职业改动
1、所有职业的法术位变为原来的1.5倍。
2、所有只能使用一次长休后恢复使用次数的职业能力 或“短休后获得一次已消耗的使用次数,长休后,恢复所有已消耗的使用次数”的职业能力使用次数变为原来的1.5倍,例如:狂暴 Rage,奥术回想 Arcane Recovery,玄奥秘法Mystic Arcanum,引导神力 Channel Divinity,荒野形态Wild Shape等。
3、盗贼的偷袭能力5级开始一回合可以发动两次,并且借机攻击可以触发偷袭,只要你那次借机攻击没有劣势。
4、野蛮人5级开始狂暴时除了原有的抗性之外还可以选择一种伤害并获得其抗性,但不可以选择心灵伤害,每一次野蛮人进入狂暴都可以重新决定选择哪一种伤害获得抗性。
5、战士取消2级的动作如潮,取而代之的是武器深通调整到2级,武器会通调整至7级,且武器汇通可以允许你一次武器攻击同时应用两项精通特性。
6、游侠1级,6级可以分别选择2种类型的敌人成为宿敌,当游侠对宿敌发动攻击时,攻击检定和伤害检定+1,这个加值会在游侠6级时变为+2,11级时+3,16级时+4,同时对宿敌施放的猎人印记 Hunter's Mark不消耗法术位,且不需要专注,但你同一时间只能有一个猎人印记,新的会覆盖旧的。妖火加入游侠法术表,游侠视为永远准备了妖火。
7、圣骑士光环的影响范围翻倍。