作者 主题: 【战术讨论】踏入反魔场,施法者还有什么挣扎的空间么?  (阅读 1727 次)

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离线 肖像

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反魔场,一切法术的克星。
按第一眼直觉来讲,一名没有菜刀能力的纯九环人,在面对它时应该会失去挣扎的机会,只能乖乖等待推倒,或者让队里菜刀发挥。
可在了解更多之后,我发现即使在面对反魔场时,施法者也可以站在反魔场外使用诸如雪球的法术来打击场内,而也有法术在反魔场下也不会被解除。
这些了解让我更深刻地认识到,构筑是一个神奇的东西,缺陷可以弥补,弱点可以规避。
同样的,我也开始产生一个想法:
会不会,一名纯职九环的施法者,在踏入反魔场后,依然有可以操作的空间呢?
« 上次编辑: 2024-09-29, 周日 17:08:44 由 肖像 »
这里有玫瑰,就在这里跳舞吧。

离线

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血魔钉(NAIL OF BLOOD)
灵光:中等死灵系
施法者等级:7
位置:特殊,见内文
价格:25000 gp
重量:无
制造条件:制造奇物(Craft Wondrous Item)、血液解读(blood transcription)
制造成本:12500 gp

这枚以漆黑的金属制成的钉子长三英吋,通体刻满诡异的符文,散发着微弱的幽幽蓝光。钉子内注有怪异的死灵魔法,此物能让施法者抽取自己的生命力转换为魔力,以在死魔法区施放法术。若要生效,血魔钉必须被装备在某一空置且贴近肉躯的魔法物品栏位上(除了眼睛,头部以及头饰)。血魔钉在生效前需要花费一回合无痛苦地融入装备者的血肉之中(移除该钉子不会造成痛苦,且同样需要花费一回合)。一旦钉子就位,装备者可以在死魔法区正常施放最多每环位一个已知或已经准备的法术。若施法者愿意,他也可以在死魔法区释放数量不超过其平时极限的更多法术,然而每一个额外施放的法术都会让施法者疲乏,且他必须成功通过一个DC=15+法术环位的专注检定,否则施法失败。若装备者在血魔钉造成疲乏之前就已经疲乏,则其将会力竭。无论导致其力竭的效果为何,施法者在力竭时无法通过血魔钉来释放额外的法术。

离线 魂海守望者

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奥罗登反魔场(Aroden’s Spellbane)

学派:防护系

环位:术士/法师 9

施法时间:标准动作

成分:语言,姿势,器材(至少价值1000gp的寒铁权杖)

范围:10尺

区域:以你为中心,半径10尺发散区域

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:无

法术抗力:见后文

该法术是最后的阿兹兰特人(Last Azlanti)在登神之前所创的众多法术之一,奥罗登反魔场会创造出一片区域,在这里仅有你所选择的法术不产生功效。在施法时,每5个施法者等级选择1个法术。被选择的法术无法在施法后更改。奥罗登反魔场在其他方面的功能如同反魔场(Antimagic Field)一般,不过它只会在发散区域内防止被选取的法术的功能。只有被精确提到的法术受到影响——设置为阻碍召唤自然盟友II的施放的奥罗登反魔场不会阻碍召唤自然盟友I与召唤自然盟友III的施放。若你进入的一片区域内,已经有一个在你施法时被选择的法术正在生效,那么该法术如同受到反魔场的影响。若法术影响一个具有法术抗力的召唤生物,那么你必须进行施法者等级检定对抗该生物的法术抗力才能终止它。

奥罗登反魔场甚至能够对反魔场、另一个奥罗登反魔场或者任何指定免疫反魔场的法术(比如力墙术、虹光喷射以及虹光法墙)生效。多个奥罗登反魔场可以重叠。它们的效果叠加,多个奥罗登反魔场所选择的每个法术之功能都会被阻碍。由神器或神祇创造的法术效果无法被奥罗登反魔场抑制。

离线 longman123

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我也是想到这两楼的东西,没了。
其他没有操作空间,AMF就是这样朴实而强大。

线上 Efrain

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取决于你怎么理解有害效果,神话的领域免疫力也可以算一种解法

离线 叼走走的点点娘

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死魔区:范围内如同受到反魔场的影响一般运作。
但是没有任何文本说明反魔场内如同死魔区啊?(如果有的话帮忙贴一下)

血魔钉只提供了死魔区施法的能力,没给反魔场内施法的效果吧?

离线

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死魔法Dead Magic:这些位面完全没有魔法。拥有死魔法特性的位面在所有方面都如同反魔场法术一般运作。预言系法术无法侦测位于死魔法位面内的物品,施法者也无法用传送术或其他法术移进或移出此位面。“无魔法”规则的唯一例外是恒定的位面传送门(permanent planar portals),它依然能正常运作。

离线 greenskin

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那看起来确实没有,描述只写运作方式一致,这样的话应该奇物的适用范围不符合
« 上次编辑: 2024-09-30, 周一 07:53:05 由 greenskin »

离线 哑巴狗

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想起一个很久以前的小笑话 “这时,施法者脱下他的法师袍,露出了他那如山岭一般的肌肉。”

离线 灰烬

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造构装体当打手,开高达
对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效 (除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。