常言道我僧在5E2024得到报复性加强...在伤害层面来说我是确实赞成的。
强化后的武僧凭借着大得可怕的武艺骰在lv1-lv20都可以说是混得风生水起。
不过!作为传统武僧爱好者!我必须为5E武僧发声!
总所周知,武僧自诞生之初就与徒手打击分不开关系,而徒手打击又与擒抱分不开关系。
在5E,擒抱规则如下:
擒抱Grapple 当你想抓住或摔倒某个生物时,你可以用“攻击”动作发动一种特殊的近战攻击,即为擒抱。如果你可以用“攻击”动作发动多次攻击,则这种攻击会取代其中之一。
被擒抱目标的体型不能比你大超过一级,并且要位处你的触及范围之内。你至少要腾出一只空手来抓住对方,并进行一次擒抱检定:即进行一次力量(运动)检定,并与对方的力量(运动)或敏捷(特技)检定(由对方选择)作对抗。若目标正处于失能状态,则你直接检定成功。若你胜出该检定对抗,则你让对方陷入擒抱状态(见附录A)。附录中详细说明了结束擒抱的条件,你也可以随时放开目标(不需要动作)。
逃脱擒抱Escaping a Grapple。被擒抱的生物可以用他的动作进行逃脱。此时,他必须进行一次力量(运动)或敏捷(特技)检定,并与你的力量(运动)检定作对抗。如果其胜出对抗,则成功逃脱。
擒抱中移动Moving a Grappled Creature。当你移动时,你可以拖行或背起受你擒抱的生物,但你的速度因此减半,而除非该生物的体型比你小两级或更多。
简单来说,就是以自己的运动对抗对手的运动或者特技。而5E的运动是能够简单地通过兼职或专长而得到专精的。同时我们都知道,5E的怪物卡中,专精运动和特技的可以说是少之又少。
所以,在5E中,只要玩家想游玩擒抱bd,怪物基本上是没什么可能躲开的,擒抱配合推撞的组合更是能让所有麻瓜怪物变成废物。
可是,5R的擒抱改了:
徒手打击 Unarmed Strike
用武器发动近战攻击时,作为代替,你可以用你的拳头、踢腿、头槌或是类似的强力肢体攻击发动这次近战攻击。在游戏术语上,这被称为徒手打击——一种对你5尺内的目标擒抱、推撞或以身体造成伤害的近战攻击。
每当你使用徒手打击时,选择以下效果选项之一:
伤害Damage。你对目标进行一次攻击检定,此次攻击的加值为你的力量调整值+你的熟练加值。命中时,目标将受到1+你的力量调整值点钝击伤害。
擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱Grappling”。推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
先不说很多怪物的力敏豁本身就大得可怕,擒抱机制换成DC这件事也让玩家想要提高擒抱几率这件事变得天荒夜谈...即使学习擒抱者(2024)专长,也要以自己的攻击命中来对抗对手的ac,没有了以往的那种几乎“必中”的擒抱。
那么,擒抱有什么意思?光是5Rbuff后的武僧伤害就甩5E几条街了,那么点控制能力谁稀罕啊?
不是的,有请主角登场:
这是5E的暗影宗:
暗影技艺Shadow Arts
第3级你选择本宗派起,你可复制某些特定法术的效应。你可用一个动作消耗2点气以施放黑暗术darkness,黑暗视觉darkvision,行动无踪pass with trace或沉默术silence,且无需材料成分。此外,若你仍未习得戏法次级幻影minor illusion,则你将获得该戏法。
这是5R:
等级3:暗影技艺Shadow Arts
你掌握了如何唤出堕影冥界的力量,获得以下增益:
黑暗术Darkness。你可以消耗1点功力以施展黑暗术Darkness法术且无需任何法术成分。你可以看穿以这个特性施展的黑暗区域。法术持续期间,你可以在你的每个回合开始时将此法术区域移动到你60尺范围内的任意一处空间。
黑暗视觉Darkvision。你获得60尺黑暗视觉。如果你已经有黑暗视觉,则其范围提升60尺。
幻影术Shadowy Figments。你知晓戏法次级幻象Minor Illusion ,其施法属性为感知。
你发现了吗?5R武僧删了沉默术。
这又怎样呢?
“5E的武僧更擅长擒抱...”
“5E的擒抱吃敌人的运动/特技...”
“5E的武僧会沉默...”
这意味着,5E的武僧能稳定抓住弱力敏的施法者并关在沉默里面,而5R做不到!
所以比起5R的武僧......
果然还是5E的弱呢。
