职业选择简评
千招百式并不是所有职业都可以很好的利用上,可能有人会说见招拆招还有完美半精灵是人人可拿的,包括万能兼职1瓦战。但这里要提出两个概念。
千招与百式(千招池)和
负载存量 我们姑且这么叫它。他也可以叫千招可选范围,但这样我认为不准确,因为它同时有广度和深度。
千招广度代表着它的灵活性与数量,
百式深度代表它所能选取的区间的唯一性与强度。
负载存量很好理解,见招拆招专长是所有人都能用的千招百式,但它的可用次数(每天一次)和消耗动作(移动动作)都不尽人意,这意味着见招拆招的负载存量都较低。接下来我会以这两个指标作为综合评判。
传统的千招职业: •
拳师(
千招/
百式):千招百式的祖师爷。拳师拥有
习武特性,能够将等级视为同级的武僧和战士选取专长,
武学智慧视为13智力选专长也减免了千招百式所需的基石之一寓守于攻的前置难度。如果要车一个专精战技或流派的巫术角色,拳师是一个很不错的选择。需要注意
招式训练并不是一个非常千招的职业能力,它是特化某一战技的能力,数值尚可,但不算强大(至少对于本文而言)。一般而言使用无变体拳师/断钢拳师/辛牙士/野性之子,当然不使用替换掉千招百式的变体(没有千招的拳师还叫拳师吗!)。辛牙士与野性之子比无变体拳师强一些,但这两个变体一个是限定临时武器画风,一个是限定带狗画风...记得善用
武器变通改造AA2来提升连打输出效率。
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战士变体瓦里西亚我流战士(
千招/
百式):简称瓦战、千招战。瓦战拥有全军武全甲熟练,并且拿满了千招百式的进度,但作为代价失去了战士最重要的武训和甲训,这几乎将它变成了一个只有奖励专长的白板职业。虽然形意武僧的多流派能力很稀有,但瓦战本身没有武僧等级,想玩很多流派也只能靠bab拿...如果只是兼职一级瓦战,可以拿到全军武全甲熟练加上千招百式,那么这是一个
蓝色的选项。我想应该没人这么无聊去玩纯职瓦战吧。
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先知变体千军武神(
千招/
百式):来了,经典千军武神双重诅咒。需要注意的是双重诅咒是没办法和千军武神叠的,它们都调整了"启示"。不过这不妨碍国内许多私团允许了这种叠法(这也包括我所在的圈子)。如果你的团允许了这种叠法,那么这个变体是一个
蓝色选项。严格来说千军武神先知的千招利用率是不高的,它并不具有战士或武僧等级,也不是满bab职业,能选的战斗专长会相当受限...但为什么它是一个蓝色选项?主要是由于秘示域与
完美半精灵,以及先知作为九环神术人的基底强度。千军武神先知可以担任许多类型的角色,不过它在低级(6级前)时会比拳师瓦战要弱(千招的意义上)。一旦它获取了
完美半精灵这个法术,它的千招池就拥有了一个可怕的深度。例如用临时额外启示来获得灵活启示,使用奥术拓展来实现神术法术意义上的"千招"。千军武神常用的秘示域有生命/战斗/阴影/龙,其中生命/战斗秘示域从一开始就很强大,不过也较为平庸。阴影则可以玩幽影xx术,龙秘示域主要是用完美半精灵来拿类法与变形,后两个秘示域需要较高等级才能体现出优势。先知是魅力施法者,因此很容易满足悠远血脉(变形)和进阶悠远血脉的前提条件,如果有24小时的完美半精灵的话...
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术士变体魔能武师(
千招/
百式):最慢进度的千招职业。千军武神慢1-3级进度,而魔能武师足足慢了3-5级的进度。没有军武熟练,不擅长任何盔甲盾牌,甚至还是1/2bab职业...可以说是千招利用率最低没有之一。唯一可以玩的思路是变形流或进阶奥法骑士,这两个也需要较高等级才能玩的起来。适合的术士血统有
变形SHAPECHANGER、凤凰、
异能龙脉Esoteric Dragon。这三个都是强力并且能拓展千招池深度的血统。其中变形血统主要是利用常驻
完美半精灵结合紧急调整来达成任意专长切换,并辅以各种变形法术+基础千招百式来使用野性战斗训练等等变形流适用的战斗专长。凤凰血统则是贯彻了千招的核心思路多功能性,变成了一个能奶能打的慢九环职业,不过凤凰血统并不适合魔能武师变体,选择混血术士更好。异能龙脉同样如此,不要选择魔能武师变体,选择
拉兹密安牧师ISM能够获得最大化的拓展法术广度(异能、奥术、神术)。
广义千招职业 •
战士(
千招/
百式):最大众化的菜刀选择。无边体战士就可以特化千招类能力,具体操作方式是获得见招拆招专长,并使用进阶武器训练-武艺无尽选择见招拆招专长增加可用次数(有决斗手套的情况下刚刚拿到就可以+3次可用次数),这种方法最早在9级成型,达成4+N次的猴版千招百式。虽然在负载存量上算是猴版千招,但战士的进阶武训和甲训极大地拓展了千招池的深度,为战士打开了一个独立于全战斗专长之外的宝库。武器掌握则是另一个高质量千招池,普通千招人也可以拿武器掌握专长,但显然战士拿更加方便(不需要交税)。战士的底子很不错,只要不丢掉最关键的武器/盔甲训练,任何变体都值得一玩。这里推荐几个适合千招百式的变体:
奥法侍卫FF、
暗刃PA、
学识守卫PSFG、
武器大师APG。关于进阶武训和进阶甲训还有武器掌握专长的千招向评级,在后文会讲到。
在拜读N遍鸭鸭的战士手册,以及个人使用战士在AP中的实战表现来看,战士的千招评级从蓝色上升到紫色。即使不使用物品掌握系列专长,无变体战士拥有的巨量奖励专长都提供了无以伦比的千招基底。使用千招向的战士构筑务必不要放弃武训和甲训,英勇最好也不要放弃。任何无表菜刀想要玩千招都需要考虑dip3(武器大师战士)+1(拳师)或dip5战士。
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魔战士(
千招/
百式):可塑性最强的六环职业。常说魔战士几乎可以担任任何职能(除了奶),队伍里5个魔战可以玩的不重样。那么这个职业千招百式的能力如何呢?答案是相当优秀。法术战斗能够临场变化出任何已准备的buff来对策敌人,并且不耽误自身的输出。奥能力池能够进行灵活附魔适应环境(搭配侏儒的FCB更佳)。知识力池可以唤回已使用法术,增加续航。将一半等级视为战士等级的战斗训练则拓展了千招池的广度。当然,最重要的还是魔战士的施法能力。
完美半精灵和魔战士独表法术
战术适应能够在不兼职的情况下自用千招。关于魔战士已经有许多指南手册,笔者也并不算熟悉魔战士,不对操作方法多加赘述,这里只提一个
老外的那篇翻译指南里评价很低,但实际非常厉害的变体——
重装魔战。
劇透 - 重装魔战:
重装魔战DEG:首先要说明的是,重装魔战换掉了很多魔战本身具有强度的能力。削弱施法少法术位,替换法术唤回换来一个远程法术打击,在前期(1-5级)时完全不如无变体魔战,不推荐前期使用这个变体。它的优势区间是8-12级。重装魔战在6级时获得了战士的核心能力武器训练,因此可以选取进阶武器训练专长拓展千招池。进阶武器训练专长需要战士等级5,这要用到重装魔战的7级能力,魔战士等级-3视为战士等级。于是,我们可以在8级时,利用各种千招能力来获得进阶武训和甲训。8级后通常需要兼职一个瓦战或者秘学士来获得比战术适应更方便的千招。若选择瓦战作为兼职,则第8级就可以选择兼职1级瓦战,这样正好能视为"战士等级5"获得进阶武训。若选择秘学士作为1级兼职,可以在10级时进阶
密传骑士换一个超级强力的千招能力——
身之密传。无论哪种路线,在11-12级左右就会迎来顶峰。果园有一个dalao写的卡,
北方仁可以参考。在满足开启混职规则,混职战士可以视为战士等级选取进阶武训,11级以上团的情况下,也可选取其他魔战士变体用混职战士来替代。
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秘学士(
千招/
百式):神童职业,高级酱油职业。在等级较低时,秘学士的动作利用率是几乎所有职业里最高的,8级往后越来越呈现颓势。秘学士的千招百式主要是靠变化灵器的
武器馈赠以及勇士灵装的
战斗诡计。作为一个伪满bab职业,秘学士用起千招来也是不错的,不过它的法表里没有无敌的完美半精灵,和动作经济之王法术战斗,因此和魔战士有些差距。百战雄主作为1级兼职在这里不作说明,比较好用的变体有灵装专家、圣骸使。圣骸使可以选用战争领域,并在8级时拿到领域能力迅捷千招,这样就可以在8级时一轮内通过迅捷(武器大师)+标准动作(武器馈赠)+移动动作(战斗诡计)来换出三个战斗专长。
劇透 - 常用临时附魔列表:
破敌(+1加值):在对抗一类生物时,武器增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。灵活附魔的最佳选择,在用五大知识辨识怪物后就可以用灵活附魔类能力(通常是武器馈赠/勇士之魂)来获得高额加值。
特训(+1加值):
持用此特训武器的期间,使用者获得一个额外的战斗专长。必须满足本专长的先决条件,且不能作为任何其他能力或专长的先决条件。特训手套是典中典的玩法了,特训作为灵活附魔也是相当好用的,基本上就等于一个小千招。
护体(+1加值):护体武器允许持用者把部分或全部的增强加值转换为AC,此加值可以和任何加值累计。每轮持用者开始进行动作前,他必须决定如何分配武器的增强加值,对AC的影响持续到下轮持用者开始动作前。这项附魔只能附加在近战武器上。对策向附魔。
及远(+1加值):这项附魔只能附加在远程武器上。具有此能力的武器射程加倍。对策向附魔。
幽冥(+1加值):幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。虚体生物受到实体魔法武器伤害时有50%的伤害减免,但在受到幽冥武器的攻击时无效。虚体生物能捡起或移动幽冥武器。一个显形的幽魂能用幽冥武器攻击实体生物。本质上,幽冥武器是实体或虚体取决于哪种形式对持用者更有利。这项附魔只能附加在近战武器和弹药上。对策向附魔。
威胁(+1加值):这项附魔只能附加在近战武器上。威胁武器帮助同伴夹击敌人。当持用者临近一个被同伴夹击的敌人时,同伴得到的夹击攻击加值额外增加2。该武器持用者即是不是夹击的一员,也同样可以给予同伴该加值。对策向附魔。
反噬(+1加值):这项附魔只能附加在近战武器上。反噬武器击中目标时会制造出一道能让持用者和目标产生共鸣的分裂性能量。能量对目标造成额外2d6点伤害,同时对持用者造成1d6点伤害。爆发向附魔。
决斗(+1加值):当用决斗武器施展那些只使用武器进行的战技时(见下文),在CMB上获得幸运加值,其数值等于武器增强加值的两倍。这些幸运加值同时也可以应用在同样类型的战技防御(CMD)上。战技包括:卸武和摔绊,但是不包括冲撞,擒抱或闯越。如果使用进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)中的额外战技,那么还可应用于任何使用武器施展的阴招,以及移位,但不包括拖拽和盗取。这些幸运加值和武器的增强加值可叠加。战技千招向附魔,注意是pfsg那个,不是同名的决斗附魔。
瓦解(+2加值):任何在战斗中被击中的不死生物必须进行一次DC 14的意志豁免检定,失败则被摧毁。只有钝击武器才能具有此能力。不死生物对策向附魔。
命潮(+2加值):这项附魔只能附加在近战武器上。当持用者在对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取进行豁免检定时,可以将命潮武器的增强加值添加到这次豁免上。不死生物对策向附魔。
慈悯(+1加值):慈悯武器能造成1d6点额外伤害,并且此时它造成的全部伤害都是非致命伤害。一旦收到持用者的命令,武器转为造成正常伤害 (此时没有1d6点额外伤害),直到持用者再次下令。对策向附魔。
光能(+4加值):发出亮度和火把一样的光 (半径20尺)。光护甲和盾牌加值 (包括防具的增强加值) 在对抗光能武器时无效,因为武器能穿过防具 (敏捷、偏斜、闪避、天生护甲加值和其他的AC加值仍然有效)。光能武器无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。对策向附魔。
御力(+1加值):这个特殊能力仅能够加持在近战武器(melee weapons)上。御力武器的持用者的CMD在对抗冲撞(bull rush)、拖拽APG(drag)、移位APG(reposition)和摔绊(trip)战技时,获得等同于武器增强加值的加值。御力武器若应用于冲撞、拖拽、移位和摔绊战技,它的增强加值在战技检定中会翻倍。冲撞、拖拽、移位和摔绊CMB和CMD加值
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忍者:这个职业几乎是uc贼的下位替代。在3-9级几乎没有什么像样的提升,能用的变体也少的可怜。把它列为千招类职业主要是忍者的一个特殊忍术————忍法·莫失。忍者的千招强度是
紫色还是
红色纯粹取决于这个能力的判法。如果你的DM按照这个能力是一个标准动作启动来判,那么没有必要选择这个职业。如果按照不需要动作来判,那么这个职业是有许多可玩性的。而且需要主义的是,chm和果园对忍法的翻译夹杂了巨多的私货,虽然个人觉得这些私货即使加上了对忍者的综合强度也没有很过分的加强(例如忍法莫失实际上是消耗2气,xx忍术每天免费使用一次根本不存在),不过还是记得看一下原文。下面我会说一些个人对忍法·莫失的思路。
劇透 - 忍法·莫失:
忍法·莫失(Forgotten Trick, Ex)
效果:拥有此忍术的忍者可以回忆起一个她很久以前学到的忍术。当她使用此能力时,她选择一项她不会的忍术(不能是高等忍术或盗贼天赋),并可在等于她等级的轮数内使用该忍术。她必须正常耗费相应点数的气来使用这些忍术(如果有的话)。使用本能力花费1点气。
原文:Forgotten Trick (Ex)
Benefit: A ninja with this ability can recall one trick taught to her by her ancient masters. When she uses this ability, she selects one ninja trick (not a master trick or rogue talent) that she does not know and can use that ninja trick for a number of rounds equal to her level. She must pay any ki costs associated with the trick as normal. Using this ability expends 2 ki points from her ki pool, plus the ki cost of the trick she chooses.
特异能力(Extraordinary Abilities, Ex):
使用特异能力通常不需要动作——它们会在你需要的时候自动发动。如果需要动作,使用特异能力通常是一个标准动作且不会被打断、不需要专注、也不会引发藉机攻击。
原文:Extraordinary Abilities (Ex): Using an extraordinary ability is usually not an action because most extraordinary abilities automatically happen in a reactive fashion. Those extraordinary abilities that are actions are usually standard actions that cannot be disrupted, do not require concentration, and do not provoke attacks of opportunity.
首先忍者的忍术并没有像先知的启示、女巫的巫术、领域等等能力一样表明“通常是一个标准动作”,忍法·莫失也没有说明需要动作使用。我倾向于忍法·莫失回忆忍术不需要任何动作,他会在你需要的时候发动,这是一个类似知识检定的回忆行为。不过即使用忍法·莫失变了忍术或者盗贼天赋,这些需要动作的忍术或盗贼天赋依然要执行原本的动作(例如使用忍法·莫失变一个忍法·遁形,仍需要迅捷动作并消耗气。)。如果你的DM判定它需要一个标准动作才能使用,那么这个能力根本没有选择的必要。这里以不需要动作仅消耗气作为讨论的前提。
忍法·莫失就是忍者的千招百式,如果你“空出”战斗窍门忍术不选,那么相当于有一个自由动作启动的战斗专长,只是需要消耗大量的气才能维持这一专长。此外盗贼天赋里也有许多好用的天赋来变,这里暂且略过,后续再整理有哪些值得千招的天赋。
•战斗祭司变体
摩尔苏恩随军神父(
千招/
百式):基本上是无变体战士的上位替代。本身在加上FCB后奖励专长有和战士差不多的数量(战士11个,战斗祭司6+3个),加上完整的武训和进阶武训(pfs不可),还有与魔战士类似的动作经济提升能力——热诚。本身牧表也可以用来热忱瞬发[/color]/
完美半精灵,总体来说没什么好讲的,当成甲训换了6环表+瞬发神术的战士即可。
经楼内dalao 衍射 提醒,战斗祭司本身不能算作战士等级,只在选择奖励专长时算作战士等级,千招灵活战斗专长无法选择额外进阶武器训练。不过影响不算太大,满武训本身的基底素质过硬,又有6环神术来瞬发完美半精灵,综合评分依旧为蓝色
•武僧变体
形意拳师(
千招/
百式):基底太弱了,替换掉了疾风连击,很僵硬。不过能力还是不错的,同时维持多流派也是一个独特能力。如果你的DM允许该变体使用UC武僧(这个变体替换掉的能力UC武僧都有),那么这是一个
蓝色的选项。可以在5级之后进阶一级完美学徒拿回uc版的疾风连击。
•通灵者变体
舞灵士/导灵修士(
千招/
百式):临场切换职业"特性"是一个很新颖的能力。降灵之舞能够从6种不同的能力定位中切换(虽然战斗中通常能够使用的只有3-4种),搭配传说共鸣甚至能实现自由动作切换非战斗专长。但!是!前提得是它没有可怕的限制和巨多的判法模糊问题。首先通灵者的共鸣次数问题无法解决,降灵之舞的轮数实在太少,以至于即使你想切换诡术师英灵过一个技能,也得限制在不需要一分钟及以上使用时间的技能,而大部分如解除装置,哄骗交涉潜行等等都是需要大量时间才能进行的。其次降灵之舞直到舞灵士15级才拿到能够在战斗中切换的能力,也就是每一场战斗一开始就决定了千招改变的风格,无法适应新的战场变化和及时做出对策。然后,根据
设计师问答,每次降灵之舞都将被视为一次降灵,传说共鸣因此根本无法使用(强烈建议DM使用设计师所说的房规修改,让每天降灵时而不是每次使用降灵之舞时提高共鸣)。最后,有许多判法模糊的地方,就是传说共鸣给的专长到底能不能以英灵能力作为前提条件?(如给大祭司英灵选择导能专长)即使这个可以,那么给勇士英灵武器专攻,是需要在每次降灵时选择武器类型,还是只能固定武器专攻-x?给大法师英灵的额外背景呢?总之这是一个即使以上问题都解决了,也还是需要私设修改共鸣上限和战斗外轮数消耗才能正常使用的职业。当然当成普通特化勇士英灵的通灵者玩也不是不行,舞灵士/导灵修士可以在降灵之舞中
正常使用英灵同调和灵力奔涌。不过这么玩为什么不玩一个正常的通灵者呢...
进阶千招职业 •
密传骑士(
千招/
百式):拥有最特殊的千招机制
身之密传,它是非常罕见的与审判者团队专长相似的永久获得专长并且可变的能力。这意味着它可以
作为其他专长的先决条件,已知最快能够解锁2个专长所属的链条的能力只有6级拳师,但是密传骑士可以花费1+1的职业等级代价来解锁2个千招专长链。这还不算完,一些比较特殊的专长,例如
铸甲大师(进阶甲训)、
灵活重击、
狩猎之幸Thrill of the Hunt、
能力掌握(物品掌握、进阶武训)、还有创意剑匠/盔甲匠等等启动专长时间超过一分钟但有持续接近全天或永久的功能的战斗专长加入了千招列表。其中铸甲大师等于白嫖了盔甲造物专长,而类似技能取10或提供技能等级的战斗外千招专长,许多技能使用超过一分钟的用法都变成了可用。
这个进阶最大的痛点在于进阶难度很高,在不考虑各种永远不会开的神秘仪式时(其中有一个仪式可以给予一环异能法术),能dip1级进阶并且不算很亏的职业只有选择了异能龙脉/心灵血脉的术士变体
魔能武士,以及经典的
秘学士,这两者都会掉BAB,魔能武士由于自带千招因此算不错的进阶基底职业。
法术千招 法术版的千招百式能力最出名的就是
奥术联结(Arcane Bond),施法向的千招职业主要是拿到
奥术联结(Arcane Bond)的各种变体,以及部分能够灵活施法和切换法表的能力。对于法术千招来说,每一个可以拟定的法术就是一个专长,大部分时候都比专长有效的多。
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奥术联结:不掉奥术联结的
法师、牧师变体
虔信圣使、德鲁伊变体
宁静德鲁伊是三个不同领域最出色的法术千招职业。这三个都是满九环准备施法者,在各自的领域都有长处。需要注意法师只能从自己的法术书中使用奥术联结拿出对策法术,抄卷是不可避免的了,不过法师自身的法术强度和对策型是最高的。后两者是神术,默认是全表,用起来也更加方便。也有很多其他能拿到奥术联结的职业变体,如奥秘/遗民血脉的术士,铸魂师魔战士,号角使歌者,联结女巫等等。但这些都有一个最大的弊端,已知法术数量非常受限,难以拿出对策型法术填补。
魔刃使奥能师倒是有说法,有奥术联结的同时还是慢九环,魔刃使本身偏菜刀,可以尝试兼职1军武千招职业进
奥法骑士。萨满变体
守名者虽然有奥术联结,不过本身萨满表质量较弱,又丢了最重要的游荡魂域,因此千招强度上会较前三个弱一些。
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完美半精灵-奥术拓展:任意自发施法者都可以使用
完美半精灵获得奥术拓展专长来临时获得已知法术,从而获得一个“伪”法术千招。通常用来战斗外解题,战斗中同一回合使用并立刻施展千招出的法术比较困难,需要配合瞬发超魔权杖。适合的职业基底有先知和术士。
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博学士-魔法训练秘闻:进阶一级博学士即可选择的超级对策专长。施法时间至少为1整轮是硬伤,除此之外全是优点。例如可以跨表选择别的六环(召唤师/诗人等)或四环(圣骑士)表的低环版本法术。
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快速研读:同上,非常灵活出色的能力,前提是正常施法会慢一回合,需要搭配瞬发等超魔使用。奥能师的主职业能力,研究法师也能拿到。
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歌者-汲借秘术/魔咒使-研习魔法:都是自发跨表施展法术,歌者的汲借秘术显然更好用一点。研习魔法主要在战斗外使用。
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幽影xx术特化:弱化限定学派法表版许愿术,优点是许多变体或者秘示域/领域/魂域等职业资源都有送幽影系列能力,并且施法时间高的法术也能被缩减到一个标准动作,堆dc/cl/超魔降环能够拓展到所有幽影可变的法术中等等。缺点是需要较高等级。比较常用职业基底有法师,阴影秘示域先知等。推荐这个
幽影法术清单食用。
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精神庇护所:非常炫酷的6环法术,能够将准备法术的15分钟压缩到一个迅捷动作,除了环位太高以外没有什么缺点。神术职业可以选择怪异梦景专长来扩表精神庇护所。
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萨满-知识魂域-灵活巫术/灵语者/仪式巫术:值得单独拿出来讲的一个构筑思路,这里暂时不展开了。
一些千招百式小技巧 •
动物伙伴超进化!:
坐骑大师是战斗专长,这意味着只要你是一个至少6级(需求6级驯养动物技能)并且有4级骑将等级(需要不替换掉驯兽专家的变体或无变体)和任意千招百式能力(如1级拳师)。你就可以在一分钟内将动物伙伴临时视为满级动物伙伴....这会带来许多相当有趣的变化,比如4级伙伴是2个专长,5级3个专长,8/10/13/16/18会各增加一个新的专长,
你每次都可以在使用千招百式时为你的动物伙伴选择新的专长。起初笔者觉得这个能力不算那么好用,主要是拿来变团队专长或当作常规战斗千招使用。但是在
鸭爵的提醒下,这个灵活专长实际上可以当作给自己的动物伙伴N个完美半精灵,由于动物伙伴高强韧豁免,可以开启一整条物品掌握的专长路线。除此之外还有PA(位面冒险)里的类法专长和悠远血脉(需要满足魅力先决)。总之是一个有趣且强大的思路,需要解决的是如何让技能点贫瘠的动物伙伴满足各类专长的先决条件,以及适当的根据团等级压低动物伙伴级别(4-5正好有一个新增专长)。
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瞬间切换武器、Switch hitter!:千招百式的终极浪漫就是根据场景灵活切换武器,即使拿到最难优化的武器风格(双枪、枪剑)也能应用自如。在这其中,如何自由动作秒切武器是个难题。如果可以自由动作切换,那么甚至可以在攻击之间切换武器。即时备战能够以自由动作拔出武器,但要收回武器必须使用迅捷动作消耗耐力收回,或者众刃之鞘奇物来迅捷切换武器,不然就只能自由动作丢掉手中的武器,并且丢掉的武器再拿起来是需要额外动作的。
双武器技法解决了这一问题,其中一个叫做武器杂耍的技法,能够作为拔出武器的一部分将持用的两把武器之一收回鞘中(!),搭配即时备战,就可以实现任意武器自由动作切换。双武器技法所需的条件也很简单,只需要一只手拿你需要切换的武器,另一只手戴上拳套/铁手套就可以满足持用两把武器的条件。此外,武器杂耍还可以解决双枪/枪剑风格的填装难题,具体操作就是将手持的剑or另一把枪与鞘中任意轻小武器(匕首或者战斗剑鞘什么的)交换,然后自由动作丢掉这个轻小武器,空出一只手填装完毕后,即时备战自由动作重新拔出剑or另一把枪。