是这样的,我带团经验还不是很充分,所以遇到了一些问题:在进行中长距离的旅行,比如说从一个城市前往另一个城市,或者穿过一座森林前往对面的某处地点的时候,玩家就像打游戏打到一半被过场动画硬控了一样,除了看(因为我主要固桌网团文字)主持人描述以外基本上没有任何事情可以干。
在我自己作为pl进行长途旅行的时候也会感到一些无事可做,导致似乎有点点无聊。所以我想到是否有什么办法可以取消这种无聊,让长途旅行变得有意思一点?

当然我也知道在现实里长途旅行就是一件不这么有意思的事情,所以至少在游戏里希望能弥补一下

我自己基本上只用过下面两个方法:
1.直接跳过人生。通常用于pl们心血来潮突然想上路的情况,因为缺乏准备基本上只能即兴描写一两段路上的风景,瞄一眼模组里有没有提供这段路的随机遭遇,没有的话直接一笔带过,跳过人生。
2.旅途遭遇和预制内容。有些路是总要走的,模组也给了可能发生的遭遇,所以我就会在备团的时候提前写一点东西和思路,方便加快进度(因为是网团文字)。有时候还会把这条路没触发的遭遇留下来下一条路继续用

刚才闲着没事又想了一个平衡跳过人生和触发遭遇的方法:
或许我可以直接把是否触发遭遇的选择权交给玩家,通过在出发前询问他们旅行的方式(比如马车,步行,传送,不同方式决定触发检定的难度),旅行步调(比如搜索,慢速,通常,急行军决定触发检定的频率和面对遭遇的主动被动)。但是这样万一有一天他们突然想管很多闲事,我还得准备一大票随时能用的遭遇来应付,想想又觉得好累。
最后就想问问大佬们有没有什么独门技巧,或者是否已经有前人所述可供查阅。
拜托了!
