戏法(0阶法术)
酸液飞溅|Acid Splash: 由原来的两个目标变成了最多四个目标(考虑到部分虚体可能更多……但是这种理论值真的有意义吗),但是伤害过低使得这个法术还是匮乏实用价值(还有误伤队友风险)
剑刃防护|Blade Ward:相当于增加了1d4AC,讲道理不算很差,但是占据专注和动作的问题还是存在……或许在计算吹逼最大AC的时候作用更大
颤栗之触|Chill Touch:失去了对不死生物的特效和远程攻击,换来了更高的伤害,按理说对于其原本表内的职业可能不是个好选项,失去了远程特性会降低为红色,但反正原来那样大家也不是很乐意选他……但是对于奥法骑士这类可以将攻击替换为戏法的职业来说,在某些时候可能会比以前更好用。
舞光术|Dancing Lights:没有改动就是最好的改动,话说能不能把专注去了……
德鲁伊伎俩|Druidcraft:没有改动就是最好的改动
魔能爆|Eldritch Blast:我有的选吗
四象法门|Elementalism:强效四合一!我超爱!超酷画风法术!其强度取决于玩家想象力!
火焰箭|Fire Bolt:这里要写什么吗?反正你们图伤害的还是会选这玩意儿。
交友术|Friends:最烂戏法,最烂改动,甚至改完以后还被削弱了结束条件和施法对象范围,唯一可以欣慰的是不再强制敌对了……真的值得欣慰吗?考虑到影响动作的出现可能导致嘲讽成为一个专门的动作……完全没用了啊!
神导术|Guidance:随着博德之门3大火的戏法,削了,但是如削,对于大多数GM来说不会太计较这种细枝末节,但我个人来说还是很期待咱玩家指定了欺瞒并让队友上去的时候,队友一顿RP,我则呆滞地说“你这个我只能算恐吓”
补充:实际玩下来发现,因为大多数职业都获得了技能检定的增强(比如战士的战术思维和野蛮人的原初学识,以及更多职业能获得专精),神导术虽然依旧好用,但不再是必要的了,我非常喜欢这种能解放出来已知戏法的改动。
光亮术|Light:不——光亮术得到了史诗级削弱,现在只能对未被他人携带或着装的物件施展,意味着你不能再把队友的帽子变成绿色的了!!所以这个戏法被我降为蓝色,如果威世智敢说什么“该物件被携带或着装后法术自动结束,则降为黑色”
法师之手|Mage Hand::终结了“施法当回合法师之手能不能动”的讨论……真有人卡得这么严吗?
修复术|Mending:呃,没什么变化吧?
传讯术|Message:他们终于想起来这个法术是为了应对不方便说话的环境使用了吗……
心灵之楔|Mind Sliver:欢迎来到核心!诗人没有这个法术真是太可惜了。
次级幻影|Minor Illusion:是个好法术
毒气喷溅|Poison Spray:我确实想给这个法术黑色,但是他是攻击检定,这足以让我忽略很多事情了
魔法伎俩|Prestidigitation:配合小吃拼盘可以达到更高效果
燃火术|Produce Flame:攻击范围和照明范围都翻倍了!作为德鲁伊版强效二合一,我觉得可以点个赞
冻寒射线|Ray of Frost:没有变化,他配得上更强点的
抵抗术|Resistance:动作 触碰 专注,你哪怕给个抗性我也可以拿去趟陷阱……还不如以前的版本啊
圣火术|Sacred Flame:削了,但不失为一个好法术……前提是亡者丧钟没进核心
橡棍术|Shillelagh:增加了中后期的伤害,算是个好的提升
电爪|Shocking Grasp:没有变化……但是战栗之触变成了近战法术,原本的存在感进一步下降了
术法爆发|Sorcerous Burst:欢迎来到双重十字第三版
维生术|Spare the Dying:你现在可以稳定不死生物和构装体了……而且还可以远距离稳定!阻碍这个戏法更进一步的是,我不确定这个版本稳定伤势真的那么重要么
点点星芒|Starry Wisp:最廉价的破隐手段刷新了……考虑到这个版本隐形也降价了,合理合情
奇术|Thaumaturgy:另外俩都给了,没什么理由不给这个
荆棘之鞭|Thorn Whip:本来大多数时候你也没别的可选的,但是随着燃火术射程翻倍,勾人这事就有点显得不那么厉害了
鸣雷破|Thunderclap:欢迎来到核心!声音也未必是坏事(取决于用法)……但是酸液现在是AOE了,生存空间遭到挤占
亡者丧钟|Toll the Dead:欢迎来到核心!
克敌先击|True Strike:终于不是废物了,wsz你做的好啊做的好,但是也仅仅不是废物了而已
恶言相加|Vicious Mockery:这个法术还能增强?不仅伤害增加了,还优化了选目标的逻辑……心灵楔不在诗人表里也许是为了这个?
光耀祷词|Word of Radiance:牧师版无声鸣雷……而且其他戏法AOE似乎没有特别能挤占其生态位的?