作者 主题: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙  (阅读 1093 次)

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离线 解宇

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[带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 于: 2024-11-20, 周三 09:52:49 »
明明模组给的cr都是pc等级➕1或者相同,打起来根本没法给pc造成有效伤害……变成春游了 :em021
« 上次编辑: 2024-11-20, 周三 09:54:54 由 解宇 »

离线 玄业时雨

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #1 于: 2024-11-20, 周三 10:04:50 »
pfcr虚的要死,推荐cr+3 :em021
对于某些老油条可能要cr加的更多,之前10级还打过cr15的怪(虽然有剧情遭遇调整 :em024

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #2 于: 2024-11-20, 周三 10:54:51 »
扩展越多,CR越虚。PFS环境+一群老玩家正常得CR+3。
不同的怪物CR也完全不一样,有些CR2的怪强的离谱,也有CR11的怪不堪一击。

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #3 于: 2024-11-20, 周三 10:56:18 »
扩展越多,CR越虚。PFS环境+一群老玩家正常得CR+3。
不同的怪物CR也完全不一样,有些CR2的怪强的离谱,也有CR11的怪不堪一击。
的确,以太元素那种孽畜cr1也不知道是怎么设计的,cr1高隐+远程+飞行

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #4 于: 2024-11-20, 周三 12:40:32 »
确实有些怪cr是虚的,但多数怪物只要在正确的环境使用正确的战术,就会构成一定威胁。

记住,复刻整个玩家小队后,遭遇等于cr+4。如果cr+2,那就是相当于4人小队打2个自己人而已,不连战的话本来就比较简单
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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #5 于: 2024-11-20, 周三 14:14:57 »
不考虑cr虚高的问题,和队伍等级相同的cr本来设计理念就不是势均力敌的战斗,而是会造成一点小麻烦但相对轻松就可以战胜的,pc在遭遇中所付出的代价只是消耗一小部分每日资源。
就比如你们是标准4人队伍,同cr就相当于其中一个人的双胞胎弟弟过来被你们四个殴打了一顿,cr+1大致相当于弟弟带了个等级和你们一样但是没钱买装备的小弟。
« 上次编辑: 2024-11-20, 周三 14:25:32 由 Loteae »

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #6 于: 2024-11-20, 周三 18:00:55 »
cr随着资源扩展和pl操作会逐渐不准确,所以很多模组会安排多个怪物组成集群或者安排合适战术(比如经典的沙豆+黑暗)
建议是如果pc们感觉春游有点乏味的话可以试一下加一点点难度比如给怪物里其中一两个稍微套个简单模板。
顺便以太元素确实是强大的设计,这玩意真要是养一个弄不好比以太操念使还厉害不少。不吃破除隐形意味着菜刀必须去自备能识破隐形的手段,时雨吐槽的以太元素曾经殴打过我们整个小队(我和魔战被俩大只佬以太元素当排球一样扔)
不过还是一句话,没有无敌的怪,只要对策足够多而且使用合适那确实能克服比较难的怪物,而且打败这种怪也会很有成就感。
还有就是实在不行可以做一下资源限制,比如用pfs的ban表,毕竟表里的东西连官方作者都知道有点磕嗨了。
好久没上苹果园了,现在逐渐感觉自己是一个三次元绝对中立,二次元混乱中立的存在

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #7 于: 2024-11-20, 周三 19:43:01 »
算一下pc的平均数据,爆发数据,对比一下怪的ac、ab、豁免和hp,如果不够就加进化模板或者职业模板。如果怎么加模板都不够,那就缩减合并遭遇(一些风味遭遇确实相对简单,其实也没必要加强),或者看看你的pc是不是滥强。
还是很希望有一个标准的怪物各项数据表(类似pf2的)来判断强弱的,不然萌新dm就只能靠堆经验来放遭遇。老外有整过一个但方差特别大,如果有大佬写就好了...

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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #8 于: 2024-11-21, 周四 15:20:19 »
平CR其实是轻松的战斗
但是一个休息周期中不止一战
连续四五场平CR之后来的CR+3就会很恐怖了
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Re: [带团疑问]萌新dm感觉pf的cr好奇妙
« 回帖 #9 于: 2024-11-22, 周五 10:59:35 »
心流你说的太把打架当站桩平砍了,其实数据是怪物强度里较为不重要的一环

萌新按cr放就可以了
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