作者 主题: 【规则判法】关于罗汉僧能力和部分临时武器相关的询问  (阅读 332 次)

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如题。这两天在看临时武器,有些疑问


1.罗汉僧【使用一般武器时可以将之视为临时武器】,这句话该如何理解?我能想到的解读有(1)我可以在使用武器时将其视为临时武器去判定能力(如式神,临时武器熟稔),保留武器本身效果,但基础特性替代(如附魔,buff(如橡棍))。(2)只是说一句废话,实际上是说不把武器用本来的法子用,类似握着剑鞘用柄砸人,和武器本身的数据完全无关。
若为(1),那将附有橡棍的木棍以罗汉僧的能力视为临时武器使用,是否保有橡棍的效果?

劇透 -   :
武器与防具擅长:罗汉僧仅擅长手里剑,他使用一般武器时可以将之视为临时武器,拥有以下的等效(以下列的武器取代所有原有特性):轻型武器视为轻型战锤(light hammer)、单手武器视为木棒(club)、双手武器视为木棍(quarterstaff)。这取代武僧的武器擅长【译者注:意思是一名精灵罗汉僧手中的长剑能被视为临时武器,来使用罗汉僧的疾风连击,其拥有木棒的特性】。

2.罗汉僧【可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮】和辛牙士
劇透 -   :
辛牙士以临时武器作战时造成的伤害等同其徒手打击伤害,同时他将临时武器视作战士的近身武器组的武器。
,是否能应用临时武器伤害骰增大的能力?(例如一位12级中型罗汉僧使用式神流增加木棍数值的临时武器三级体型,武器的数据是2d6上调3级还是1d6上调3级?)

劇透 -   :
  金刚伏魔(Ki Weapons, Su):5级开始,以一个迅捷动作,罗汉僧可以透过消耗1点气来让其武器造成等同徒手攻击的基本伤害一轮。11级时,罗汉僧可以消耗气来让武器获得增强加值或能力1轮,每消耗1点相当于+1,他也不能一次消耗超过3点。举例来说,该僧可以消耗两点气来给予其武器+1增强加值以及真气能力,或单单付上焰爆能力。15级时,上限提升到一次5点气。罗汉僧可以藉由这个方法来为原本不适合该能力的临时武器附加某些能力,例如将瓦解付在挥砍武器上,或是将斩首付在钝击武器上。【译注:请注意,你不能故意做一件有附魔的临时武器,因为你无法找到一件精制的临时武器。但是罗汉僧的武器擅长允许你将一般武器当做临时武器。此能力提供的加值是增强加值,这意味着加值部份无法和原有加值叠加,但是……】【编注:滥强自重。】这项能力取代百病不侵和金刚体。
劇透 -   :
俯拾皆兵(Improvisation Training, Ex):辛牙士精于使用临时武器作战。辛牙士以临时武器作战时造成的伤害等同其徒手打击伤害,同时他将临时武器视作战士的近身武器组的武器。这替代了2级时获得的奖励专长(Bonus Feats)

3.临时力量手套给临时武器添加增强加值,那临时武器具有增强加值后是否具有硬度?若有,选择人体棍棒狂暴之力的野蛮人是否能通过这种方式为人提供硬度?
劇透 -   :
临时力量手套(Gloves of Improvised Might)
出处 《冒险者的武器库2》第23页
灵光 微弱变化系;CL 5
栏位 手部;价格 4,000 gp(+1),16,000 gp(+2),36,000 gp(+3),64,000 gp(+4),100,000 gp(+5);重量 1磅
描述
这对粗制的皮革手套在穿戴者使用临时武器(Improvised Weapon)时,在命中与攻击检定上赋予其+1至+5的增强加值。或者,这对手套也可以赋予其近战武器特殊能力,只要这些能力是能被附加于近战武器或投掷武器上(详见探索者角色扮演游戏《极限宝具》第136至137页的特殊能力表)即可。在决定物品的市场价格时,特殊能力算做额外加值,但并不调整命中或伤害加值。临时力量手套的调整值(即增强加值加上特殊能力的等效加值)不能超过+5。临时力量手套与重拳护符不同,必须至少要有+1增强加值才能附加近战武器特殊能力。

除非是以武器描述中特别允许的方式将一般武器作为临时武器——比如将箭或矢作为近战武器——使用(或者使用者拥有能够将一般武器作为临时武器使用的能力),否则一般武器不受临时力量手套的影响。除非穿戴者拥有「随手武器(Catch Off-Guard)」专长或类似能力,否则在使用临时武器进行攻击时仍如常在命中上承受-4减值。

劇透 -   :
硬度和生命值 (Hardness and Hit Points): 每1点增强加值使得武器的硬度+2,HP+10。

劇透 -   :
人体棍棒(Body Bludgeon, Ex):当狂暴时,只要野蛮人可以在擒抱中压制体型比他小的敌人,那么他就可以把对方当作造成1d8点钝击伤害的临时双手武器来使用(此处列出的是小体型敌人的伤害,如果野蛮人抓了更小或是更大的目标,那么就以此基数做调整,超小型造成1d6伤害,中型造成1d10伤害,以此类推)。在保持擒抱和定身时,野蛮人可以用人体棍棒以他最高的BAB进行一次攻击。当野蛮人使用人体棍棒击中目标时,被压制的“棍棒”和被打到的敌人会同时受到伤害。如果被压制的对手因为任何理由没有办法挣脱擒抱,那么野蛮人可以直截了当地把它当作临时武器使用,直到该生物的HP降到0以下。HP被降到0以下的生物无法再当作临时武器使用。野蛮人必须达到10级,才有办法选择此狂暴之力。

4.关于【随意将其视为正常武器或临时武器,视那种情况对你更有利而定。】的能力,是任何时间视为有利还是只能同时选用一种有利判法?例如,是否可以将梯子以装备技法视为木棍施加橡棍术增大2级体型的同时使用式神流增大3级体型?还是说式神流增加3级体型更有利,所以这时不视为木棍?
劇透 -   :
专长效果:只要满足对应的要求,你可以使用任何与该物品对应的装备技法,如果该物品通常被认为是临时武器,你可以随意将其视为正常武器或临时武器,视那种情况对你更有利而定。
劇透 -   :
以梯为兵 Ladder Fighter(随手武器):你可以将一架梯子视为具有易碎特性的木棍,并且你可以如同木棍一般运用专长以及能力(举个栗子,一个武僧可以运用梯子进行疾风连击)。

离线 普通的魔法使

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1,根据你拿的武器,用木棒木棍的数据。当临时武器的时候原武器的任何特性都不能生效。武器原本的增强加值,或者buff武器的效果,在你当临时武器持握的时候没有效果。
这并不是废话,因为dm本来有权力判定你临时武器的武器骰和特性,你现在可以用木棒和木棍的了。
2,可以,在你的徒手骰子基础上变大
3,“在命中与攻击检定上赋予其+1至+5的增强加值”这里完全和硬度无关。你又没真的给它附魔。
4,选一种

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4.武器骰增大不互相叠,你的例子哪个判法都没用

离线 丞相

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1、橡棍要真木棍,你给真木棍上了橡棍,他就是3d6。但是只要你敢提“临时武器”它就会变回1d6。
2、改变临时武器的伤害骰大小,两个职业是一样的,因此不叠加,只取高。兼职无意义。至于式神流,我认为可以2d6上加3级。
3、同上
4、别惦记你那橡棍了。
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——丞相

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诶,所以如果用塔盾/重盾进行临时武器攻击会因为没有进行盾击而继续保留他的盾牌AC么
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诶,所以如果用塔盾/重盾进行临时武器攻击会因为没有进行盾击而继续保留他的盾牌AC么

会因为当临时武器持握,只有用动作重新正确装备才能享受盾牌ac

离线 greenskin

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额,这问题感觉类似于能否用身上的盔甲作为临时武器进行攻击,大部分盾是绑手上并以一个移动动作进行准备,不是单纯提在手上,所以才这种情况攻击才特别叫盾击,这个状态能不能直接当临时武器攻击要看dm理解

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看了丞相的回复之后发现我没看清楚,你这个橡棍……
认真回复,橡棍术要求的木棍你提到的任何资源都满足不了。人家说的是临时武器的数据用木棍的,压根没说完全视为木棍。

离线 生生不息

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话说这样的话针对临时武器的法术临时武器的材料属性还在吗,比如说拿精金匕首当做轻型战锤打临时武器能不能破DR精金,或者对匕首释放阵营武器是必须在武僧拿它当临时武器的时候放才有用还是说提前放了再交给武僧也有效果
劇透 -   :
阵营武器 (Align Weapon)

学派              变化系 [见后文]

环位              牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           混乱领域 2, 邪恶领域 2, 善良领域 2, 秩序领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的武器或50发弹药 (在施法时所有弹药都必须相互碰触)

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       可 (无害, 物体)
 

  阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、秩序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。

  你不能对天生武器施展此法术,例如徒手打击。当你将武器变为善良、邪恶、秩序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为[善良]、[邪恶]、[秩序]、或者[混乱]法术。
好久没上苹果园了,现在逐渐感觉自己是一个三次元绝对中立,二次元混乱中立的存在

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话说这样的话针对临时武器的法术临时武器的材料属性还在吗,比如说拿精金匕首当做轻型战锤打临时武器能不能破DR精金,或者对匕首释放阵营武器是必须在武僧拿它当临时武器的时候放才有用还是说提前放了再交给武僧也有效果
劇透 -   :
阵营武器 (Align Weapon)

学派              变化系 [见后文]

环位              牧师/先知 2, 审判者 2

 领域           混乱领域 2, 邪恶领域 2, 善良领域 2, 秩序领域 1

施法时间       标准动作

成分              语言, 姿势, 法器

距离              接触

目标              接触到的武器或50发弹药 (在施法时所有弹药都必须相互碰触)

持续时间       1分钟/等级

豁免              意志, 通过则无效 (无害, 物体)

法术抗力       可 (无害, 物体)
 

  阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、秩序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。

  你不能对天生武器施展此法术,例如徒手打击。当你将武器变为善良、邪恶、秩序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为[善良]、[邪恶]、[秩序]、或者[混乱]法术。

规则上一切特性当临时武器使用了就都不继承,阵营武器魔化武器啥的都没用。材料你可以和dm据理力争一下因为这个不继承确实显得很不合理()