除去此规则所记载内容外,一切规则以马甲的OG规则为主
经验系统
击落敌机则得到机体计分
一般敌人 1分
敌方队长 2分
敌方ACE 3分
另外每击坠一架敌人则所有参与战斗的成员+1分
累积10分人物等级+1
累积20分则可以选择修改机体,见机体强化
击坠系统
击落敌方机体则得到击坠数,一般敌人及队长机1分,ACE3分,
累积50为ACE,详情见ACE奖励
机体强化
强度提升:你的机体提升1个HD,并获得相应的HP,豁免,EN和BAB。
如下:
轻型机体每级增加2/3BAB,1D6生命,EN+3 反射豁免+1
中型机体每级增加3/4BAB,1D8生命,EN+4 强韧豁免+1
大型机体每级增加3/4BAB,1D10生命 EN+5 强韧豁免+1
EN增强次数不得超过机体的HD数,例如亡灵MK2R的EN最多可以强化4次
速度提升:你的机体+1机动属性,+1AC
武器提升:你选择一件武器,伤害大一级,武器改造不得超过机体HD的一半,小数无条件进1
追加装甲:你的机体强度+1,DR+1,HP+3
EN计算
OG游戏内基础值/10为机体EN基础值,此外轻型MS+3,中型+4,重型+5
武器伤害修正
驾驶员必须设定坐机的OS为格斗或者射击倾向,此后在使用该类武器时获得加成
轻型:1D4,中型:1D6.大型:1D8
OS系统
调整OS在整备时期设计算直接成功行为
在战斗中调整需要过知识:OS技能鉴定并且消耗一轮。
技能鉴定难度为机体HD+10,比如亡灵MK2R为4HD,则调整亡灵的OS需要通过DC为14的鉴定
如果是以前接触过的机体有+2有利修正,反之-2
合体技以及必杀技
驾驶员可以通过设计OS给机体编入必杀技一类的复杂动作。
所有连击数为0武器的必杀视作一次CH,设计DC为武器筛数+武器倍率+10,发动DC为10+武器筛数,每次额外消耗4EN
所有连击数在2~4的武器的必杀为在此次攻击(非连击)后,可以接连发动最大3次的后续攻击,后续攻击可以由不同的武器发动,但是每种武器限攻击一次。设计DC为10+攻击数X2,发动DC为10+攻击数,额外消耗EN等于攻击数
所有连击数在4至以上的武器的必杀为一回合不受-2惩罚的标准连击后,选择一个连击数大于0的武器进行一次补充攻击,设计DC为10+发动武器的连击数(最大DC不超过18),发动DC为10+发动武器的连击数(最大DC为18),每次额外消耗2EN
合体技能的设计和必杀技相同,但是需要每个参与者通过OS设计鉴定‘
合体技的使用则需要每个参与者通过操作鉴定,不过只消耗发动者的行动次数,即使参与者已经行动完毕,依然可以参与并非自己发动的合体技
而一旦成功,则所有参与者使用记录在合体技内的自己动作,无论行动过与否。
每次整备只能拥有一次设计次数来设计合体技或者必杀技,而参加合体技的设计必然消耗设计次数。
不能为他人设计必杀技。设计合体技必须每个参与者同意,并且消耗每个参与者的设计次数。
使用必杀技会消耗等于必杀所储存的行动数的EN
合体技消耗的EN根据每个参与者的行动数决定
特殊连击
拥有特殊连击的武器可以进行如下特殊连击
1:可以对不同的目标进行连击,每次攻击判定有-2不利修正,总次数等于武器的连击数
2:如果多个敌人相连,则对其中一个进行连击时,其他敌人遭受一次-2的攻击判定
精神:斗志的改动
斗志SP消耗改为10,效果持续1回合
R系格斗武器表:电热短兵器,长兵器,巨剑巨斧等,粉碎器类,兵装盾类,电热鞭类,打桩机类,光束短兵器,长兵器,巨剑巨斧等,切割刀以及回旋标类,拳脚类(刃T以及喷射麦林等).此为供DM以及PC参考用
部分武器资料:
能量拳 4 3D8/3D8 2 x3 1 格斗 特殊连击 光束格斗
格斗战用腿部 2 3D8/2D10 2 19-20/X2 1~2 实体格斗 能量灌输
格斗战用腿部(全能量灌输模式) 2 4D8/4D10 1 19-20/X2 1~2 光束格斗
重力战镰 6 3D8/2D10 3 19-20X2 1~2 实体格斗,特殊连击,重力模式.
重力模式: 6 4D10/4D10 0 X3 1~2 重力格斗