作者 主题: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译  (阅读 2578 次)

副标题: 自用翻译

离线 天一鱼

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翻译以下部分:

技能 Skills
船只战斗 Ship Combat
海员职责 Ship Roles
灾害 Hazards
« 上次编辑: 2023-09-03, 周日 22:01:36 由 天一鱼 »

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #1 于: 2023-09-02, 周六 22:16:03 »
技能
这一节描述了一种新的技能skill和相关的技能专长,以及对现有技能的修改,以用于船只的战斗当中。
在PF2E的规则当中,狭窄特化的知识领域是被学识Lore技能所代表的。这样做可以精简一个角色可以专精于的小众领域。不过在本扩展中有一个技能:“学识:航行”,其中涵盖了驾驶与管理船只的方方面面,正因如此,它成为了任何基于海上航行的战役的最重要的技能。
这个学识:航行被分成了如下的技能和学识。领航Navigation是这些新的扩展技能里面最重要的,而且在海上冒险的队伍会很需要这个技能,但以下所有学识都在这样的冒险中拥有一席之地。

领航(感知)
这是驾驶船只以及长距离导航的技能。这个技能的主要用处将会在随后的章节中展开,尤其是在“领航员与舵手的船只角色”一章中。
领航技能会影响你在开船与掌舵、避免触礁与搁浅、最大程度利用风航行、从危险的海洋暴风中生存、绘制航路以及避免在开放海域中迷路的能力。如果您打算在海上航行,一个船员编队中会需要多个明白舵手操作以及阅读海图的PC。于是我们增加了五个技能专长以进一步加强这个技能。

天体航行  专长1 
通用 技能 探索
先决条件:领航技能达到受训熟练度
通过参照星辰与你的地图,你能规划出前往你目的地的最快方式。当你在休整期中进行长距离旅行时(由GM决定),你的船会比表中列出的速度快一节。如果你在领航上拥有专家熟练等级,它会改为快两节;如果你在领航上拥有大师熟练等级,它会快三节;如果你在领航上拥有传奇熟练等级,它会快四节。

战斗航行 专长2
通用 技能
先决条件:领航技能达到专家熟练度
如果你在船只战斗中的Sail动作中失败或者大失败,你的结果提升一个成功等级(指大失败变失败、失败变成功)。

测深专家  专长2
通用 技能
先决条件:领航技能达到专家熟练度
在你用“thar she blows”船只战斗动作测量深度的能力中获得+1六边形的距离。

水上侦查 专长7
通用 技能
先决条件:生存技能达到大师熟练度(还真是生存)
你在陆地上用于侦查和追踪痕迹的技能被转移到船上的生活中。在进行领航Navigation动作、瞭望Lookout动作和投掷船只先攻时,你可以使用你的生存技能而不是领航技能。

海盗地图  专长7
通用 技能 探索
先决条件:领航技能达到大师熟练度
你的制图知识变得十分广泛,甚至连草草写就的海盗藏宝图对你来说都十分易读。如果你在解读藏宝图的技能检定上失败或大失败,你的检定结果提升一个成功等级。

熟能生巧 专长7
通用 技能
先决条件:领航技能达到大师熟练度
如果你在船只战斗中的快速转向Quick turn动作中失败或大失败,你的检定结果提升一个成功等级。

传奇水手 专长15
通用 技能
先决条件:领航技能达到传奇熟练度
你掌舵的船只获得+2速度,或是获得-1转向半径。你可以第二次选择这个专长以取得另外一种未被选取的增益。

离线 天一鱼

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #2 于: 2023-09-03, 周日 22:01:08 »
船只战斗
这一节给PF2E提供了船只之间战斗的大量拓展规则。


一轮的长度以及动作经济
船只战斗中的一轮有一分钟长,而不是在正常战术轮(遭遇)中的六秒。然而,就像在战术轮中一样,在每个角色的回合开始时,他们都有三个动作和一个反应动作。许多基本动作,例如在船上移动你的角色以及捡起工具与弹药,都是可以随手做到的,并不需要花费动作。船只战斗发生在六边形战斗地图上。
如果你不在船上的特定的位置,你就不能执行那些要求你在那些特定位置的动作。例如,假如你在瞭望台,你就不能执行“舀水!bail!”动作;而当你在甲板下时,你就不能执行“瞭望Lookout”动作。这具体要由GM来决定。
在一艘船上一共有八个重要职位,下文的规则假定所有这些职位都被PC们以及——如果需要的话——被PC们控制的NPC们填满。NPC们的数据可以在船只数据下面找到。


一轮的阶段

第一步:船员阶段
除了舵手和那些做攻击动作Offensive actions以外的人选择他们要做的动作。直到骰了骰子之前,这些动作都是被锁定的。接下来,玩家决定他们动作的顺序,然后执行它们。
第二步:先攻阶段
所有船只上的领航员都在海上划出一条路线,然后向他们船上的舵手喊出命令。他们(领航员)投掷一个领航检定,加上从船员动作中获得的任意加值或减值,比如调整风帆Trim the sails(船员动作在下面的章节)。在每一轮的先攻阶段,领航员们都要投掷一次这个检定,这样一来,每一轮船只们采取行动的顺序都会变化。如果两艘船的先攻持平,则熟练等级较低的领航员所在的那艘船先移动。如果先攻持平且两位领航员的熟练等级持平,两位领航员应各自再投掷一次领航检定并将结果相比较,检定结果最低的先移动。
第三步:移动阶段
先攻结果最低的船只在移动阶段最先行动,然后是先攻第二低的船,如此往复直到所有的船都行动过。在移动阶段,舵手执行他们的行动,这导致了船只的移动以及在六边形战斗地图上的旋转。
第四步:攻击阶段
在攻击阶段中,炮手Gunners用他们船只的武器开火。船只开火的顺序和第三步中舵手移动船只的顺序相同,但伤害的效应直到攻击阶段结束才会一起结算。这意味着所有的船只都可以开火——哪怕他们在这一轮中受到了足以使他们失能或是被摧毁的伤害。
第五步:数据处理阶段
当火炮与撞击破坏船只时,船员也会被金属破片、加农炮弹和木块击中;这会降低船员们的HP。
这就是所谓的船员溅射伤害(更多细节见下文)。GM为双方的船员们投掷溅射伤害,玩家们调整他们的HP值。接着GM需要决定火炮的伤害是否使得船体产生了破洞,以及船体内进了多少水(更多细节见下文)。
然后开始下一轮。这样的船只战斗会持续进行新的一轮,直到所有的船都被摧毁或是投降,或是被敌人登上船并且船员在战术战斗中被打败。【饺:总之就是要么船战打死要么面对面打死(你)】


船只的移动
一艘船的舵手有许多动作选项可以引导她的船在无情的海面上穿行。与角色和角色间的战斗不同的是,船只具有一个特定的面向/朝向,这决定了它们移动的方向以及这艘船具体在用自己的哪个象限来面对敌船,而这又影响着可被朝敌船发射的具体武器。
速度
一艘船的速度是指这艘船可以移动的六边形的数量。一艘船的基本速度(在船的属性数据表)可以被舵手或者是其他船员动作改变。为了达到基本速度,一艘船的风帆必须是扬起状态的(Up),例如通过水手长Boatswain的”扬起风帆!Raise Sails!” 动作。所有的速度调整值都会叠加。舵手应该提前做好计划,并且在船员阶段要求他的船员同事们划船Row或者倒车Reverse,取决于他们是需要提升速度还是制动刹车;也存在一个用于划船或倒车的队伍反应。在计算完所有速度调整值后,你的船必须恰好移动等于你船只速度的距离,不能多也不能少(更多船只速度的细节可以在原文p. 34中读到)。
转向
在移动时,船只可以进行转向,从而调整它前进的方向、射击的弧度以及面向敌人的象限。一次转向可以将船只的前进方向改变60度,或是六边形的一条边。在每次转向之前,船都得移动一定数量的六边形格子,这个数量取决于它的转向半径。例如,一艘转向半径为2的船在它第一次转向之前必须移动至少两个六边形格子,然后在第二次转向之前至少再移动另外的两个六边形格子。一艘船可以采用的转弯次数只受它的航行速度和转弯半径的影响,不论转弯多少次都不会计入船只的航行速度。
穿过其他船只
因为船只战斗中的六边形不代表三维的实际距离,所以一艘船可以移动到包含着其他船只的六边形格子,并且可以在那里结束他们的移动。如果一艘船移动到了一个含有敌方船只的六边形格子,作为一个反应,敌方的主炮手Master Gunner可以从任何弧度向那样做的船只用任何一种武器进行炮击(在本书中称为借机攻击)。用于进行这样免费攻击的火炮如果在这次借机攻击前没有被装填,则在借机攻击中是先装填再发射。如果在借机攻击前弹药就已经被装填,则是直接发射。


攻击
当一艘船向另一艘船发射武器进行攻击时,该行动会被视为一个远程打击。最常见的就是“开火!Fire!” 行动。打击是在攻击阶段进行的,其顺序是在先攻阶段决定的,但伤害是在所有打击都进行完之后才结算的(意味着每艘船都可以进行攻击,哪怕它会被发生在这一轮的攻击阶段中的攻击摧毁或削弱)。你可以使用以下程序进行攻击。
注意:一艘船上的每件火炮武器一轮只能开一次火
范围和弧
首先,确定两艘船之间的距离(单位是六角格)以及发动攻击的弧形:一艘船有四个弧,分别是船首foreward、左舷port、右舷starboard和船尾aft。船上的武器装备只有在其射程增量内才能有效发挥作用,并且只能向与武器在同一弧内的船只发射。如果目标船舶在两个弧交界处的六角格内,攻击者决定具体是哪个弧的武器攻击了它——它不能同时被两个弧的武器攻击。
« 上次编辑: 2023-09-03, 周日 23:25:56 由 天一鱼 »

离线 天一鱼

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #3 于: 2023-09-03, 周日 22:14:57 »
船只伤害
将Ramming Blow!动作的攻击骰结果与目标船只的护甲等级(AC)相比较。如果攻击骰的结果大于等于目标船只的AC,你就打中了目标,并如常计算伤害。
注意:Ramming Blow!动作是在移动阶段而非攻击阶段进行的。

船员溅射伤害
在火炮与撞击对船只造成损伤时,船员也会被金属弹片、加农弹药球以及飞舞的大块木屑所击中,进而降低每位船员的HP。这被称为船员溅射伤害,其伤害量为Xd4,其中X与发动攻击的船只的层阶tier相等。你会经常造成或受到普通的船员溅射伤害,但一次重击会造成双倍的船员溅射伤害,并且Master Gunner’s Shrapnel攻击可以造成四倍的船员溅射伤害。你应该直接把单倍的船员溅射伤害乘以对应的倍数,而不是掷多次骰子。

装填
每件船上的火炮武器都要在装填之后才能再一次开火。当船只战斗开始时,你一般可以默认你船上的火炮武器都已经装填完毕。

船身开洞(泰坦尼克——!)
对船只和她的船员来说,海上的战斗是十分危险的。每当一艘船被敌对船只的火炮武器攻击,其船体上都有可能被轰开一个大洞。如果在修理Repair动作中,太多洞没有得到良好的照料,那船只由于破损而不得不“装载”的海水将拖慢一艘船或者直接导致其沉没,这在一次遭遇中就意味着失败。
  • 每次成功的火炮攻击都有一半的几率在船身开出一个洞。(DC11纯骰检定)
  • 每次大成功的火炮攻击都一定会在船身开出一个洞,并且有一半的几率开出另一个洞。(DC11纯骰)
  • 在数据处理阶段,每个洞会让船中的水位上升1到2。(DC11纯骰检定,失败+1成功+2)
  • 水位在5以上的船只-1速度。(最小0速度)
  • 水位在10以上的船只开始沉没,此时战斗结束。
何时战斗才能结束?
  • 有一艘船(由于被减少到0HP或水位在10以上)开始沉没。在这样的情况下,这艘船无论如何也救不下来了——但这艘船只的船员还能被营救,如果另一方船只渴望如此的话。PC们可能被俘虏或遭受其他可怕的命运,比如溺死或者是被残忍地当众处决。船只里装载的物品也是可以打捞的:这取决于水的深浅以及PC的能力。
  • 有一艘船撞击了另一艘船,他们在同一个六角格内结束了移动阶段,或者其中一艘艇成功地使用了Sidle Up动作。这两个动作都会开始战术战斗。
  • 一艘船只高挂白旗以示和平,而另一方接受。

“抓住”一艘船
玩家可以将俘获的船当作自己的船,如果它没有被摧毁的话。如果PC们对船造成了严重的伤害的话,新的船必须得在港口中维修。攻击一艘层阶高于你的船是十分危险的尝试:你通常炮比它少,人也比它少。但这就是不劳而获铤而走险富贵险中求无痛开大船可能要付出的代价!


在那之前削弱对手船只可以让船长更容易地迫使对方投降,从而直接避免了战术战斗。
船员溅射伤害会减少敌人的HP,并同时削减敌人的数量。在削弱敌人之前就冲锋可能会带来一场十分艰难甚至希望渺茫的战术战斗,尤其是在对抗一支更高层阶的船只时。
敌对船只可能不想进行战斗,并且可能会尽力避免并阻拦您的尝试。
在撞向敌方船只时带有强烈意图地试图停在对方船只占据的六角格内并试图开始战术战斗需要好几个因素同时满足,因此从设计意图的角度上来说它并不容易(高先攻,合适的速度,好的位置)。并且这样的行为同样会引发船只的借机攻击。


舷侧齐射
侧舷在海事战斗中指的是一艘船的船舷侧对着另一艘船舷的船头或船尾。这对后者来说是个劣势情况,因为这样的朝向与位置关系使得前者发射出的弹药能够穿过并损害更多的船体(饺注:指在弹药行进方向上的船体投影长度更长,主要是受击船只朝向带来的影响),并且降低前者船只小心翼翼瞄准以避免过度预瞄或预瞄不足的必须性(饺注:因为侧舷的攻击范围大且受击船的速度方向与垂直两船连线的方向夹角过大导致受击船的切向速度过低(谢谢jls)。如果一艘敌船在你能“舷侧齐射”的位置与朝向,他们措手不及。在下面的例子中,被围住的船是目标船只。



登船动作
当船只战斗结束、战术战斗开始,敌对的两艘船只应该彼此邻近并且不会由于海浪以外的原因移动。具体的位置与之间的距离取决于船只战斗是如何结束的。你的PC和NPC们有若干个选项以登上对面那艘船:
1.跳远。努力助跑,然后祈祷你能跳得够远。(凯西娅注:向贝斯玛拉或是其他什么你信的神)。跳远的DC在PF2E的书里写了。
2.走跳板(凯西娅注:是物理意义上的走跳板)。PC们可以以交互Interact动作捡起一块长木板然后将其放在对方船只与己方船只之间以架设一座简单的桥梁。从它上面走过将是一个“保持平衡Balance”动作,推荐DC为18,酌情根据天气与海面情况给予加减值。在保持平衡动作中大失败将会掉进海里,不过在此之前仍然有一次使用“抓住边缘”反应的机会。在船只战斗的最后一轮可以执行一个“抓块木板Grab a Plank”的动作,这可以节约PC们一个战术战斗中的行动点。
3.荡秋千!在船上到处都是绳索,主桅杆上经常有些许绳索悬挂而下,并可被用来荡到对手船只上。一个角色需要一个交互动作来抓住船甲板上任何地方挂着的绳索,接着用下述“我荡!”动作或是(如果他们有海贼变体的话)登船袭击Boarding Assault动作。在船只战斗的最后一轮可以执行一个“抓根绳子Grab a Rope”的动作,这可以节约PC们一个战术战斗中的行动点。


我荡!【A】              常规动作
【常见】【特技】【标准DC】
如果你的上一个动作是以交互抓住了一根绳子,你进行一次标准DC的特技检定以试图顺着绳子摆荡到敌船之上。
大成功 你在敌船上距离你船边缘不超过1次陆地移动速度距离内任意你所指定的地点降落。
成功 你在敌船离你船较近的边缘上的任意一点降落。
失败 你在敌船离你船较近的边缘上的随机一点降落,并倒地。
大失败 你没荡过去,掉海里了。你可以用攀爬行动爬回船上,GM会设定高度。你可以以一个反应抓住边缘。
« 上次编辑: 2023-09-03, 周日 23:26:29 由 天一鱼 »

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #4 于: 2024-01-20, 周六 18:01:40 »
赞美万能的天宝,顺便催更x

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #5 于: 2024-06-23, 周日 16:33:00 »
海员职责 Ship Roles

本节概述了玩家角色(PC)在船上可以担任的不同职责及其可以采取的专属行动。


动作和反应

每个玩家角色(PC)和必要的非玩家角色(NPC)都会被分配到船上的八个职责之一:船长、火炮长、水手长、法师、木匠、掌舵手、领航员和武器大师。每个职责每轮有3个行动点(AP)和1个反应点可供使用。任何人都可以使用他们的AP来执行水手和索具工的动作,但专属职责提供了只有该职责才能采取的专门动作。

任何动作都可以在未受训的情况下进行,虽然由于关键失败通常会有后果,所以不推荐这样做。

每个职责都有一个叫做团队反应的反应动作。这些是强大的、不会失败的反应动作,可以在战斗中起到决定性作用。每个海员职责在每场战斗中只能使用一次他们的团队反应。此外,每轮战斗中只能使用一次团队反应,因此需要与其他玩家沟通,并在团队反应最能发挥作用时使用。

注意:一个海员职责在同一回合内不能同时进行团队反应和普通反应。

没有职责的NPC不进行行动,基本上只是背景装饰。你可以让船员在船上跑来跑去并听从命令,但真正重要的是有职责的角色。然而,如果船员数量不足,将会对所有的船战检查造成-2的惩罚,因为你无法完成所有需要完成的事情。根据GM的裁量,如果船员数量远低于所需人数,玩家可能根本无法驾驶船只。每艘船所需的预期船员数量在其统计数据块中有说明。

船只的等级类型决定了有职责角色行动的标准DC(难度等级)。标记为简单的行动将是标准DC-2,困难的行动则是标准DC+2。当行动是为了提升或与自己的船和船员互动时,你将根据你船只的DC进行检查,而当行动具有攻击性质时,你将根据敌方船只的DC进行检查。

注意:只有那些明确提到"先攻阶段"的行动才可以影响先攻。


运行人数较少的游戏

对于标准的4人PC团队,每个PC应该能够管理自己的角色和一个NPC,这样可以填满8个船员职位,并按预期进行船舶战斗。

然而,如果你希望使战斗回合更快且不那么混乱,也可以选择减少船员数量。除了掌舵手外,没有任何海员职责是绝对必要的,掌舵手是移动船只所必需的。掌舵手也可以承担导航员的角色来进行先攻投掷。

如果以较少的海员职责运行游戏,可以考虑将任何水手和索具操作的DC降低到标准DC或简单DC。例如,如果没有木匠职位,船员在进行修复火炮操作时会遇到困难,因为这是一个困难DC(木匠通常可以用简单DC完成此操作)。

为了达到均衡的对战,GM应该与PC人数相匹配。如果玩家有4个PC,GM也应该使用4个PC。如果GM希望战斗难度更大,当然可以让多艘船攻击PC或增加敌方船只上的官员数量。

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #6 于: 2024-06-23, 周日 16:40:08 »
海员职责介绍

水生伙伴

有时,水手会与海洋生物或具有海洋亲和力的异界生物建立牢固的联系。这些伙伴可以在陆地和海上成为强大的盟友。

水手长

水手长(或bosun)在甲板上工作,担任无证甲板船员的领班。他负责索具操作并指挥其行动,还担任船的首席大副。

船长

船长在战斗中的角色是鼓励和训斥船员。无论船长是负责所有决策还是只是一个大嗓门,完全由PC决定!

木匠

木匠是修理和解决问题的人。海战是致命的,即使是最单方面的战斗也可能对胜利的船只造成重大损害。修补漏洞、修理船帆和评估敌方船只的损坏都是木匠执行的重要功能。

掌舵手

当波涛汹涌和炮弹飞舞时,你掌握着船舵。你有责任将船只定位以准备攻击和防御来袭的火力。

法师
法师可以是受过严格训练的巫师,也可以是对魔法一窍不通但能够遵循特定配方的魔法爱好者。你不必是施法者,因为这些行动是仪式而不是法术,对仪式的了解比内在的施法能力更重要。

武器大师

成为武器大师不是胆小者所能胜任的。他们协助船上其他角色,使其他角色的工作更轻松,并通过积极的鼓励使他们在主要职责上完成更多任务。他们也总是准备与敌人战斗,通常在登船行动中是第一个跨越间隙的人。

火炮长

你操作船上的各种火炮武器,用它们来消灭或击沉敌船。其他海盗也可以使用火炮,因为有一个普通(水手)行动用于此。然而,炮手可以更快、更有效地执行这些活动。

领航员

领航员为船只制定航线,并注意可能在波浪下潜伏的任何危险。

水手和索具工

普通船员的行动通常是船只的生命线,保持其平稳高效运行。
« 上次编辑: 2024-06-23, 周日 16:42:15 由 天一鱼 »

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #7 于: 2024-06-23, 周日 17:08:40 »
水手长

CLUBHAUL R 团队反应
触发条件:掌舵手即将进行移动阶段的行动。
描述:你大喊立即抛锚。这会立即将船速降至0,并覆盖掌舵手即将采取的任何影响速度的行动。船速仍然可以通过非掌舵手的行动改变,例如通过法师的仪式或划桨。

BOSUN TRIMS! 1A
技能:运动,特技,简单DC
你亲自动手,完成索具工的工作。你调整帆具和帆,以最佳方式捕捉风向。
大成功:下次投掷先攻时,船只获得+2环境加值。
成功:下次投掷先攻时,船只获得+1环境加值。
失败:没有效果。
大失败:下次投掷先攻时,船只获得-1环境加值。

RAISE SAILS! 1A
你迅速升起帆,准备出发或加速。这将帆的状态设定为“升起”。

LOWER SAILS! 1A
技能:运动,特技,标准DC
你指挥船员拉下帆,但是船体动力强劲,无法在一瞬间停下来。
大成功:帆已降下,速度本轮减少2-4,视舵手需要而定。
成功:帆已降下,速度本轮减少2。
失败:帆仍保持上升状态,但速度本轮减少2。
大失败:帆仍保持上升状态。

SET AN EXAMPLE 2A
技能:运动,特技,困难DC
你需要向船员展示如何真正完成这项工作。尝试进行运动或特技检定。
大成功:所有船员在接下来的船舶战斗中,其 “Trim the Sail!” 动作获得+2状态加成。
成功: 所有船员在接下来的船舶战斗中,其 “Trim the Sail!” 动作获得+1状态加成。
失败: 无效果。
大失败:所有船员在接下来的船舶战斗中,其 “Trim the Sail!” ”动作受到-1惩罚。
特殊规定: 你可以在未来的回合中重复进行此检定,以获取不同的结果;但以最新的尝试结果为准。

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #8 于: 2024-06-23, 周日 17:17:29 »
船长

CALL FOR SURRENDER 2A
技能:交涉,欺瞒,失能
你在汹涌的深海中高声呼喊,要求对方船长投降。GM为此检定设定DC。

大成功:如果敌方船长的船只损失超过其总体生命值的50%,或者水位达到5或更高,则敌方船长投降。
成功:如果敌方船长的船只损失超过其总体生命值的75%,或者水位达到8或更高,则敌方船长投降。
失败:无效果。
大失败: 你的投降要求激励了敌方船长及其船员。每位敌船上的官员从本船员阶段结束时开始,到下一个船员阶段结束前,均获得+1状态加成,适用于其船舶动作。

CALL TO THE CREW R 团队反应
触发条件: 船员阶段开始时。
每位海员职责(包括您自己)可以选择在本回合内进行一次检定,获得+2状态加成,决定在掷骰子之前。

DEMAND 1A
技能:威吓,标准DC
选择一名船员进行威逼、责骂和咒骂。这种方式可能带来更大的收益,但也会导致士气下降。
大成功: 船员在本回合获得+3状态加成。
成功: 船员在本回合获得+2状态加成。
失败: 船员在本回合获得-1状态加成。
大失败:船员在本回合获得-2状态加成。
特殊规定: 每当船长在本次战斗中使用此动作成功或临界成功时,DC增加1,因为船员逐渐厌倦了喊叫和威胁。

ENCOURAGE 1A
选择一名船员进行劝说、鼓励或奉承。
技能:交涉,欺瞒,标准DC
大成功: 船员在本回合获得+2状态加成。
成功: 船员在本回合获得+1状态加成。
失败:无效果。
大失败:船员在本回合获得-1状态加成

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #9 于: 2024-06-23, 周日 17:41:46 »
木匠

STUFF THE ARTILLERY R 团队反应
触发条件:火炮长即将进行她的回合。

你把火炮长的炮筒填满了从你的项目中收集的钉子、木板和其他杂物。他们的下一个攻击将被减少到射程3内,但散射效果使得不可能会失手。在她的回合中,火炮长花费1点行动点(AP)开火,但不进行命中检定。攻击命中自动成功,她将进行正常伤害的掷骰,并对普通的船员造成溅射伤害,且在敌船上产生两个洞口。

ASSESS DAMAGE 1A
技能:暗骰,手艺,困难DC
你利用自己的工程知识、造船经验和工艺技能评估敌船所受的损伤程度。
大成功:你得知了敌船确切的剩余生命值。
成功:你对敌船的状况有了一个大致的了解(未受损、轻微受损、受损、严重受损、濒临毁灭)。
失败:无效果。
大失败:GM给出错误的信息。
特殊规定:PC可以使用船只知识(Lore: Ship)来进行此检定,并将难度降低2点。

FIX ARTILLERY 2A
技能:手艺,普通DC
Yer guns are out o commisison! Patch em up, quick!
大成功:修复火炮,移除"误开"状态。同时可以重新装填火炮。
成功:修复火炮,移除"误开"状态。火炮未装填。
失败:无效果。
大失败:情况变得更糟。修复这门火炮的难度增加1,直到修复完成。

MASTER PATCHER 2A
技能:手艺,简单DC
获取你的锤子、钉子和备用木材。修补船体上的洞口!
大成功:修补2个洞口。
成功:修补1个洞口。
失败:无效果。
大失败:施工错误!又冒出一个漏洞。新增1个洞口。

MASTER SEAMSTER 2A
技能:手艺,简单DC
拿出你的针线,帆布受损了!
大成功:修补你的船帆。
成功:修补你的船帆。
失败:无效果。
大失败:施工错误!你让洞口变得更糟糕了。直到帆布修复完成,船速降低额外-1。