TO 5
能不能市场化骗钱另说
先让一群同好上车才是关键
(理论上和我同期的魔女之歌都有同好出宣传视频了,这一点对于“繁杂规则”来说很振奋人心)
其实关于品位问题
我觉得同好应该不少
本质上目标群体是对自由枪骑兵LIKE、星球大战LIKE、皇牌空战LIKE有了解有兴趣的人(还能外延出高达、日系小规模的太空歌剧(不是银英!)、超时空要塞的爱好者)
而世界观方面,其实我目前懒得做(其实已经做了),因为实际上我觉得除了我之外的MC(任务控制,我这个规则对GM的称呼),要不然自己写世界观,要不然直接塞星际公民什么的已有作品(事实上自由枪骑兵和星球大战(除了后传三部曲)已经规范了整个范式,对着填空和加特点就好了).....
基本上不会出现太复杂的词(因为自由枪骑兵和星球大战已经铺了差不多的路了)
不过角色构建部分我还没完善
事实上成长系统我不大满意。。。。
我现在企图追求的。。。
其实与其说是数据的平衡性
不如说是策略的平衡性
比如说我目前的机制是否通常情况下鼓励玩家们狗斗?
数值的平衡性。。。。这东西丢给未来的MC门好了
不过最大的隐患是,毕竟是一个外行从0开始构建的数据体系。我个人在这方面还是有一些担忧。。。。。
以及,对,创作热情,我吃过这个亏(于是坑了3年)。所以我现在很注重这方面的管理