作者 主题: 设计中国风的瓶颈  (阅读 9723 次)

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离线 Risa

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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #10 于: 2009-06-13, 周六 19:27:16 »
有一种观点认为中国历史上官僚体系对全社会有着极为强大的控制力和稳定性,这就和trpg骨子里的个人英雄主义先天不合。

离线 Doctor

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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #11 于: 2009-06-13, 周六 19:46:47 »
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有一种观点认为中国历史上官僚体系对全社会有着极为强大的控制力和稳定性,这就和trpg骨子里的个人英雄主义先天不合。
       同感。中国社会自古以农业为主,整个社会非常稳定。生产生活自给自足、安居乐业,谁还需要去冒险?
       而西方文明自古希腊时起则截然不同:自然环境较为恶劣,农业生产不能自给,为了换取粮食需要航海进行商贸活动或殖民活动。
      
       再说宗法制影响下的传统文化有效地防止了宗族成员脱离宗族组织......不是有句话说“父母在,不远游”吗?每个人受控于宗族、服从于组织,根本发挥不出个人英雄主义——而这正是TRPG冒险的根本(武侠小说中大侠们通常父母双亡或根本就身世迷离的原因在此——没人管你,才有可能闯荡江湖)。

离线 Ellesime

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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #12 于: 2009-06-13, 周六 20:28:31 »
就算是DND团,PC角色一半以上也是父母双亡……所以这和东方西方没有关系。再说Maid都能有TRPG规则,那么种田科举官场就不行吗,实在不行还有僵尸冤鬼,狐妖桃仙……武侠也可以法师仙术手里剑全招呼。这些都不行就再退一万步讲,勇者斗恶龙又和日本传统文化有半点沾边了?所以说句不好听的,拉不出shi不要赖茅房……

事实上,DND规则哪个文化的东西都抄,现在却成了所谓正宗的西式文化。日本RPG里把蝙蝠叫做“巴特”,现在却成了所谓正宗的日风。你一定要拿口水缸把自己罩起来然后在里面问“中国风在哪里啊在哪里”,那也没人能管得了你。

/me shrug
« 上次编辑: 2009-06-13, 周六 20:33:02 由 Ellesime »

离线 AlbertNi

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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #13 于: 2009-06-13, 周六 20:31:10 »
事实上我看到做DND卡最常见的一句话就是“父母双亡”
怎么说呢……其实乡土观念重未必是那么严重的问题吧……金庸小说里面的主角虽然大半身世悲惨但是好像里面的配角们(尤其是什么XX门掌门,XX镖局局长之类的龙套)却多半是有父母子女的这样

然后么郭靖其实也是有精神意义上的爹妈还做到丐帮帮主的……我倒是觉得之后的身世之谜其实是为了剧情而不是背景需要……
« 上次编辑: 2009-06-13, 周六 20:33:16 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

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« 回帖 #14 于: 2009-06-13, 周六 21:27:19 »
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其实,这完全看你怎么定义中国风。现在所谓的日风RPG和日本传统文化也没很多联系了吧……
这是你的论据么?很好,你的论据完全与本话题无关。
你看日式RPG哪还日本传统文化?日式RPG压根就没想加入日本传统文化,而我们之所以要刮中国风就是要在TRPG中融入中国元素。

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再说Maid都能有TRPG规则,那么种田科举官场就不行吗
你以为这是《牧场物语TRPG》?

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日本RPG里把蝙蝠叫做“巴特”,现在却成了所谓正宗的日风
日文还是在汉字的基础上发明出的呢!中国文化和日本文化的深度和广度根本不能相比。

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你一定要拿口水缸把自己罩起来然后在里面问“中国风在哪里啊在哪里”,那也没人能管得了你。
自己把自己罩起来不可怕,那还能自己出来;可怕的是不想被罩,却有只鹌鹑忽然把你按进去了。
« 上次编辑: 2009-06-13, 周六 21:36:46 由 Doctor »

离线 Sigel

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« 回帖 #15 于: 2009-06-13, 周六 21:50:20 »
楼主到底是准备推中国风,准备喷中国风,还是准备显示自己全知的智慧?
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #16 于: 2009-06-13, 周六 22:07:16 »
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楼主到底是准备推中国风,准备喷中国风,还是准备显示自己全知的智慧?
我是准备来歌颂您黑白分明的优秀品质的。

只是想给那些发中国疯的家伙浇点水,让他们(其实我也是其中一员)冷静地思考一下,设计中国风不是只靠大谈“继承xx”“发扬xx”就行的,要仔细地从头思考——传统文化有什么值得开发、并利用于TRPG的。

离线 AlbertNi

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« 回帖 #17 于: 2009-06-13, 周六 22:24:10 »
/me 看到了挖坟帖,于是以水灌之
中国风没啥不好的。做得出来做不出来是作者的问题,和题材没关系。不要[此为不雅语句,已被绿坝软件过滤]
顺便,其实中国风和传统奇幻风的差别很大,就算是同样的团也能跑出很不同的味道来。RP嘛,也就图个扮演的味道而已。从这个角度上来说有人能做出中国风的d20扩展我就很满足了
« 上次编辑: 2009-06-13, 周六 22:27:35 由 AlbertNi »
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Shinohara

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« 回帖 #18 于: 2009-06-14, 周日 00:04:48 »
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[这是你的论据么?很好,你的论据完全与本话题无关。
你看日式RPG哪还日本传统文化?日式RPG压根就没想加入日本传统文化,而我们之所以要刮中国风就是要在TRPG中融入中国元素。
敢问您对于日系RPG有多少了解?
您知道日式RPG有多少种吗?敢问您看过多少个日式RPG系统?
请问"日式RPG压根就没想加入日本传统文化"的立论基础何在?
那再请问,您对于"日本传统文化"的定义为何?

请问您知道日式RPG“GURPS The Damned Stalkers 百鬼夜翔”、“天罗万象”吗?  

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #19 于: 2009-06-14, 周日 08:14:49 »
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楼主到底是准备推中国风,准备喷中国风,还是准备显示自己全知的智慧?
我是准备来歌颂您黑白分明的优秀品质的。

只是想给那些发中国疯的家伙浇点水,让他们(其实我也是其中一员)冷静地思考一下,设计中国风不是只靠大谈“继承xx”“发扬xx”就行的,要仔细地从头思考——传统文化有什么值得开发、并利用于TRPG的。
挠头……您说“中国风”是指规则系统还是背景?

/me 觉得这两者之间关系不是很大..