关于双持:2014中只说了你可以作为攻击动作的一部分可以入鞘/出鞘武器,但是没有说能这么做几次。
现在2024明确说了每次攻击都可以在攻击前后入鞘/出鞘武器。
这意味着什么?
以双持短剑弯刀为例。初始只出鞘短剑。
短剑1打触发迅切,出鞘弯刀→弯刀迅切打(触发双持客),入鞘弯刀
如果有二打还可以:→短剑2打→双持客附赠短剑打
流程中,除了在副手弯刀打时,你始终有一只空手。
那么你可以:1、触发对决+2伤害。2、满足法术的姿势成分,魅力人有锁等级时拿个魔能意志就可以考虑不点战地施法者。
关于灵能武士:这要从推离这个词条说起。推离提供了一个无豁免至多10尺推动。长矛战士利用动潮多打加长柄在T2就可以推20+20+10尺。
移动力可以考基础30尺+提前大步奔行刚好够用。
但是问题是我们把人推这么远要干什么呢?
注意到:
荆棘丛生|Spike Growth二环 变化(德鲁伊、游侠)
施法时间:动作
施法距离:150尺
法术成分:V、S、M(七根棘刺)
持续时间:专注,至多 10 分钟
以施法距离内一点为中心周围20尺半径的球状区域扭曲变形,大片坚硬的棘刺破土而出。该区域在法术持续时间内视为困难地形。而生物进入该区域或在其中移动时,其每移动5尺就要受到2d4点穿刺伤害。法术导致的地面变形经过伪装,使其看起来并无异样。如果生物在你施展此法术时看不见这片区域,则它只有在执行一次搜索动作并成功进行一次感知(察觉或求生)检定后,才能在进入之前发现该区域隐藏的危险。
我们每5尺推动就可以转换为2d4穿刺伤害,你只需要一个德鲁伊朋友用警戒确保他在你前面行动。(赞美2024提供的先攻顺序调换

)
你完全可以以割线的形势把敌人绕着圆推动让自己进入效应范围,达成20d4的伤害,最后一击把敌人往中心推,这样敌人要在困难地形徒步出来几乎不可能(还会吃长柄反应攻击推回去)
变体1:你可能觉得计算割线对于一个战士来说太难了,那你也可以简单的只是用重弩把敌人在里面推动最多一条直径的距离确保近战麻瓜们打不到你。
变体2:随着打数的提升,你的移动力很可能不够用,而灵能武士的7级特性允许无须动作,消耗灵能骰子提供2倍速度的飞行速度。如果再利用兽人的附赠疾跑翻倍就是4倍速度的飞行速度。你可以只是简单的改进变体1,调整走位确保敌人最终被推动到中心。
当然也可以……
擒抱者 Grappler通用专长(先决:等级4+,力量或敏捷13+)
你获得以下增益:
属性值提升Ability Score Increase。你的力量或敏捷提升1,至多提升至20。
连擒带打Punch and Grab。你的回合中,当你用攻击动作中的一次徒手打击命中了一个生物,你可以同时进行擒抱和造成伤害两个选项。你每回合只能使用这个增益一次。
优势攻击Attack Advantage。你攻击因你受擒的生物时的攻击检定具有优势。
高速拖行Fast Wrestler。当你移动一个因你受擒的生物时,如果这个生物的体型和你一致或比你更小,你无需消耗额外的移动力。
利用你的速度在效应区域边缘把敌人反复拖行之后再用重弩把他推走造成超高额的穿刺伤害

什么?你说你没有德鲁伊朋友,那你最好求DM给你发一把塞了荆棘丛生的魔咒重弩/长矛。PS:现在可以嫖到召唤魔宠,也可以让魔宠使用魔咒匕首。
什么?你说擒抱需要用力量作为DC?这不是正好给你理由点13力量出-0+PB么