为什么是潜伏者?想象一个场景,你是一个多年贼类玩家,有一天你一如既往的选了一个有偷袭的职业进了一个六级团,然后和队友夹击了一个ud。在你的攻击命中那个该死的僵尸的时候你大声宣言“我要偷袭他了!”dm和队友像看傻子一样看着你
“你在说什么呢阿贼,那可是ud大人。”
“就是就是,都玩这么多年3r了不知道偷袭ud需要大把金币或者我们没开的扩展里的变体吗?”
“诶,依我看,恐怕是旧病复发也!”
此时你邪魅一笑,偷袭ud的职业能力已是不再遮掩,然后再目瞪口呆的dm和队友面前骰了
高达1d6的偷袭骰。怎么样,是不是很美好?绝对是的,虽然弱的可怕,但我觉得这依旧是对所有在3.5e中常年困于黑五类偷袭难题阿贼玩家来说颇为浪漫的画面,也是我最后决定动笔这个帖子的原因。
那么,什么是潜伏者?我相信大部分人在看到这个职业的表格上有偷袭两个字的时候,心里一定都会冒出这样一句“啊哈,一个灵能游荡者!”,至少我在看到他的时候是这么想的。
如果你也是那么想的,恭喜你,你来错地方了,请你出门左转灵能游荡者(Mse)吧(虽然我觉得他们都不如游荡者兼职心灵武士/其他显能者职业,但至少他比潜伏者要“游荡者”的多)。
想要得出这个结论并不难,我们看完潜伏者的职业能力就知道了。
职业能力d6生命骰:不好也不坏,阿贼不都这样吗。
4+智力调整值的技能点:还不错,比大部分贼类要低,但比大部分“战屌”好得多。
本职技能(自我催眠,唬骗,攀爬,专注,手艺,伪造,逃脱,藏匿,跳跃,知识(灵能),聆听,潜行,专业,灵能辨识,手上技巧,侦察,游泳,翻滚,使用灵能装置。):你的意思是,作为一个贼类,开锁,解除装置,搜索和umd都不在我的本职里?开什么玩笑!让我认为这个职业不够格成为“成熟的灵能版本游荡者”的主要原因,作为菜刀来说还不错,但作为“贼类”来说,远远不够。
豁免:强反射意志弱强韧豁免,如果非要堆的话堆强韧豁免一个鉴定总比堆两个要容易些
(大家都是双修职业,怎么有的人是两弱一强啊,盗法者你怎么看?
),更别说没人会让体质太低。
武器与防具擅长:简易武器军武轻甲和塔盾外的盾牌。挺好的,但你也许没那么多选择。
灵能点:你付出了一堆本职,技能点,偷袭骰,寻找陷阱等等换来的核心能力之一,你有和心灵武士一样的灵能点成长,好吧,如果能有多点本职技能或者奖励相关属性是感知就更好了,那样的话兼职心灵武士还会更方便。
已知异能:每隔3级可知最高异能等级+1,最高到6级。虽然你的表里有几个不错的异能,但你贫瘠的灵能点和缓慢的成长速度其实并不支持你显能太多东西,不管怎么样,总比没有好。
潜伏者增幅:核心能力,你会选择这个职业的唯一原因,它值得我们单开一个小节讲。
灵能偷袭:2级获得1d6,之后5级成长一次。天啊,设计师到底是觉得偷袭很强还是五级成长一次1d6很强,和偷袭优缺点一致之余,还限制了你只能在灵能集中状态使用。
主动性提升:智力上先攻,智力大概会是你不会太想点但又不得不点的属性,所以它还是很优秀的6级安慰奖,至少比幻惑之术要好不是?
反射闪避:9级获得,同游荡者能力,如果能再早点拿到就更棒了。
心智灵活:15级获得,在惑控系法术或效果影响中豁免失败时只有一次在下一轮再次以同dc尝试鉴定。虽然他没有每个效应一次以外的次数限制,但这是个15级特性,dm能不能让我换成奖励专长。
好吧,这个贫弱的职业就只有这么多特性了,虽然没空的和术士一样,但我总觉得说不定没比术士好多少。接下来我们来看看重头戏吧。
潜伏者增幅是的,这是你选择这个职业唯一的原因,也是它唯一的特色。
让我们先来看看他的描述。
是的,你没看错,这是一个每日职业等级+智力调整值次
占用迅捷并
只持续一轮或直到你进行一次
近战攻击且还会因为攻击失手而浪费的有可能占用灵能点的慢成长
职业核心能力。
而通过表格我们也可以看出它事实上在得到新的可用选项时它事实上占用了对应等级的特性(也就是俗称的占模),那么他到底有什么值得我们来玩这个坐牢职业的?
请看VCR
天啊,职业能力自理偷袭黑五类之二,无数贼贼的梦中情职,高贵的贼类拯救者,让阿贼输出脱离富团前提的敲门.....等等,怎么只有一刀而且在我刚拿到偷袭ud的时候偷袭好像只有2d6甚至是1d6?

好吧,那么总归就是这样,这就是这堆能力里最有吸引力的两个了,虽然他们看起来非常的尴尬,但至少算是满足了人类幻想的需求,接下来我们挨个介绍一下所有的增幅。
在正式介绍所有增幅之前,我们先看一个专长
活页夹精通立契同款等同职业等级+2选择perk专长,如果这个职业的perk成长不是+2+2+3+3+3+3+3而且刚刚好那个核心能力被卡在第一个+3上就更好了,但注意,这个专长只会影响你可选的增幅内容而不会提前你能在一个迅捷动作中选择多个增幅的等级。
无论如何,在你选择给这个弱鸡职业8级/14级拿到“突破黑两类的阿贼”称号前,你需要它,而且以下的所有评价都是基于有这个专长的基础下进行的。
一级可用增幅额外偷袭:偷袭+1d6,每2点灵能点提升1d6偷袭伤害。让你在2级就得到“3d6偷袭”的方法之一,并且让你在之后单次偷袭骰比同等级游荡者要高。它的问题是它需要投入大量灵能点至于还会占用你的增幅可投入灵能点(别忘了你只能在一次增幅中投入最多等同于你潜伏者等级的灵能点),而且他只能增幅一次攻击,所以实际上一旦到了八级之后,同等级游荡者的总偷袭骰很有可能比你要多的多。
如果gm允许你用这种歪门邪道满足偷袭类前置会有一些妙用(实际上压根不行,但我在老外的团里见到了太多神奇判例,所以你也可以试着这样向gm求hr。),但即便如此,请你记住灵能偷袭本身需要处于心灵集中时才能使用,所以即使你通过大kfc全家桶术让dm为你修改了奥术进阶使他可以给灵能使用并且允许你用这个增幅满足前置省下一点等级来兼职心灵术士或者法师,你也有可能会因为用掉了心灵集中而变得不满足条件瞬间失去进阶的能力.....
乱心攻击:命中10+智力调整值意志豁免,目标失败失去灵能集中,每2点灵能提升1点dc。垃圾,除非你跑的是灵能战役或者dm很喜欢放有各种灵能专长的怪。
刚性攻击:额外2点伤害,每1灵能点提升额外1点伤害。另外请注意,这个增幅的伤害
不!是!精!准!伤!害!。也就是说他对黑五类也是能正常生效的,在前期这会是免费的伤害,在之后也有用来增幅属性伤害的理论存在用法(可能涉灰),在你拿到你的偷袭ud之前甚至之后,这都会是你的好朋友。
注意,以下用法在查阅规则后被认为可能涉灰甚至涉黑
震慑攻击:命中10+智力调整值强韧豁免,目标失败震慑一轮,每2点灵能点提升1点dc。dc比震慑拳还低的强韧豁免,比较贵的dc提升方法和比较多的次数,总的来说在低级还是不错的,除了一如既往的拿黑五类没什么办法和等级高一点这个选项就查无此人之外。在低级团里确认环境里不会全是黑五类的情况下通过恐怖震慑(cp)专长可以让这个选项提升到
蓝色。
但真有gm看到你揣着十几次持续2轮震慑拳的时候会不给关键怪上免疫吗三级可用增幅无视隐蔽:攻击无视隐蔽和全隐蔽带来的失手率,打隐身依旧需要猜对格子。嗯,无视隐蔽失手率,看起来还不错。等等,我如果在10级前用了这个那我打中敌人之后还有多少伤害?
心灵突袭:攻击命中打2感知或智力伤,4灵能点+1伤害,无豁免。如果你真的很需要打那么点属性伤害来让敌人放不出法术或者降低一点点豁免或者在你决定做一个属性伤害bd时能够拿第二个增幅没东西拿的时候顺便拿一个的话那么还不错。
六级可用增幅迷惑攻击:下一次攻击的目标在对抗攻击时失敏。当潜伏者的等级比目标的有效游荡者等级高至少4级时可破直觉闪避。不錯,在第一轮之后让你能方便打失敏,尤其是在你准备打各种射线的时候。
偷袭亡灵(还能再紫点吗?):这个职业最吸引游荡者玩家的能力之一,不吃钱,不需要额外扩展,不需要兼职,只需要等级和迅捷就能拿到一次偷袭ud的机会,如果乐意交专长甚至能让远程攻击也能偷袭ud。虽然实际上并没有那么多这种环境,但这仍然是阿贼们的一线希望。
九级可用增幅幽灵之触:获得下次攻击幽冥武器特性。没什么不好的,就是虚体敌人真的没那么常见,如果你总是见到阿飘,那它就是蓝色。
灵能吸取:命中吸目标伤害一半的pp,在下一轮结束前可以用掉这些pp,结束后消散。我虽然很想说他是垃圾,但都这个等级了,如果你要跑一个有很多灵能怪的战役,那配合额外偷袭还算是有点用吧。在这种情况下它会是绿色。
阵营攻击:下次攻击对抗dr时视为善良/邪恶(根据你的阵营,中立可在增幅时自选)阵营武器效果,well,如果你准备用他破dr打对应阵营的家伙,那你最好保证你这一刀真的能大力出奇迹给他干死。
十二级可用增幅偷袭构装:和偷袭ud一样的招牌能力,紫的不能更紫,但拿到的等级有点太高了,他本身在这个等级其实只值得绿色甚至黑色,但作为阿贼的希望之光,它值得紫色。
吸能武器:下一次命中打1d4负向等级持续一轮,无豁免,4灵能点多一轮,好吧,虽然吸能术早在好几级之前就有了,而衰败飞弹什么的更是玩了不知道多少年了,但他毕竟是负向等级,给他一个面子。
十五级可用增幅位面攻击:下一次命中打善良或邪恶生物(增幅时选择)时+2d6伤害,1点pp+1d6。不是精准,没有要求是武器伤害,也許可以加在属性伤害/吸取上,但这是个15级可选项,所以......
突触切断:命中10+智力调整值意志豁免,失败一轮无法施法,显能,类法术,类灵能,2灵能点提升1点dc。因为没有对应专长增幅,所以dc提升比上面的震慑攻击少2点,但打主要施法/显能者意志是认真的吗?说真的,你和上面的震慑攻击豁免属性换一下我给你俩全部变成紫色好不好。
十八级可用增幅高等灵能吸取:和灵能吸取一个样,吸取点数从一半变成全额。天啊,主播你们这个职业20级的大招只有一个,想必一定很强吧?
种族第二个环节,让我们来看看这个职业有什么相关的种族吧。注意,由于本人不通ebr和mm里繁多的奇妙种族,所以这里的种族我称赞的也许并不是真的那么好,说不定世设资源或者某些角落里的灵能种族要强得多。
斯纳德(cp):天生3灵能点,60尺黑视,异怪类,+2意志,每天一次大部分掷骰可用时点靠前+2洞悉,自由动作1灵能点辨识灵能/任意知识+2无名,任意天赋职业。说真的这些虽然都不错但并不是那么的重要,重要的是接下来的。
虽然只有一天一次,但能变出来一个迅捷,这里涉及几个问题,首先是能不能进行增幅,其次是如果在一次攻击前开两次增幅能不能让接下来一次攻击吃到两次增幅的全部内容(还是接下来两次攻击各吃到一组增幅。)无论如何,只要gm允许你用来增幅,你应该就没有任何理由选择其他种族了,毕竟爆发上限是dnd重要的职业衡量方法之一。当然,如果不行,这也可以让你用来显能狮冲或者别的什么,其他能力也都很酷总之是个很有用的种族。
人类(phb):没什么可说的,一个奖励专长。每一本手册和指引或者讨论帖里他都是这个颜色都在这,不过如果你准备纯职,那你最好把他换成其他变体,比如龙血(银额drm)或者魂能(阿祖林(又译魂裔)mol)甚至是强心半身人(frcs)等类似的种族,因为你的本职列表里没有那么多需要你点的技能,而你刚好缺专长缺的不能再缺。
蠹灵(xph):+3天防,少量能量抗力,+2魅力-2感知-2力量,侦察+2种族,盲斗,天生1点灵能点,没用的类灵能能力,嗅觉能力,la+1。说真的,这个职业不接受任何la,除非gm允许你回购,但就算如此这个种族也烂的可以,如果你非常需要一个灵敏嗅觉,不妨想办法招一个2级武者蠹灵或者训练一只豹子算了。
厄兰(xph):-2魅力,异怪类,
没有黑视(这是特别的),天生2点灵能点,直觉消耗1灵能点所有豁免直到下次自己回合开始前+4种族,受伤时直觉消耗n灵能点降低2倍n的伤害,花费1点24小时不吃喝。如果没有斯纳德他恐怕就是你最好的种族选择了,虽然你并不是最前线的伤害承受者,但他的抗性就是很夸张,尤其是在兼职心灵武士时可以通过心灵武士的额外专长把豁免加值变成+6。什么,你问我天赋职业心术兼职怎么办?让dm忘了他吧,或者用组织拿一个。
半巨人(xph):+2力体-2敏,巨人类,昏暗视觉,天生2点灵能点,和两个没什么用的特性以及一个类灵能能力。就像我说的一样,一切la种族基本都是垃圾,尤其是这个种族没给什么你有用的能力。不过如果gm允许你通过这个拿到原初巨人(sox)模板的话他就是
蓝色到
紫色之间。
灰矮人(xph):1la,-4魅力,没有智力加值,忘了他吧。
瑟芬人,美纳德人(xph):没有la,一点点灵能点,和一些对你来说没用的能力以及属性调整值,忘了他们吧。
螳螂人:扣智力,2hd2la,忘了他。
吉斯人:两种吉斯人都有2la,不怎么样,但吉斯泽莱人
+6敏捷,也许在不到6级的团里你可以硬吃la和-2智力来拿这个敏捷。
属性其实我不太想谈论这个东西,但总归我写都写了,萌新看一看,老黄瓜真要坐这个牢自然会有自己的想法。
力量:如果你要打近战,那么好吧。
敏捷:ac,先攻,反射,大量好的技能,还有射线ab。
体质:没有人会让他低于14,你是个需要靠近前排的职业,而且你弱强韧,有的话尽量点一点吧。
智力:如果你想要更多的技能点或者兼职心术/法师/游荡者etc或者你想要高几点dc的震慑攻击,点他。如果你准备umd或者嗯砍,有14甚至12就够应付了,高等级的时候再想办法垫一点上去。
感知:如果你要兼职心灵武士就不错,如果不,你是个强意志职业,别被感知伤害打死就够了。
魅力:如果你要做upd或者umd构筑,你躲不开的,尤其是在你本职没有umd的情况下,如果你选择兼职游荡者,不如顺便点一下交涉吧。
技能这个也没什么可谈的,萌新看一眼就行。
侦察聆听:如果你不想被突袭。
umd/upd:有关构筑需要点爆,模拟职业特性是个dc20(如果是卷轴或灵能石还需要再+对应法术等级/异能等级)选项。注意,你的本职里没有umd,要通过兼职或专长拿到。
专注:他其实挺有用的,尤其是在你准备兼职心灵术士/法师的时候。但考虑到纯职情况下你其实不怎么会在别人脸上显能或者需要在战斗中续杯灵能专注,不点也行。
自我催眠:这个技能有几个有意思的用法,在xph里,我通常会点满。
手艺:如果dm给你开了隐藏天赋或者你准备兼职/拿扩展知识,那可以考虑一下用次级造物术玩一些花活,记得问dm他觉得你需要什么技能。
潜行/躲藏:如果你想当个藏起来的杀手或者潜入。
伪造文件:老实说这个技能和潜伏者没什么关系,但在本职里,所以我要按照惯例有机会就吹一下,他是一个只能被同样技能对抗的技能,有很多离谱的用法,但这就和30交涉万物九折,50交涉敌人变友善,30唬骗骗别人我是秦始皇一样,记得问清楚你的dm给不给你玩再点。
专长说真的,你会用的来来去去也就是那么几个专长。我不会在这里介绍一些太通用的专长,比如说
精通先攻,
扩展知识,
天赋和超限导能。
隐藏天赋(xph):一个藏在xph灵能战役里的专长,虽然他严格来说也是个通用专长,但以防一些没把书翻到每一个角落的朋友找不到我还是列出来,2点灵能点和一个可知异能(可以用来拿次级造物术/星质纠缠/精灵视觉/活力术/惰性护甲等)谁不喜欢?如果dm爱你,那就选一个。
亲和灵晶(xph)(dm#345):(编辑后)好专长,灵晶仆选专长来辅助你的效果比我之前认为的好得多,虽然你专长很紧,但值得考虑,龙杂345里有关于人格的变体规则,能提供更好的加值。
恐怖震慑(cp):前置额外潜伏者增幅,震慑攻击dc+2,持续轮次+1。就像我上面介绍震慑攻击的时候一样,如果符合那个条件,他就是
绿的;如果不,选他干嘛?
强化厄兰抗力(cp):厄兰好专长,全豁免直觉+6种族一轮,强大。
技能专注使用者(cp):比起其他灵能职业,你保持灵能集中的时间要长的多,如果你非要来点技能鉴定或者umd/upd,他就是
蓝色。
额外潜伏者增幅(cp):虽然三次不多,但你在不够用的时候也没有其他选择了。
远程潜伏者增幅(cp):允许部分增幅能力适用于30尺内的远程攻击,umd/upd构筑的核心,其中包括了你要用的刚性攻击额外偷袭无视隐蔽迷惑攻击偷袭ud和偷袭构装。
潜伏者大师(cp):除非你准备点这个职业至少8/14/20级,要不然用一个专长换两个等级永远是值得的。
斯纳德多重任务强化(cp):多一次刷迅捷,如果你有需要就很有用,如果gm允许你用多重任务进行潜伏者增幅,这就是一个
紫色的爆发专长(注意,这个专长和原特性都没有限制你只能在回合内使用一次,也许你可以在一轮内通过本专长拿到2个额外迅捷。)
灵贼(cs):盗法!灵能!贼help贼!答应我如果你想玩这个灵能端选心灵术士或者心灵武士。
迅捷伏击手,伏击专长(cs):他看起来还不错,尤其是在你可以爆发出比同等级贼高的单次偷袭伤害时,但问题是这会让你的构筑变的非常杂乱(比如说思考要不要顺便兼一个游侠,要不要吃散兵战术),而且大部分情况下专长都不够你点完别的还能点这个。
是的,实际上我知道的和潜伏者这个职业强关联的专长到这里就结束了,当你选定这里的一部分作为构筑核心之后,剩下的专长就该去拿那些大家都喜欢的东西或者偷袭系都会用的专长了,比如说恍惚打击
cadv。精通先攻,扩展知识等等。