,有一定的智能。
特殊坐骑的选择范围当然不止这一列表,除了明确描述为可以作为圣武士特殊坐骑的生物,还有一些被认为适合作为坐骑的生物,或许需要训练,或许需要贿赂、协商等。还有一些没说,但看起来或者能有画面感的生物可以成为坐骑。
特殊坐骑有较高的智力,拥有情感连结能力,我圣武士特殊坐骑没法通过驯养动物进行训练,智力超过2了,但是有战马这些,也许是成为特殊坐骑前要训练?但是这几个也都是智力3以上的魔法兽了。虫类这种一般没有心智的生物会获得智力吗?我拿不准,倾向于可能会启蒙作为特殊坐骑的虫类。而且是呼唤过来的,之前也没机会接触。我建议和DM交流以确认这些问题。
DMG说对智力高于5的生物可以用“交涉”技能来沟通,但特殊坐骑一般也不会说话,少量能听懂语言。不会说话的生物应该是没法释放需要语言甚至是姿势的法术,也没法使用“指令”启动的魔法物品,心灵/意识类的我觉得有智力应该可以。特殊坐骑的交流仍然是个问题,这部分内容在后文也会提到。
再说动物伙伴和特殊坐骑的增益内容。
额外生命骰这里很有意思,都给的是D8生命骰,可以提高BAB和豁免,其实就是动物的特征。还记得我前面说的吗,可选的特殊坐骑可不全都是动物,那么魔法兽、虫类获得的增益也要按动物来吗。这块我目前没有找到解释,希望大家多多指教。我个人看法是按照成为坐骑之前的生物来,类似于怪物进化。或者也可以按照动物来,魔法兽肯定亏了,但是虫类可不亏,其他生物种类具体问题具体分析。另外说到怪物进化,这些增益我认为类似于吟游诗人的提振战力,终究不是真的自己车或者提升怪物数据,自然也不会因为进化导致体型变化等等。
天防这块多加一加,即使不能穿甲宝宝AC也不会太低,不过骑乘战斗本身也相当于每轮提高一次AC,至少被小怪群殴没那么伤,再加上HD高,生存是有保障的,不会像原来的单一增益下那样脆弱。
力量、力量/敏捷加值不要白不要,也不算少,提高宝宝的输出、先攻、AC等。
智力是和宝宝原始的取高,没魔宠高,但也算有智能,就是技能点很稀少,本职也少,随便点点或者靠HD高跨职硬点也不是不行。如果你本体是个笨蛋(智力⑨那种),小心说不过自己宝宝。
额外命令基本没用,除非dm认为还是要训。
情感连接让你和坐骑更加心有灵犀,连接和额外命令一样,在动物伙伴和特殊坐骑合体后就很鸡肋。
精通反射闪避作为特殊坐骑上来就有的增益,薄纱动物伙伴了,宝宝强反射,aoe砸下来说不定本体更受伤。
法术共享是个好东西,常规的build宝宝吃buff也很尴尬,提升也不如魔宠吃buff,但现在两级反转了,你吃buff是替宝宝吃的,根据骑冲规则,是宝宝冲锋然后你标动打1下(正常情况下),本体是还有移动和迅捷的,圣武士有很多迅捷的自身法术,你甚至可以不打了,直接一轮双施法,让宝宝吃上你的犀冲术、神圣牺牲等等,这下终于被宝宝带飞了,我们来真强,合砍xx点伤害。现在的你就和赵云怀里的阿斗一样,长坂坡七进七出,说不定还能领先宝宝半个身位(骑手在坐骑的占据方格内的任意位置,量子力学,当你观测的时候才会出现在某一个方格。另外说一个搞笑的,如果你是一个中体型骑手骑乘大体型坐骑,你可以拿着长枪在坐骑靠后的方格进行骑冲,因为此时你们面前的触及是近似的,而骑冲是坐骑冲锋完你再打一下,没冲到位置即使进入触及范围也不能打。)
豁免检定共享咋说呢,一旦宝宝HD上去后,强韧和反射肯定是宝宝高,意志还不一定俩人谁高呢,多少还是有用吧。
忠诚多少挽回了一些弱意志的颓势,但是应用还是比较受限,不过宝宝反♂叛的可能少了很多。
加速移动跑的更快,跳跃+4/10尺比30尺多。
多重攻击白送专长或者多1打,不错。
命令碰上就是赚到,通常可以不用考虑。
法术抗力对自己施法是无视的,和常规sr差不多的利弊吧,因为本buildHD高,很有可能出现sr比怪高,还好一些主要的圣武士buff没有sr这回事,不然甚至会砸脚,上buff前别忘了让宝宝标动压一下自己sr。
综上,可以看出,作为不减量的动物伙伴的特殊坐骑,适当的搭配下,真的可以作为主要战斗单位了。
最后讲一讲龙类特殊坐骑。
巨龙之书里提到了作为队伍里的龙,可以作为部属,也可以作为特殊坐骑。不管怎么说,这俩都得点专长,龙类部属或者龙类坐骑。通过龙类坐骑列表发现,圣武士坐骑不一定是LG,可以是NG,N(虽然原文说只应当允许LG的龙,可能说的是真龙吧),
那么我合理推测只要是非邪恶都可以,甚至是只要不是总是CE。(魅魔圣武士珠玉在前,我觉得就算是在败坏再腐化的生物,只要有爱,都可以吧。不行就不断地殴打,直到他愿意做特殊坐骑为止。)通过官网文章、给出的怪物卡等内容分析,应该是非邪恶(混乱这里web上的天界狮鹫可是cg,)是可以选择的,套模板或其他等等方法只要成为特殊坐骑前满足条件即可(这个其实是圣武士职业准则和伙伴关系的限制?),当然还是由你的DM决定,他最大。很遗憾的是,龙类坐骑规则是按照ECL计算的(实际上表里还是有错误,尖刺无翼龙怎么算都不太对),与按照CR+3(4)相比实在是浪费了很多等级,可能这就是龙吧。
为什么不是魔宠
实际上不是没有把魔宠和特殊坐骑或者动物伙伴结合的能力或专长,但是我觉得魔宠有一个地方非常不好的地方,不提供额外的HD,那么宝宝的地位其实没有特别突出,更多体现在高智力,而且也不能应用魔宠的一些特性了。一般而言三种伙伴不能合一,但也不是不可以。