你再看看2014版本的惡毒武器和霜銘/鋒銳之劍呢?
實際上+X+X物品在同稀有度範圍里大部分情況下都是頂尖配置,而不是基礎貨色。
如果新出的物品要一直朝着強度比PHB高的方向走,物品強度很快就會飆升吧。
有道理的,的確不能不避免這種情況。但是感覺這個鎚子的設計也太隨便了吧,至少可以設計一些不一樣的特效啊。也不是這個武器設計有多不好,我挺喜歡關於變出圈和在圈裡獲得強化的啟動方式的,因為可以很有畫面感,但是這效果真的不像是好好寫的,瞬間就感覺這個東西有點掉價(不是質疑+3的含金量,只是感覺瞬間就沒特色了。只能說還好5e的魔法物品的價格比較模糊……)
這麼說可能很不尊重設計師,但是這個的確不像人認真寫出來的。
我的建議是參考其他版本或甚至第三方,設計一套附魔規則。
例如上限是+5吧,玩家可以在+5的範圍內去找工匠附魔武器,例如附魔一個+1,COST上限5-1,剩下+4的額度。
然後在把焰舌那類的增傷或銳鋒這種功能性的效果拆出來給他一個COST值,例如可能對標+1~+2之類的。
這樣可以解決一些問題,例如這篇文章提到的一些功能性武器使用上不如+1~+3簡單暴力;又例如絕大多數官方魔法武器都是劍,導致你想拿個別種類的武器可能會陷入沒多少魔法武器可用的困境。