作者 主题: 关于战技攻击,有些问题一直没怎么弄明白。  (阅读 244 次)

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关于战技攻击,有些问题一直没怎么弄明白。
« 于: 2024-08-13, 周二 22:12:38 »
“如果你要发动一次战技攻击,那么你需要进行一次攻击检定,不过用你的CMB取代你原本的攻击加值,并加上其他来源于法术、专长等效果制造的加值。”这里说的“原本的攻击加值”是指夹击、冲锋、加速术等诸如此类的效果给予的加值还是单指bab?增加命中的效果对战技攻击生效吗?
 :em032以及打算车个玩蛮锤流和击倒猛攻的角色,当然强度另说,在使用双手武器的前提下堆绊摔的话各位大佬有什么建议吗?

离线 NOKO

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Re: 关于战技攻击,有些问题一直没怎么弄明白。
« 回帖 #1 于: 2024-08-14, 周三 10:08:46 »
"攻擊加值"是規則指定的術語。

嚴格上,其他效果給予的加值應該要稱作"影響攻擊檢定的加值"。

引述: Combat Statistics, Attack Bonus
攻击加值(Attack Bonus)
如果使用近战武器发动攻击,你的攻击加值通常为:
  BAB+力量修正+体型修正

如果使用远程武器发动攻击,你的攻击加值通常为:
  BAB+敏捷修正+体型修正+射程减值

离线 蓬莱儿

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Re: 关于战技攻击,有些问题一直没怎么弄明白。
« 回帖 #2 于: 2024-08-14, 周三 20:27:46 »
草,那对大力近战来说基本不变啊 :em032原来如此,我理解了,谢谢解答