从不存在中国风的规则
也不存在非中国风的规则。
基本上我认为,很多人自己对“中国风”的了解就有偏差……首先想想“中国风”的战役故事里,玩家要做什么事,然后才去折腾规则吧……
比如说DND里的玩家要踢门,并且WOTC觉得玩家越来越踢门,于是有了4E的棋盘。COC的规则里玩家就不踢门了,他们看见门就有可能被吓得失禁,所以规则就不用4E,连格子地图都不用,这群人除了要死要死的HP外还多了个SP,你不去揍他们都可以把他们OVER掉。
你要中国风?中国风的TRPG是什么?战国的纵横家吗?武侠的后宫男吗?X革的红色战士吗?如果你事实上并不真的知道希望别人拿你这套规则做什么,那还是满足于九州吧。如果你要跑“中国风”的踢门团,我看九剑+DND也对付了。
如果觉得拾老外牙慧不爽,那也没问题,首先搞定你的规则的检定方法,然后围绕检定方法一步步处理各部分的细节就是了。这是个创意和逻辑还有理解能力和表达能力相结合的步骤,似乎和文化不搭界。我所见到的优秀规则,都是有扩展性的,故意把自己搞的很地域化的倒没有见过。