作者 主题: 有盲斗的单位在目盲时会失去敏捷加值吗?(仅考虑近战)  (阅读 225 次)

副标题: 有人认为盲斗只能应用于隐形单位,不能在目盲时应用。

离线 多情总被无情恨

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盲斗(BLIND-FIGHT)[一般专长]

效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。

隐形者与你近战时不能获得优势。即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能由于隐形获得通常所具有的+2加值。但隐形者在远程攻击时,仍需计算加值。

在无法看见时你的速度上的减值比通常减值降低一半。黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢到3/4,而非1/2。

正常:隐形者攻击你时,会有攻击检定调整值,且你的AC失去敏捷加值。黑暗与视线不佳也会造成速度减低。

特殊:对付闪现术(blink)的受术者时,盲斗无作用。

战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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概念上来说的话,隐形并不能让隐形生物对其他生物近战时产生数据调整,导致数据调整的其实是隐形导致的相对目盲。
换句话说,隐形打一个有识破隐形的人,不会有数据调整,但打一个有识破隐形但目盲的人还是会有数据调整,而打一个没有识破隐形且目盲的人也不会额外叠加一层数据调整。


劇透 -   :
目盲(Blinded):人物无法看东西。他在防御等级上有-2减值,在AC上失去敏捷加值,只能以一半速度移动,在搜索技能检定和大多数基于力量和敏捷的技能检定上有-4减值。所有依靠视力的检定和活动(例如阅读和侦察检定)自动失败。所有目盲者的敌手对其视作全隐蔽(目盲者有50%失手率)。一些长时间目盲的人物会习惯于此并克服某些缺点。

劇透 -   :
识破隐形(See Invisibility)
预言系
等级:吟游诗人 3,术士/法师 2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟/每等级(可解消)
你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态的事物也一样,如同它们是正常可见状态一样。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。
这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。
识破隐形可以用魔法恒定术(permanency)恒定。
材料成分:一撮滑石粉和少量银粉。
劇透 -   :
隐形(INVISIBILITY)

运用这项能力四处走动不是绝对安全的。他们无法被看到,但能被听到、闻到、感觉到。

视觉系统包括黑暗视觉无法探测到隐形生物。

仅靠隐形不能让生物免疫重击,但能让生物免疫偷袭和巡林客宿敌带来的附加伤害。

在30尺内,一个生物可以通过一次成功的DC 20 的侦察技能检定来觉察到一个活动着的隐形生物。观察者的直觉提示他“那里有人”,但还是不能看到它,也不能准确的瞄准对方。当隐形生物静静的保持不动时很难被发现(DC 30)。一个未活化的物体,保持静止的无生命生物,或完全不能动的生物更难被发现(DC 40)。利用侦察技能几乎不可能精确指出隐形生物的位置(+20 DC),甚至当人物成功通过检定,隐形生物依然受益于全隐蔽状态(对手有50%的失手几率)。

生物可通过听觉找到隐形生物。该生物可以每轮为此以一个即时动作使用聆听技能。聆听技能检定的结果至少要等于隐形生物的潜行技能检定的结果才能揭示他的存在(如果隐形生物在潜行技能上没有级数,那么以经过防具惩罚后的敏捷检定代替潜行技能检定)。一次成功的检定使人物可以听到隐形生物“在那边某处”。听觉技能几乎无法精确定位一个隐形生物,除非聆听检定结果超过DC 20点。

利用听觉技能发现隐形生物的DC
 
隐形生物处于……
 DC
 
战斗或交谈
 0
 
以一半速度移动
 潜行技能检定结果
 
以正常速度移动
 潜行技能检定结果-4
 
奔跑或冲锋
 潜行技能检定结果-20
 
有一定距离
 每10尺+1
 
障碍物之后(门)
 +5
 
障碍物之后(石墙)
 +15
 

 

生物可通过触摸发现隐形生物。一个人物可以以一个标准动作来利用手或武器对两个邻近的5尺方格进行接触攻击。如隐形生物在指定的区域,接触攻击有50%的失手几率。如果成功,该人物不会造成伤害但能成功标出隐形生物的当前方位(很明显,如果隐形生物移动了,那么他的方位将再次不可知)。

如果隐形生物击中了一个人物,该人物会知道攻击者的方位(直到隐形生物移动为止)。一个例外是隐形生物远离5尺之外。在这种情况下,被攻击者知道隐形生物大致方位但无法精确指出。

如果人物想攻击已被他确认位置的隐形生物,他可以正常攻击,但隐形生物仍从全隐蔽状态中受益(50%失手几率)。攻击特别大和特别慢的生物的失手几率可能比较低。

如果人物想攻击尚未被他确认位置的隐形生物,那么让玩家指明攻击的区域。如果隐形生物在那里,按正常情况操作。如果隐形生物不在那里,那么如同隐形生物在那里一样掷出失手几率,但不让玩家知道结果,而告诉他他失手了。这样玩家就无法知道他失手是因为敌人不在那里还是你成功掷出失手值。

如果隐形生物拣起可见物体,那么物体依然是可见的。可以利用粉末喷洒在隐形生物身上来标出他的位置(除非粉末被抖落)。隐形生物可以把拣起的小东西藏在身上(袋子里或斗篷后),这样它就不可见了。

隐形生物会留下痕迹。他们也会被正常的追踪。在沙地、泥地或其它柔软表面上的脚印将为敌人提供自己位置的线索。

在水中的隐形生物会排开水,从而出透露他的位置。但它依然很难被看见,同时也能获得隐蔽带来的好处。

和可见生物一样,隐形生物会被具有灵敏嗅觉能力(scent)的生物侦测到。

具有盲斗(Blind-Fight)专长的生物可以更有效的击中隐形生物。他需要掷两次失手几率,如果都失败的话则失手(或掷一次25%的失手几率代替两次50%的失手几率)。

具有盲视能力(blindsight)的生物可以无视隐形而攻击(和用类似的方式影响)隐形生物。

隐形的火把仍然发光,同样附有光亮术(light)(或类似法术)的隐形物体也一样。

灵体生物是隐形的。由于灵体生物没有物质上的存在,侦察技能、聆听技能、灵敏嗅觉、盲斗和盲视都无法对找到或攻击它们提供帮助。虚体生物通常是隐形的。灵敏嗅觉、盲斗和盲视对找到或攻击隐形虚体生物没有帮助,但侦察技能可以是有帮助的,听觉技能也有可能。

隐形生物无法使用凝视攻击。

隐形无法阻碍侦测(detect)类法术。

因为一些生物能侦测甚至看到隐形生物,因此隐形状态下躲藏依然是有帮助的。
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
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