作者 主题: 潜伏者lurk资源索引(施工中)  (阅读 332 次)

副标题: 因为我压根优化不动这个职业所以决定发在讨论区

离线 A_Keng

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潜伏者lurk资源索引(施工中)
« 于: 2024-09-28, 周六 23:10:34 »
欢迎来到大坑的潜伏者资(劝)(退)(指)(南)
在苦心研究一个月来自完美灵能(cp)的基础职业潜伏者lurk之后,本人决定写下这篇帖子以供后来想要尝试这个职业的爱好者参考,希望这篇帖子能够让你更快地(死了这条心)找到也许有用的资源。
同时由于无论是本人的阅读量里还是目前仍然能够被我搜索到的资源里有关潜伏者的资源非常少,所以也希望起到抛砖引玉的作用吸引到更多有能大佬提供我没找到的资源。
本帖会简单梳理一下本人在几乎所有人都能随手查到的xph,cp以及mse资源中有可能被潜伏者使用的资源介绍以及本人评级。
主要包含潜伏者本身的职业能力以及acf,本职技能,相关种族,相关专长以及本表异能,虽然也会提到兼职、进阶以及装备,但由于本人觉得这个职业的纯度已经到了一种抽象的地步,所以不会作为主要讨论内容,也不会提供任何有参考价值的bd和购物建议。
在整个帖子的最后我会提供一些个人思考的职业增强hr以供想要捞玩家或者自嗨的朋友们参考和吐槽(这才是你不敢发优化区的主要原因吧?)
萌新第一次写索引和个人对于资源评价相关的帖子,仅供参考,欢迎各位大佬纠正补充吐槽。
以下是评级方法
紫色:好的选择
蓝色:刚正朴实的选择
绿色:还不错的选择
黑色:大部分时候非常一般甚至有点烂的选择
请注意,这里的所有评级仅仅是基于“对于这个职业而言”和“对比贼系而言”而不是像常见的手册一样对比大部分资源,因为如果不这么比的话,你只能看到一片黑。
以下是缩写表
劇透 -   :
Phb:玩家手册
Phb2:玩家手册2
Drm:龙之魔力
Cp:完美灵能
Cs:完美恶徒
Xph:扩展灵能手册
MOl:魂之魔法
Mic:万物大全
Frcs:被遗忘的国度官方战役设定集
Sox:希恩德瑞克的秘辛
Dm#xxx:龙杂xxx号
Mse:心灵之眼
更新:
原始版本——我忘了什么时候,写了帖子主体,直到四级异能为止
第一次更新——12月10日,经过更多的实践,修正了对一些资源的看法和可能涉灰的描述强调,以及剩下的异能。注意,标注了更新后看法的都是一些比较大的看法不同或是勘误,有些小的说辞或者用法更改没有挨个标注是后续更改的。
« 上次编辑: 2024-12-10, 周二 23:12:58 由 A_Keng »

离线 A_Keng

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Re: 潜伏者lurk资源索引
« 回帖 #1 于: 2024-09-28, 周六 23:10:49 »
为什么是潜伏者?
想象一个场景,你是一个多年贼类玩家,有一天你一如既往的选了一个有偷袭的职业进了一个六级团,然后和队友夹击了一个ud。在你的攻击命中那个该死的僵尸的时候你大声宣言“我要偷袭他了!”dm和队友像看傻子一样看着你
“你在说什么呢阿贼,那可是ud大人。”
“就是就是,都玩这么多年3r了不知道偷袭ud需要大把金币或者我们没开的扩展里的变体吗?”
“诶,依我看,恐怕是旧病复发也!”
此时你邪魅一笑,偷袭ud的职业能力已是不再遮掩,然后再目瞪口呆的dm和队友面前骰了高达1d6的偷袭骰。怎么样,是不是很美好?绝对是的,虽然弱的可怕,但我觉得这依旧是对所有在3.5e中常年困于黑五类偷袭难题阿贼玩家来说颇为浪漫的画面,也是我最后决定动笔这个帖子的原因。



那么,什么是潜伏者?
我相信大部分人在看到这个职业的表格上有偷袭两个字的时候,心里一定都会冒出这样一句“啊哈,一个灵能游荡者!”,至少我在看到他的时候是这么想的。
如果你也是那么想的,恭喜你,你来错地方了,请你出门左转灵能游荡者(Mse)吧(虽然我觉得他们都不如游荡者兼职心灵武士/其他显能者职业,但至少他比潜伏者要“游荡者”的多)。
想要得出这个结论并不难,我们看完潜伏者的职业能力就知道了。
职业能力
d6生命骰:不好也不坏,阿贼不都这样吗。
4+智力调整值的技能点:还不错,比大部分贼类要低,但比大部分“战屌”好得多。
本职技能(自我催眠,唬骗,攀爬,专注,手艺,伪造,逃脱,藏匿,跳跃,知识(灵能),聆听,潜行,专业,灵能辨识,手上技巧,侦察,游泳,翻滚,使用灵能装置。):你的意思是,作为一个贼类,开锁,解除装置,搜索和umd都不在我的本职里?开什么玩笑!让我认为这个职业不够格成为“成熟的灵能版本游荡者”的主要原因,作为菜刀来说还不错,但作为“贼类”来说,远远不够。
豁免:强反射意志弱强韧豁免,如果非要堆的话堆强韧豁免一个鉴定总比堆两个要容易些(大家都是双修职业,怎么有的人是两弱一强啊,盗法者你怎么看? :em021,更别说没人会让体质太低。
武器与防具擅长:简易武器军武轻甲和塔盾外的盾牌。挺好的,但你也许没那么多选择。
灵能点:你付出了一堆本职,技能点,偷袭骰,寻找陷阱等等换来的核心能力之一,你有和心灵武士一样的灵能点成长,好吧,如果能有多点本职技能或者奖励相关属性是感知就更好了,那样的话兼职心灵武士还会更方便。
已知异能:每隔3级可知最高异能等级+1,最高到6级。虽然你的表里有几个不错的异能,但你贫瘠的灵能点和缓慢的成长速度其实并不支持你显能太多东西,不管怎么样,总比没有好。
潜伏者增幅:核心能力,你会选择这个职业的唯一原因,它值得我们单开一个小节讲。
灵能偷袭:2级获得1d6,之后5级成长一次。天啊,设计师到底是觉得偷袭很强还是五级成长一次1d6很强,和偷袭优缺点一致之余,还限制了你只能在灵能集中状态使用。
主动性提升:智力上先攻,智力大概会是你不会太想点但又不得不点的属性,所以它还是很优秀的6级安慰奖,至少比幻惑之术要好不是?
反射闪避:9级获得,同游荡者能力,如果能再早点拿到就更棒了。
心智灵活:15级获得,在惑控系法术或效果影响中豁免失败时只有一次在下一轮再次以同dc尝试鉴定。虽然他没有每个效应一次以外的次数限制,但这是个15级特性,dm能不能让我换成奖励专长。


好吧,这个贫弱的职业就只有这么多特性了,虽然没空的和术士一样,但我总觉得说不定没比术士好多少。接下来我们来看看重头戏吧。
潜伏者增幅


是的,这是你选择这个职业唯一的原因,也是它唯一的特色。
让我们先来看看他的描述。
劇透 -   :
第1级开始时,潜伏者可以从她能够使用的增幅能力中选择一项来强化她的近战攻击(见表1-6)。在某些情况下,她还可以使用灵能点来强化增幅的能力。增幅的能力持续1轮,或直到潜伏者的下一次攻击。如果这次攻击失手,则增幅会被浪费掉。
使用潜伏者增幅是一个迅捷动作。当使用灵能点来强化增幅时,潜伏者不能在任何单一增幅上消耗总数超过她的潜伏者等级的灵能点。潜伏者每日可以使用增幅的总数等于[她的潜伏者等级+她的智力调整值]。
第10级时,潜伏者可以在同一个迅捷动作中选择两项增幅。这两项增幅都计算在她的每日增幅总数之内。在增幅上消耗的灵能点依然受到她的显能者等级的限制。例如,一个11级的潜伏者可以选择心灵突袭和刚性攻击来增幅她的攻击,并且可以在这两个增幅上总共消耗11点灵能点。
第18级时,潜伏者可以在同一个迅捷动作中选择三项增幅,这三项增幅都计算在她的每日增幅总数之内。在增幅上消耗的灵能点依然受到她的显能者等级的限制。
是的,你没看错,这是一个每日职业等级+智力调整值次占用迅捷只持续一轮或直到你进行一次近战攻击且还会因为攻击失手而浪费的有可能占用灵能点的慢成长职业核心能力
而通过表格我们也可以看出它事实上在得到新的可用选项时它事实上占用了对应等级的特性(也就是俗称的占模),那么他到底有什么值得我们来玩这个坐牢职业的?
请看VCR
劇透 -   :
偷袭亡灵(Sneak Attack Undead): 潜伏者的偷袭可以对不死生物造成伤害,前提是偷袭必须能够正常发动(例如,该不死生物被夹击或者处于措手不及状态)。第8级时可以使用此增幅。
劇透 -   :
偷袭构装(Sneak Attack Constructs): 潜伏者的偷袭可以对构装生物造成伤害,前提是偷袭必须能够正常发动(例如,该构装生物被夹击或者处于措手不及状态)。第14级时可以使用此增幅。
天啊,职业能力自理偷袭黑五类之二,无数贼贼的梦中情职,高贵的贼类拯救者,让阿贼输出脱离富团前提的敲门.....等等,怎么只有一刀而且在我刚拿到偷袭ud的时候偷袭好像只有2d6甚至是1d6? :em032
好吧,那么总归就是这样,这就是这堆能力里最有吸引力的两个了,虽然他们看起来非常的尴尬,但至少算是满足了人类幻想的需求,接下来我们挨个介绍一下所有的增幅。
在正式介绍所有增幅之前,我们先看一个专长
劇透 -   :
潜伏者大师(Lurk Master)【灵能】 

比起你训练中的表现,你能更为熟练地增幅你的攻击。

先决条件:潜伏者增幅职业能力。

效果:在使用你可以从你的潜伏者增幅职业能力中选择的能力时,你可以将它视作比你的实际潜伏者等级高两个等级。
活页夹精通立契同款等同职业等级+2选择perk专长,如果这个职业的perk成长不是+2+2+3+3+3+3+3而且刚刚好那个核心能力被卡在第一个+3上就更好了,但注意,这个专长只会影响你可选的增幅内容而不会提前你能在一个迅捷动作中选择多个增幅的等级。
无论如何,在你选择给这个弱鸡职业8级/14级拿到“突破黑两类的阿贼”称号前,你需要它,而且以下的所有评价都是基于有这个专长的基础下进行的。
一级可用增幅
额外偷袭:偷袭+1d6,每2点灵能点提升1d6偷袭伤害。让你在2级就得到“3d6偷袭”的方法之一,并且让你在之后单次偷袭骰比同等级游荡者要高。它的问题是它需要投入大量灵能点至于还会占用你的增幅可投入灵能点(别忘了你只能在一次增幅中投入最多等同于你潜伏者等级的灵能点),而且他只能增幅一次攻击,所以实际上一旦到了八级之后,同等级游荡者的总偷袭骰很有可能比你要多的多。
如果gm允许你用这种歪门邪道满足偷袭类前置会有一些妙用(实际上压根不行,但我在老外的团里见到了太多神奇判例,所以你也可以试着这样向gm求hr。),但即便如此,请你记住灵能偷袭本身需要处于心灵集中时才能使用,所以即使你通过大kfc全家桶术让dm为你修改了奥术进阶使他可以给灵能使用并且允许你用这个增幅满足前置省下一点等级来兼职心灵术士或者法师,你也有可能会因为用掉了心灵集中而变得不满足条件瞬间失去进阶的能力.....
乱心攻击:命中10+智力调整值意志豁免,目标失败失去灵能集中,每2点灵能提升1点dc。垃圾,除非你跑的是灵能战役或者dm很喜欢放有各种灵能专长的怪。
刚性攻击:额外2点伤害,每1灵能点提升额外1点伤害。另外请注意,这个增幅的伤害不!是!精!准!伤!害!。也就是说他对黑五类也是能正常生效的,在前期这会是免费的伤害,在之后也有用来增幅属性伤害的理论存在用法(可能涉灰),在你拿到你的偷袭ud之前甚至之后,这都会是你的好朋友。
注意,以下用法在查阅规则后被认为可能涉灰甚至涉黑
劇透 -   :
另外由于潜伏者增幅没有限制你需要用武器攻击,这个增幅也没有说是增幅武器伤害。想办法说服gm允许你用这个增幅属性伤害(比如说次级寒颤之触,和其他可能涉灰的东西……e.g.来自冻寒之触豁免失败的伤害,毒药伤害,或者别的你能拿到的便宜属性伤。)(更新:通过查阅rc我现在认为在rc环境下这个用法有可能是非法的,但这也就把这个职业为数不多上桌的机会杀死了)这个增幅会变的非常强大。如果dm允许的话你甚至可以用来增幅能量吸取,但我猜你能拿到的都会被dmban掉,毕竟大量的负向等级和属性伤害都容易导致怪物被秒杀。
震慑攻击:命中10+智力调整值强韧豁免,目标失败震慑一轮,每2点灵能点提升1点dc。dc比震慑拳还低的强韧豁免,比较贵的dc提升方法和比较多的次数,总的来说在低级还是不错的,除了一如既往的拿黑五类没什么办法和等级高一点这个选项就查无此人之外。在低级团里确认环境里不会全是黑五类的情况下通过恐怖震慑(cp)专长可以让这个选项提升到蓝色但真有gm看到你揣着十几次持续2轮震慑拳的时候会不给关键怪上免疫吗
三级可用增幅
无视隐蔽:攻击无视隐蔽和全隐蔽带来的失手率,打隐身依旧需要猜对格子。嗯,无视隐蔽失手率,看起来还不错。等等,我如果在10级前用了这个那我打中敌人之后还有多少伤害?
心灵突袭:攻击命中打2感知或智力伤,4灵能点+1伤害,无豁免。如果你真的很需要打那么点属性伤害来让敌人放不出法术或者降低一点点豁免或者在你决定做一个属性伤害bd时能够拿第二个增幅没东西拿的时候顺便拿一个的话那么还不错。
六级可用增幅
迷惑攻击:下一次攻击的目标在对抗攻击时失敏。当潜伏者的等级比目标的有效游荡者等级高至少4级时可破直觉闪避。不錯,在第一轮之后让你能方便打失敏,尤其是在你准备打各种射线的时候。
偷袭亡灵(还能再紫点吗?):这个职业最吸引游荡者玩家的能力之一,不吃钱,不需要额外扩展,不需要兼职,只需要等级和迅捷就能拿到一次偷袭ud的机会,如果乐意交专长甚至能让远程攻击也能偷袭ud。虽然实际上并没有那么多这种环境,但这仍然是阿贼们的一线希望。
九级可用增幅
幽灵之触:获得下次攻击幽冥武器特性。没什么不好的,就是虚体敌人真的没那么常见,如果你总是见到阿飘,那它就是蓝色。
灵能吸取:命中吸目标伤害一半的pp,在下一轮结束前可以用掉这些pp,结束后消散。我虽然很想说他是垃圾,但都这个等级了,如果你要跑一个有很多灵能怪的战役,那配合额外偷袭还算是有点用吧。在这种情况下它会是绿色。
阵营攻击:下次攻击对抗dr时视为善良/邪恶(根据你的阵营,中立可在增幅时自选)阵营武器效果,well,如果你准备用他破dr打对应阵营的家伙,那你最好保证你这一刀真的能大力出奇迹给他干死。
十二级可用增幅
偷袭构装:和偷袭ud一样的招牌能力,紫的不能更紫,但拿到的等级有点太高了,他本身在这个等级其实只值得绿色甚至黑色,但作为阿贼的希望之光,它值得紫色。
吸能武器:下一次命中打1d4负向等级持续一轮,无豁免,4灵能点多一轮,好吧,虽然吸能术早在好几级之前就有了,而衰败飞弹什么的更是玩了不知道多少年了,但他毕竟是负向等级,给他一个面子。
十五级可用增幅
位面攻击:下一次命中打善良或邪恶生物(增幅时选择)时+2d6伤害,1点pp+1d6。不是精准,没有要求是武器伤害,也許可以加在属性伤害/吸取上,但这是个15级可选项,所以......
突触切断:命中10+智力调整值意志豁免,失败一轮无法施法,显能,类法术,类灵能,2灵能点提升1点dc。因为没有对应专长增幅,所以dc提升比上面的震慑攻击少2点,但打主要施法/显能者意志是认真的吗?说真的,你和上面的震慑攻击豁免属性换一下我给你俩全部变成紫色好不好。
十八级可用增幅
高等灵能吸取:和灵能吸取一个样,吸取点数从一半变成全额。天啊,主播你们这个职业20级的大招只有一个,想必一定很强吧? :em032



种族
第二个环节,让我们来看看这个职业有什么相关的种族吧。注意,由于本人不通ebr和mm里繁多的奇妙种族,所以这里的种族我称赞的也许并不是真的那么好,说不定世设资源或者某些角落里的灵能种族要强得多。
斯纳德(cp):天生3灵能点,60尺黑视,异怪类,+2意志,每天一次大部分掷骰可用时点靠前+2洞悉,自由动作1灵能点辨识灵能/任意知识+2无名,任意天赋职业。说真的这些虽然都不错但并不是那么的重要,重要的是接下来的。
劇透 -   :
多重任务 (Su):斯纳德的三重心智可以临时分开,允许他在回合中做出多于一个的精神活动。每天一次,一个斯纳德可以花费一个灵能点得到一个迅捷动作,这个动作可以用来进行任何纯粹心智活动,例如显能或者进行知识、灵能辨识或者其他仅仅需要精神活动的检定。但是,一个用他的额外精神行动显能的斯纳德必须确保他的正常行动中不包含显能。
虽然只有一天一次,但能变出来一个迅捷,这里涉及几个问题,首先是能不能进行增幅,其次是如果在一次攻击前开两次增幅能不能让接下来一次攻击吃到两次增幅的全部内容(还是接下来两次攻击各吃到一组增幅。)无论如何,只要gm允许你用来增幅,你应该就没有任何理由选择其他种族了,毕竟爆发上限是dnd重要的职业衡量方法之一。当然,如果不行,这也可以让你用来显能狮冲或者别的什么,其他能力也都很酷总之是个很有用的种族。
人类(phb):没什么可说的,一个奖励专长。每一本手册和指引或者讨论帖里他都是这个颜色都在这,不过如果你准备纯职,那你最好把他换成其他变体,比如龙血(银额drm)或者魂能(阿祖林(又译魂裔)mol)甚至是强心半身人(frcs)等类似的种族,因为你的本职列表里没有那么多需要你点的技能,而你刚好缺专长缺的不能再缺。
蠹灵(xph):+3天防,少量能量抗力,+2魅力-2感知-2力量,侦察+2种族,盲斗,天生1点灵能点,没用的类灵能能力,嗅觉能力,la+1。说真的,这个职业不接受任何la,除非gm允许你回购,但就算如此这个种族也烂的可以,如果你非常需要一个灵敏嗅觉,不妨想办法招一个2级武者蠹灵或者训练一只豹子算了。
厄兰(xph):-2魅力,异怪类,没有黑视(这是特别的),天生2点灵能点,直觉消耗1灵能点所有豁免直到下次自己回合开始前+4种族,受伤时直觉消耗n灵能点降低2倍n的伤害,花费1点24小时不吃喝。如果没有斯纳德他恐怕就是你最好的种族选择了,虽然你并不是最前线的伤害承受者,但他的抗性就是很夸张,尤其是在兼职心灵武士时可以通过心灵武士的额外专长把豁免加值变成+6。什么,你问我天赋职业心术兼职怎么办?让dm忘了他吧,或者用组织拿一个。
半巨人(xph):+2力体-2敏,巨人类,昏暗视觉,天生2点灵能点,和两个没什么用的特性以及一个类灵能能力。就像我说的一样,一切la种族基本都是垃圾,尤其是这个种族没给什么你有用的能力。不过如果gm允许你通过这个拿到原初巨人(sox)模板的话他就是蓝色紫色之间。
灰矮人(xph):1la,-4魅力,没有智力加值,忘了他吧。
瑟芬人,美纳德人(xph):没有la,一点点灵能点,和一些对你来说没用的能力以及属性调整值,忘了他们吧。
螳螂人:扣智力,2hd2la,忘了他。
吉斯人:两种吉斯人都有2la,不怎么样,但吉斯泽莱人+6敏捷,也许在不到6级的团里你可以硬吃la和-2智力来拿这个敏捷。



属性
其实我不太想谈论这个东西,但总归我写都写了,萌新看一看,老黄瓜真要坐这个牢自然会有自己的想法。
量:如果你要打近战,那么好吧。
敏捷:ac,先攻,反射,大量好的技能,还有射线ab。
体质:没有人会让他低于14,你是个需要靠近前排的职业,而且你弱强韧,有的话尽量点一点吧。
:如果你想要更多的技能点或者兼职心术/法师/游荡者etc或者你想要高几点dc的震慑攻击,点他。如果你准备umd或者嗯砍,有14甚至12就够应付了,高等级的时候再想办法垫一点上去。
知:如果你要兼职心灵武士就不错,如果不,你是个强意志职业,别被感知伤害打死就够了。
力:如果你要做upd或者umd构筑,你躲不开的,尤其是在你本职没有umd的情况下,如果你选择兼职游荡者,不如顺便点一下交涉吧。



技能
这个也没什么可谈的,萌新看一眼就行。
侦察聆听:如果你不想被突袭。
umd/upd:有关构筑需要点爆,模拟职业特性是个dc20(如果是卷轴或灵能石还需要再+对应法术等级/异能等级)选项。注意,你的本职里没有umd,要通过兼职或专长拿到。
专注:他其实挺有用的,尤其是在你准备兼职心灵术士/法师的时候。但考虑到纯职情况下你其实不怎么会在别人脸上显能或者需要在战斗中续杯灵能专注,不点也行。
自我催眠:这个技能有几个有意思的用法,在xph里,我通常会点满。
手艺:如果dm给你开了隐藏天赋或者你准备兼职/拿扩展知识,那可以考虑一下用次级造物术玩一些花活,记得问dm他觉得你需要什么技能。
潜行/躲藏:如果你想当个藏起来的杀手或者潜入。
伪造文件:老实说这个技能和潜伏者没什么关系,但在本职里,所以我要按照惯例有机会就吹一下,他是一个只能被同样技能对抗的技能,有很多离谱的用法,但这就和30交涉万物九折,50交涉敌人变友善,30唬骗骗别人我是秦始皇一样,记得问清楚你的dm给不给你玩再点。



专长
说真的,你会用的来来去去也就是那么几个专长。我不会在这里介绍一些太通用的专长,比如说精通先攻扩展知识天赋和超限导能

隐藏天赋(xph):一个藏在xph灵能战役里的专长,虽然他严格来说也是个通用专长,但以防一些没把书翻到每一个角落的朋友找不到我还是列出来,2点灵能点和一个可知异能(可以用来拿次级造物术/星质纠缠/精灵视觉/活力术/惰性护甲等)谁不喜欢?如果dm爱你,那就选一个。
亲和灵晶(xph)(dm#345):(编辑后)好专长,灵晶仆选专长来辅助你的效果比我之前认为的好得多,虽然你专长很紧,但值得考虑,龙杂345里有关于人格的变体规则,能提供更好的加值。
恐怖震慑(cp):前置额外潜伏者增幅,震慑攻击dc+2,持续轮次+1。就像我上面介绍震慑攻击的时候一样,如果符合那个条件,他就是绿的;如果不,选他干嘛?
强化厄兰抗力(cp):厄兰好专长,全豁免直觉+6种族一轮,强大。
技能专注使用者(cp):比起其他灵能职业,你保持灵能集中的时间要长的多,如果你非要来点技能鉴定或者umd/upd,他就是蓝色
额外潜伏者增幅(cp):虽然三次不多,但你在不够用的时候也没有其他选择了。
远程潜伏者增幅(cp):允许部分增幅能力适用于30尺内的远程攻击,umd/upd构筑的核心,其中包括了你要用的刚性攻击额外偷袭无视隐蔽迷惑攻击偷袭ud和偷袭构装。
潜伏者大师(cp):除非你准备点这个职业至少8/14/20级,要不然用一个专长换两个等级永远是值得的。
斯纳德多重任务强化(cp):多一次刷迅捷,如果你有需要就很有用,如果gm允许你用多重任务进行潜伏者增幅,这就是一个紫色的爆发专长(注意,这个专长和原特性都没有限制你只能在回合内使用一次,也许你可以在一轮内通过本专长拿到2个额外迅捷。)
灵贼(cs):盗法!灵能!贼help贼!答应我如果你想玩这个灵能端选心灵术士或者心灵武士。
迅捷伏击手,伏击专长(cs):他看起来还不错,尤其是在你可以爆发出比同等级贼高的单次偷袭伤害时,但问题是这会让你的构筑变的非常杂乱(比如说思考要不要顺便兼一个游侠,要不要吃散兵战术),而且大部分情况下专长都不够你点完别的还能点这个。
是的,实际上我知道的和潜伏者这个职业强关联的专长到这里就结束了,当你选定这里的一部分作为构筑核心之后,剩下的专长就该去拿那些大家都喜欢的东西或者偷袭系都会用的专长了,比如说恍惚打击cadv。精通先攻,扩展知识等等。
« 上次编辑: 2024-12-13, 周五 11:24:13 由 A_Keng »

离线 A_Keng

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Re: 潜伏者lurk资源索引
« 回帖 #2 于: 2024-09-28, 周六 23:11:34 »
兼职与进阶

好吧,虽然说好了不主要讨论这个但我还是简单留下对于常见资源兼职的简单看法。

游荡者(phb/dg等):最标准的阿贼,资源多的同时也是拯救本职表的方法之一,但话说回来我玩潜伏者是为了偷袭ud/构装,然后我又拿了游荡者又会导致我慢潜伏者增幅等级但拿到更多伤害。嗯……也许得好好规划一下等级。
战士/心灵武士(phb/xph):人之初,兼2战……两个额外专长永远有用,近战可以pa跳劈双武器,远程可以近程精准精通先攻。注意心灵武士的额外专长可以拿xph专长,如果dm爱你理论上也能拿cp专长,但这不是理所应当的。另外,如果你的属性没有富裕到一定地步就别给感知投入太多做心灵武士bd,毕竟大部分情况下你只有两级,灵能点不多的同时也不太可能有什么好的异能,只拿表对你来说是更值当的事。(这也意味着如果你不太想要心灵武士upd表,战士哥会是更好的选择。)
魂刃/狂念(xph):如果你非要来几级,不如把潜伏者等级删掉换别的吧。
心术/法师(xph/phb):灵/奥端的主施,一切贼类的终点大腿,但由于潜伏者增幅本身弱智的职业特性,不管你是准备拿刚性打属性伤害还是拿偷袭ud去霍霍ud。你的施法者端等级都不会太高,这让你兼职的目的更多的变成了单纯的拿表和得到本职技能,需要好好规划等级。
炽念(cp):灵域里虽然少了些牧师领域神授那样直接给专长的选项,但别的好东西也不少,也许可以兼几级嫖嫖先攻,没什么用的法术,umd本职乃至某些重要的技能鉴定加值?需要注意的是他是感知决定灵能相关,如果没有太多感知就不要太期待他的显能能力。
圣念(cp):这职业有时候很难说和潜伏者谁上谁下,反正你肯定不会想玩一个没有联动的下水道双拼。
游侠/斥候/大部分其他偷袭职业(phb/cadv/……):老兄,除非你的dm把缺陷规则理解为五级可以拿四个缺陷专长(是的我见过这么判的老外)并且允许你diy缺陷,否则你大概率不会有足够的专长去做一个游侠/斥候/潜伏者(/游荡者)构筑。放弃吧,他们和潜伏者里只有一个能出现在你的构筑里。
所有你能满足的菜刀进阶:大体而言,菜刀进阶还是能给你提供很多可能性的,但你要记住,你是一个bab不满的脆皮贼系职业,而且对你来说让每一击都吃到合适的增幅比较困难,因为你的专长很紧。如果你真的非常想要某些能力,适当来上点等级无伤大雅,但如果你只是想要更好的ab不妨考虑一下灵能狮冲灵能石或是求求dm让你买特殊处理过的神能卷轴。
咒曲射手(cs):无论是dm爱你为你把他换成了灵能版要求还是你决心兼点奥端,这个职业都能将一些微妙的法术转化成射线然后再通过刚性攻击和无视隐蔽或是迷惑攻击打一些非常规效果。
xph,cp,mse中的进阶职业(xph/cp/mse):和菜刀进阶的问题差不多,很显然对你来说最重要的不是好bab也不是那些不知道为什么缺了几级ml的施法进阶能力,而是赶紧拿到更高级和更多的增幅。当然,唯一的例外是奴役者,它对于任何灵能职业来说都会一直是紫色,毕竟车多几张卡来辅助自己的方法也太多了。
武道家:他们当然很棒,就是车完之后你很可能会想那个叫潜伏者的傻逼职业为什么还在你的等级列表里。
其他小系统:你没有双修进阶,在你的gm用hr拯救你之前你通常和他们没有任何关系,除非你刚好在跑一个不会到高级的团而你又不想兼职其他东西。



本表异能
hummm,有了,下一个环节是锐评那张又短又慢的表。

一级异能
劇透 -   :
激素爆发,速度爆发:真的,你的迅捷贵到开狮冲都要想想,别去考虑这种和你身份不符的东西。
猫落术:让奥施或者道具解决这个,如果你真的非常怕摔。
避役之肤:个人10分钟级躲藏+10增强,以一点灵能点来说很不错了,尤其是在你通常有不错的敏捷和本职没处花点的几级躲藏的情况下,但通常需要面对你躲起来了队友怎么办你单走了你怎么办的困境。
缩身术:自身变小,轮级实在有点幽默,但如果加点加到分钟级并且拿到更多属性会比较炫酷,如果dm允许你买到被增幅过的灵能石或者灵纹而你刚好是个不需要力量的构筑他就是蓝色。
隐匿思想,弱化打击,侦测灵能:这仨排一块给我省行数了。
次元口袋:磅/ml,小时/ml,只能存一个,不可抗力,加点可迅捷消解。好用的剧情法术,一把抓住关键道具/珍贵loot顷刻炼化,理论上也可以拿来存某些大招道具,但你用迅捷省移动在大部分时候都不怎么赚……
分神术:目标侦查聆听察言观色搜索-4。啊,嗯,嘛,如果你被找到了就完蛋了也许有用吧,躲在床底的时候给老王上一个。
心灵空白:直觉+2意志,每投入1点额外+1,持续到下一轮行动前。厄兰有更好的,但如果你不是厄兰,拿一个备用吧,虽然你是强意志职业,但反正你的一级异能里没有太多有用的异能。同时意志豁免通常都比较要命。
射程延展:就算点了专长你的增幅也只能在30尺内生效,所以除非你准备和游侠朋友比比谁先打中480尺外的靶子,要不然没用。
隔空之手:可增幅的法师之手,rp和过剧情用用还不错。
灵能油腻术:又称星质光辉,没什么可说的,法师的表比你长的多也得学,你有什么不学的理由?
通晓方位:有些微妙的剧情法术,如果有越野或者传送要素且dm爱你可以备一点卷。
弹跳术:跳跃加值……如果你非得用跳越过困难地形,那备一点卷也不错。
xx预知:好,但你不会有点和动作去开他的,如果你非要让自己有机可暖,备卷吧。
遮蔽感官:独表强大单控,加两点打视觉触觉约等于油腻目盲术对单二合一,突袭还能打耳聋-4先攻。除了强韧豁免之外都很好,甚至可以扒掉震颤感知和灵敏嗅觉之类的特殊感官。
滑行术:分钟/ml级的15尺步行速度增强加值!提供无鉴定上坡和下坡加速,给物件用会让拖动时重量视为十分之一,由于无抗力无害无豁免,也许在一些场景里会有妙用。
联觉者:大家都会的10min级法术,可以提供一些debuff/凝视攻击对策能力和一点点环境技能加值。总得来说还不错,如果他是小时级我会很乐意用这个异能玩一玩残疾或者守戒角色画风。也可以拿来cos一把心眼(虽然实际上是皮肤在工作。)
二级异能
劇透 -   :
仿生术:属性+4增强系列二环法术六合一,只能给自己用,带上它总没错,自己点不够花就备卷,能备增幅过的就更好了。
生物反馈:分钟级dr/-,加三点dr+1,如果你非要玩,通过其他方法拿心灵武士的吧,他的是一级异能。
身体平衡:10分钟级,能在水流沙等表面正常行走,摔落伤减半。普普通通,但如果dm法外开恩允许你用这个免疫蛛网术的影响(注意,仅看文字描述应该是不行的),那他就是紫色
遮蔽心灵:rp用还行,战斗别想了,除此之外恐怕只有情趣用途。
隐蔽膜:分钟级提供隐蔽效果,他没法持续太久,而又占据了标动,嗯....我觉得不值。
侦测敌意:10分钟级侦测冲你来的家伙,附赠自由动作开察言观色(你在社交场开这个不会被人撵出去吗?)。这个东西好不好用完全取决于黑五类多不多,就我所知他是直接无法侦测到黑五类的,但似乎有人觉得可以,如果你的dm判可以侦测到但会因为黑五类陷入措手不及他就是蓝色甚至是紫色。比起pc用来防备怪物,也许dm用来防止措手不及更实用。
精灵视觉:小时级昏暗视觉和同精灵的种族技能加值以及路过密门自动鉴定能力,用心灵武士的,他的是一级异能
特定能量适应:如果你的队友准备给你上焚血狂暴(phb2)或者你们需要面对很多环境/元素位面生物可能会有点用。
闪避攻击:3点吃直觉躲一次命中的ao?不如去mic800块买个臂章躲吧。加四点可以躲一次命中的正常攻击,但要dc15显能者鉴定除非你dm会在你3级的时候拿什么能一发把你秒掉的东西打你,否则蠢爆了。
触及延展:吞迅捷是主要问题,延长武器攻击范围,老实说一点灵能点多一轮在会打多几轮的战斗里还不错,但你其实没那么需要长触及,如果你确实需要打远一点的敌人,可以先考虑吹大和mic的及远护臂。
灵能鉴定术:你的意思是我用高一环的标准放的鉴定术还只能鉴定灵能物品?如果dm不是特别喜欢发灵能物品还非要用灵奥有别卡你们或者你们队伍里压根没有人可以umd的话,他应该是车底位。
灵能敲击术:这个比上面那个好点,但也就那样了,你的点数不是特别多,如果非要你用,备卷吧。
灵能浮空术:能飞起来,配合滑行术可以在岩壁上倒立和快速通过坡度小于90度的悬崖,很炫酷,但除此之外也没有太多用途了。
片刻明晰:一轮30尺内无视隐形外的隐蔽效果,加2点多一轮。你的意思是,你占了我的迅捷和已知还要吃我点?那我为什么不直接开增幅。只有在需要打很多在隐蔽里的怪且不能aoe的时候有用。
卓  越  战  技:直觉3点打一次额外借机,依旧需要对方引发才能使用,目前不知道卓越在哪。
灵能锁:和秘法锁差不多,如果开了灵奥有别奥术施法者就开不了这个锁了,剧情用。
识破隐形:10分钟级,看破隐形,+2点多一个施展时触及者得到。这是好的,但毕竟是对策法术。
晦暗武器:1轮内碰到的武器有一次近战攻击可以打1d4负向等级,如果把hd打到0震慑,呃,虽然他是负向等级,但他只有一轮.....
思想护盾:直觉获得pr13对抗影响心灵,额外支付一点灵能点时间增加一轮,pr+1,如果没开灵奥有别并且dm喜欢影响心灵法术他就是蓝色
巧言术:免疫影响心灵不吃,比奥术版还弱。
警戒之域:它值得我单开一个剧透,因为它是整个二级异能列表里最重要的一个。
劇透 -   :
警戒之域(Zone Of Alertness)(完美灵能)
心灵附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:潜伏者2,心灵术士/狂念者2
异象:精神
显能时间:标准动作
距离:10尺
目标:你与10尺内所有的盟友
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
灵能抗力:可(无害)
灵能点:3
若你或任何10尺内的盟友察觉危险,你们都将留意到。若任何一人不处于措手不及中,你们都将不再措手不及。你与你选择的盟友将获得侦察与聆听加值,其数量等于范围内连接的盟友数。
当你的盟友处于你身边10尺内时,他们将持续获得此灵能的效果。当移动至10尺外时,除非再次展现此灵能,否则其将不再受益。

增幅:你可以使用以下一种或多种方式增幅此灵能。
1.若你额外支付4点灵能点,此灵能的持续时间延长至10分钟/等级。
2.若你额外支付6点灵能点,只要任意目标未被夹击,你可以令所有人视为未被夹击。
3.若你额外支付6点灵能点,此灵能可以以迅捷动作展现。
4.你每额外支付2点灵能点,你可以使此灵能的距离增加5尺。
5.你每额外支付1点灵能点,你可以使侦察与聆听检定的加值增加1。
你会在4级有机会学到这个异能,但通常得六级(超限导能)或者七级之后才有使用价值,简单来说,当你以7ml施展这个异能时,你得到了一个小时长度的以下增益:
20尺内的盟友只要不离开你20尺,只要这个范围里有一个人没有措手不及,所有人都不会措手不及。
所有人的侦察和聆听得到范围内友方单位数量+4的无名加值。
作为一个能长效保持的异能来说,我觉得他非常赞了,甚至如果dm允许的话你可以通过大量垃圾召唤物(比如说魔术袋dmg.....)得到非常多的侦察聆听无名加值,而且是aoe的!
在自己施展之外,这个异能更适合备卷,由于灵能石使用超能是不需要提升异能等级的,所以一个附加了延时超能的7点灵能石(加上超能就是九点)可以提供三小时的效果,而且所有有关额外支付的效果都会进一步增幅!而它的价格仅仅是2x9x25=450gp!
需要注意的是,任何经过额外调整的灵能物品或是魔法物品购买需要得到dm的同意,所以如果你打算买,在把它写进你的卡之前记得确认dm知道并允许你这么做。
ps:关于异能的“每额外投入xx点,就xx”的描述能否受益于使用“若你额外支付……”类增幅所消耗的灵能点,我询问了不同国内爱好者和鬼佬,得出的结果总是有分歧,如果有问题期待大佬指正。(但就算如此这个异能还是很棒啊!)
三级异能
劇透 -   :
高等隐蔽膜:如果他是分钟级我会考虑一下,但轮级....我觉得你的动作更应该支配在进攻上。另外,如果你确实花了很多精力去构筑一个等级刚刚好的游荡者/潜伏者构筑……好吧,这会是帮助完成偷袭难题的一块拼图(但你还是要想尽办法去处理ud以外的生物)。
危险感知:小时级对抗陷阱ac/豁免+4洞悉,加三点获得直觉闪避,六点获得精通直觉闪避。获得直觉闪避还不错,如果gm允许你拿到免疫措手不及版本的直觉闪避,配合警戒之域就是全队免疫措手不及了,除此之外如果你跑的是一些官方模组,尤其是比较老的官方模组,你大概会有机会见到非常多陷阱,如果有多余的点或者钱下地城前拍一个会是好选择。
灵能黑暗视觉:如果你不是斯纳德可能会需要,心灵武士的是二级异能,去用他的。另外灵能版本的是自身,所以没法给队友用。
消除隐形:标动爆发消除50尺内的隐形效果,天生隐形显形一轮,反射通过无效。垃圾,别选,我实在想不到有什么需要用到它的机会,如果有什么事情非要你的队友能看到才能完成的话,在你学会这个异能的时候你已经可以用上面的识破隐形摸三个人了。
回避侦测:gm想看你的话不需要用这个,只影响你自己,而且只防心灵预言系。
闪避冲击:直觉允许通过反射不受伤害,加四点不通过也伤害减半。老兄,你是个有反射闪避的强反射的通常有高敏捷的职业,请你尊重它们。
灵能锐锋术:和奥术版没什么区别,你不会用到他的。
精神障壁:直觉+4偏斜ac,4点提升1ac加值,1点加一轮。如果你没有通过其他方法拿到偏斜ac也许在关键战斗力花点数延长一下还不错。
灵能死者交谈:比起神术版,你固定问五个,加四点多问一个,作为道具比神术版优秀,自己放还是省省吧。
触感视域:差不多就是盲视,如果他不是分钟级我就给他打到紫色,作为分钟级就只能在找敌人的时候开了。
全域视觉:十分钟级,免疫夹击,搜索侦察+4增强,对抗凝视-4。比较少有的技能增强加值,谷技能的时候不错,360度视觉根据gm风格也许会有用。
四级异能
劇透 -   :
灵光视域:10分钟级专注看灵光,呃,这是个四级异能。
动:意志失败让对方自己寻死,有武器会全回合攻击自己并且自动重击,加四点可以得到dc+2和持续时间+1轮。强大的效果往往伴随着无用的tag,比如说影响心灵。如果你能找到吃影响心灵的低意志菜刀,他就是紫的,意志不低就是蓝的,意志不低之余还是施法者(因为这有可能意味着对方有反制或者脱离能力)就是绿的,而在大部分情况下它是黑的。 :em006
侦测遥视:有人用魔法或者灵能偷窥你你可以看回去。还是那个问题,除非你的dm确实很喜欢活用一些边边角角的法术或者代入运营每一个npc思考他们得到了什么情报,否则你通常不会被怪用预言法术偷看。
灵能任意门:好法术,虽然你拿到它的时间有点晚,但灵能为他带来了更灵活的选项,比如说....更华丽的特效!
灵能行动自如:好法术,灵能版只能自身,很可惜的是你通常没办法一直维持,但十分钟级理论上够你用了,毕竟你能学会这个异能的时候已经至少10级了,备卷吧。
一扫心灵:强韧通过无效的影响心灵近距2负向等级,想打负向等级应该用弱能术,这个等级就算umd也该用的出来了。再不济等两级用你的吸能武器也行。
坚定感知:十分钟级看破各种幻象和搜索侦察+6增强,一个冷门异能的第二次豁免机会。呃,谷技能不错,自己用太慢,上道具吧。
追踪传送:除非传送距离连任意门都没跑出去,要不然轮不到你用这个追踪,交给主要显能者或者其他主要施法者吧。
星质墙:虽然有点晚,而且你也没什么办法增强他,但墙法总是好的。
五级异能
劇透 -   :
身体适应:轮不到你用,通常也没有那么多极端环境。
抑能术:影响心灵,灵能显能需要额外支付灵能点....如果你是灵能战役可以考虑一个吧,大概。
灵界密探:剧情法术,好不好取决于你们团队有没有需要奢侈到用一个五级法术搜索情报。
灵能抗力:ml分钟的12+ml灵能抗力/法术抗力,效果挺好的,就是分钟级来说有点贵了。
心力回馈:燃烧至多ml的任意属性然后把总量相同的属性自由分配到前三维。标动轮级,如果你非要用前三维来达到一些目标还不能用变形之类的,烧点魅力感知凑合用吧。
灵能真知术:轮不到你放,和奥术版本相比唯一的优势也许是异能抗力不可?
六级异能
劇透 -   :
改造灵光:呃,ml/10分钟级伪装灵光或移除一个影响心灵效果,剧情团也许会有用吧。
群体遮蔽心灵:群体版的遮蔽心灵,呃,好的有限,如果你非要同时和十个怪打架也许有用吧。
灵能触发术:触发术总是好的,虽然你并没有那么多可以触发的东西。
抗解除缓冲:小时级对抗解除魔法时解除dc+5,目标型默认最后解除(也就是所有其他效果被解除时都能吃到+5dc,也包括这个效果本身)区域型还是按等级算先后顺序。你少有的给队友上buff的机会,效果挺好,但有点贵。
个人心灵屏障:持续一天,免疫心灵影响。心灵屏障个人版,除了贵都很好
回收术:呃,中距传送一个能握持的物品到你手上,限重,有人拿着要拿着的人意志豁免败了才生效。如果不是有什么很重要的关键物品要抢基本没用。
暂缓生命:有邪道认为这个异能没说不能动可以拿来躲一些侦测什么的,但不管怎么判好像都弱的可以,除非你需要快速过度很多年。
时间加速:迅捷变一个整轮出来,好异能,但你开出来之后没有那么多东西可以用。
« 上次编辑: 2024-12-13, 周五 11:28:10 由 A_Keng »

离线 A_Keng

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Re: 潜伏者lurker资源索引
« 回帖 #3 于: 2024-09-28, 周六 23:11:43 »
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Re: 潜伏者lurker资源索引(施工中)
« 回帖 #4 于: 2024-09-29, 周日 12:57:43 »
可是这玩意不如心灵之眼的灵能游荡者变体一根。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

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Re: 潜伏者lurker资源索引(施工中)
« 回帖 #5 于: 2024-09-29, 周日 13:49:49 »
可是这玩意不如心灵之眼的灵能游荡者变体一根。
所以我一开始就说了这事劝退指南()
总归研究完了发现确实寄,就发出来让后来的萌新死心吧()
« 上次编辑: 2024-09-30, 周一 02:16:17 由 A_Keng »

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Re: 潜伏者lurker资源索引(施工中)
« 回帖 #6 于: 2024-10-01, 周二 17:29:15 »
可是这玩意不如心灵之眼的灵能游荡者变体一根。
所以我一开始就说了这事劝退指南()
总归研究完了发现确实寄,就发出来让后来的萌新死心吧()
“世界的尽头是什么?”
“谁知道,也许是世界的起点吧。”
“要不要去那搞点色图?”
“???。。。。好!”
                           ——《去世界尽头搞点色图》
———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
个人网团活动区(米纳斯提力斯冒险者公会酒馆):http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2164.0

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Re: 潜伏者lurker资源索引(施工中)
« 回帖 #7 于: 2024-10-01, 周二 19:00:39 »
但...可以偷袭黑五类哎 :em006
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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Re: 潜伏者lurker资源索引(施工中)
« 回帖 #8 于: 2024-10-03, 周四 15:33:22 »
但...可以偷袭黑五类哎 :em006
偷袭黑五类,但骰数奇低 :em032