作者 主题: 设计中国风的瓶颈  (阅读 9724 次)

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离线 Alanryan

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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #20 于: 2009-06-17, 周三 14:17:09 »
老外还能设计出qin呢
而且我也见过有人用qin带出很正的武侠团
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #21 于: 2009-06-17, 周三 23:47:33 »
武侠团很难带的,而且比较适合SOLO……

我接触多了中国风的东西以后倒是觉得蛮有趣的……规则的话倒是怎么都可以,光d20就足够用了……
◇   ◇   ◇   ◇


戀愛中的少女,天下無敵!

はやく死んだほうがいいよ....

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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #22 于: 2009-06-18, 周四 14:39:14 »
引用
武侠团很难带的,而且比较适合SOLO……

我接触多了中国风的东西以后倒是觉得蛮有趣的……规则的话倒是怎么都可以,光d20就足够用了……
武侠不一定都走单骑。江湖上有一种说法叫“终南山上的侠侣”...咳咳...虽然也有“少室山上的僧侣”...爬走,不送....

规则还是拿来主义吧,拿来主义不可耻。世界设定也不是问题,中国的民间传说有很多,我喜欢道教色彩的神话,《寻仙》也玩过,可以借鉴一下。
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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #23 于: 2009-06-18, 周四 23:36:21 »
我认为目前的主要问题是没有固定的范式可循,我是指模组冒险
* 巨型变种大蜈蚣 一口咬断AD的网线
* AD|WWW 已经退出了 IRC (Connection reset by peer)

没有团,孤独寂寞的蠕动ing

离线 trpgfan

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« 回帖 #24 于: 2009-06-19, 周五 10:23:10 »
引用
我认为目前的主要问题是没有固定的范式可循,我是指模组冒险
武侠:DM一手拿金老爷子的小说,一手拿规则书——
1.父母临终前告知自己不是亲生的(最好弄个信物),于是探寻自己的身世之谜。
2.不小心撞见恶人行凶或得知他们的计划,于是被追杀。
3.意外进入某前辈的密室,获得某种神兵或秘籍。
......

寻仙:可以去腾讯官网看看背景介绍——
“日月更迭,斗转星移,岁万载,尘世间人鬼甚嚣,不平,言:吾等皆女娲所造,为何独仙者居于天上,不生不死而吾等却要饱受轮回之苦?天界日久,亦有沉沦者,枉为仙,仙言:人间若有德善之人,亦可成仙。故此,天界欲寻凡仙而凡人亦欲成仙,便要历经劫难,得到成仙,此为寻仙!”
就是说PC要扮演一个想成仙的普通人,于是云游四方、寻仙证道。由于有顿悟(佛教?博采众长吧)这种说法,所PC能参悟出“无不在”的道就能获得法术。与“修真”大不相同。


还有,楼主是不是经不起喷跑了?
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设计中国风的瓶颈
« 回帖 #25 于: 2009-07-01, 周三 18:01:51 »
其实嘛,我觉得如果要设计出一个合乎中国文化的规则,你首先得深入理解中国的各种文化。并不是那种泛泛的了解,而是有着深刻的认知。光凭看过几部小说,看过几部电影,然后说要拟出一个不错的规则,我觉得不可能。比方说凭着金老的小说来定武侠规则,就有失偏妥。金老是以自己的眼光从中国的侠文化中抽出自己认可的,从而形成他自己的侠,但这并非就代表着中国的侠文化。
最近在玩DND的游戏,深深的为其震撼。回思中国的游戏,为什么有着如此广大的文化题材却又做不出好游戏,除了技术和创意,恐怕没有总规则也是一个原因,甚至我觉得是根本原因。
各位若是能设计出一套规则,对游戏界必定是一大功德。
另处:其实我觉得修真也不错的,并非是网上那些个披着修真外皮实则玄幻小说。这里我隆重的推荐徐公子胜治的《神游》,想必会令大家对修真有一个深刻的了解(非广告 :) )。
 

离线 Sigel

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« 回帖 #26 于: 2009-07-01, 周三 18:12:50 »
说真的,与其说做中国风的失之于中国文化的博,不如说失之于中国文化的精,武侠玄幻阴阳五行什么都杂在一起,以为这样才有代表中国文化的权力,其实只是任何一个方面都无法写精让人感兴趣的托词呢,与其这样还不如把中国文化的一部分(比如说武侠,甚至单纯只有金庸的武侠世界)写好呢。
« 上次编辑: 2009-07-01, 周三 18:13:36 由 Sigel »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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« 回帖 #27 于: 2009-07-01, 周三 18:32:31 »
我觉得吧,很多朋友说要做什么中国风,自己对中国风又了解多少呢?难道因为你是中国人,所以你觉得自己就能靠一些被用滥了的元素组合出中国风来?
 
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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« 回帖 #28 于: 2009-07-03, 周五 08:55:47 »
日本自己的“风”(两手中食指放在头两侧勾勾)叫和风,日式RPG之所以叫日式并不是因为一定有和风,单纯只是就产地和认同单一性上归类(常见定义:踩地雷,漫画美型人物,召唤契约法术等,这些相对于所谓美式RPG的所谓自由度真人侧写以及每半版就来次数据简化就更明显了)

所以如果楼主想要广义的中国根本不需要拘泥于武侠奇幻,也可以拿木犁尸玩或者MAD MAX(观众认同度很低就是了),如果是汉风唐风三国风明清这种狭义的嘛……那貌似应该叫时代背景

广义的中国风可以没有修真,但是没有武侠?那根本就不可能吧
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #29 于: 2009-07-03, 周五 22:24:49 »
嘛,总之有好故事就行,至于哪国风,贴标签就好……