作者 主题: 不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?  (阅读 816 次)

副标题: 硬是给我整不会了

离线 多蒙卡修

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不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?
« 于: 2024-12-30, 周一 01:35:31 »
不得不说符铸战锤的特效画风还是很帅的,但是圈里也只能buff自己,这buff也是只能把战锤变成+3武器,不太明白为什么两者都是极珍稀……

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Re: 不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?
« 回帖 #1 于: 2024-12-30, 周一 01:43:53 »
(不懂就问,2014的防御艾恩石比较防御披风有什么优势吗?)
(答案是没有......威世智出魔法物品从不考虑这些...)

线上 云邈

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Re: 不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?
« 回帖 #2 于: 2024-12-30, 周一 04:40:50 »
你再看看2014版本的恶毒武器和霜铭/锋锐之剑呢?
实际上+X+X物品在同稀有度范围里大部分情况下都是顶尖配置,而不是基础货色。
如果新出的物品要一直朝着强度比PHB高的方向走,物品强度很快就会飙升吧。
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离线 多蒙卡修

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Re: 不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?
« 回帖 #3 于: 2024-12-30, 周一 09:33:50 »
你再看看2014版本的恶毒武器和霜铭/锋锐之剑呢?
实际上+X+X物品在同稀有度范围里大部分情况下都是顶尖配置,而不是基础货色。
如果新出的物品要一直朝着强度比PHB高的方向走,物品强度很快就会飙升吧。
有道理的,的确不能不避免这种情况。但是感觉这个锤子的设计也太随便了吧,至少可以设计一些不一样的特效啊。也不是这个武器设计有多不好,我挺喜欢关于变出圈和在圈里获得强化的启动方式的,因为可以很有画面感,但是这效果真的不像是好好写的,瞬间就感觉这个东西有点掉价(不是质疑+3的含金量,只是感觉瞬间就没特色了。只能说还好5e的魔法物品的价格比较模糊……)
这么说可能很不尊重设计师,但是这个的确不像人认真写出来的。我觉的这个甚至比2024游侠那两个关于猎人印记的高级职业特性还让人不解。
« 上次编辑: 2024-12-30, 周一 09:59:00 由 多蒙卡修 »

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Re: 不懂就問符鑄戰錘比較+3戰錘有什麼優勢嗎?
« 回帖 #4 于: 2024-12-30, 周一 10:00:57 »
你再看看2014版本的惡毒武器和霜銘/鋒銳之劍呢?
實際上+X+X物品在同稀有度範圍里大部分情況下都是頂尖配置,而不是基礎貨色。
如果新出的物品要一直朝着強度比PHB高的方向走,物品強度很快就會飆升吧。
有道理的,的確不能不避免這種情況。但是感覺這個鎚子的設計也太隨便了吧,至少可以設計一些不一樣的特效啊。也不是這個武器設計有多不好,我挺喜歡關於變出圈和在圈裡獲得強化的啟動方式的,因為可以很有畫面感,但是這效果真的不像是好好寫的,瞬間就感覺這個東西有點掉價(不是質疑+3的含金量,只是感覺瞬間就沒特色了。只能說還好5e的魔法物品的價格比較模糊……)
這麼說可能很不尊重設計師,但是這個的確不像人認真寫出來的。

我的建議是參考其他版本或甚至第三方,設計一套附魔規則。
例如上限是+5吧,玩家可以在+5的範圍內去找工匠附魔武器,例如附魔一個+1,COST上限5-1,剩下+4的額度。
然後在把焰舌那類的增傷或銳鋒這種功能性的效果拆出來給他一個COST值,例如可能對標+1~+2之類的。

這樣可以解決一些問題,例如這篇文章提到的一些功能性武器使用上不如+1~+3簡單暴力;又例如絕大多數官方魔法武器都是劍,導致你想拿個別種類的武器可能會陷入沒多少魔法武器可用的困境。

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Re: 不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?
« 回帖 #5 于: 2024-12-31, 周二 14:42:03 »
我的建议是直接抛开稀有度规则,造物也不开
发放购买全都主持人负责,你不发+3的那符铸不就有用了
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Re: 不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?
« 回帖 #6 于: 2024-12-31, 周二 19:03:44 »
开放类符文规则很快就会有最优解。
无非是从挑选魔法物品的优化变为挑选符文的优化罢了。
\龙龙/ 点一下说不定会有好运哦 \龙龙/

线上 云邈

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Re: 不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?
« 回帖 #7 于: 2024-12-31, 周二 20:00:02 »
你再看看2014版本的恶毒武器和霜铭/锋锐之剑呢?
实际上+X+X物品在同稀有度范围里大部分情况下都是顶尖配置,而不是基础货色。
如果新出的物品要一直朝着强度比PHB高的方向走,物品强度很快就会飙升吧。
有道理的,的确不能不避免这种情况。但是感觉这个锤子的设计也太随便了吧,至少可以设计一些不一样的特效啊。也不是这个武器设计有多不好,我挺喜欢关于变出圈和在圈里获得强化的启动方式的,因为可以很有画面感,但是这效果真的不像是好好写的,瞬间就感觉这个东西有点掉价(不是质疑+3的含金量,只是感觉瞬间就没特色了。只能说还好5e的魔法物品的价格比较模糊……)
这么说可能很不尊重设计师,但是这个的确不像人认真写出来的。我觉的这个甚至比2024游侠那两个关于猎人印记的高级职业特性还让人不解。
那你可以调整一下比如基础给个+1+1然后罕贵度调到稀有什么的
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Re: 不懂就問符鑄戰錘比較+3戰錘有什麼優勢嗎?
« 回帖 #8 于: 2024-12-31, 周二 20:27:19 »
不管怎樣都會有最優解的,就算是做很好的肉鴿遊戲也一樣,所以在這塊上能做的只有盡量拓展選擇跟試著在有趣跟平衡之間取捨。
至少衛生紙的基本盤在這兩方面都不太及格。

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Re: 不懂就问符铸战锤比较+3战锤有什么优势吗?
« 回帖 #9 于: 2025-01-02, 周四 12:04:19 »
你再看看2014版本的恶毒武器和霜铭/锋锐之剑呢?
实际上+X+X物品在同稀有度范围里大部分情况下都是顶尖配置,而不是基础货色。
如果新出的物品要一直朝着强度比PHB高的方向走,物品强度很快就会飙升吧。
有道理的,的确不能不避免这种情况。但是感觉这个锤子的设计也太随便了吧,至少可以设计一些不一样的特效啊。也不是这个武器设计有多不好,我挺喜欢关于变出圈和在圈里获得强化的启动方式的,因为可以很有画面感,但是这效果真的不像是好好写的,瞬间就感觉这个东西有点掉价(不是质疑+3的含金量,只是感觉瞬间就没特色了。只能说还好5e的魔法物品的价格比较模糊……)
这么说可能很不尊重设计师,但是这个的确不像人认真写出来的。我觉的这个甚至比2024游侠那两个关于猎人印记的高级职业特性还让人不解。
设计师:虽然我这么做可能很不尊重玩家,但是玩家居然还会觉得很不尊重我,我还有什么不敢乱写的了?  :em006
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