作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 35779 次)

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离线 omnific9

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #10 于: 2009-08-18, 周二 11:24:09 »
虽然这样说很不公平,但看到了WOW被和谐,我只能觉得DND代理进国内这过程背后有说不清的故事 :em004  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

离线 Alanryan

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #11 于: 2009-08-18, 周二 11:27:47 »
wow是网游,dnd是出版物
网游和出版物是不同的部门管的
wow赚钱,dnd赚吆喝
很显然管赚钱的东西比较有油水,赚吆喝的东西谁去管它……
« 上次编辑: 2009-08-18, 周二 11:30:00 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 omnific9

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #12 于: 2009-08-18, 周二 11:30:28 »
阿兰老师好深刻 :em003  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #13 于: 2009-08-18, 周二 11:31:53 »
为什么一定要中国风?一定要做被OX的题材?一定要做商业化的规则?难道说秦规则很黄很暴力,或者My Life with Master极其下等根本不值一提?The Forge上做indie RPG的人都脑残了吗?TRPG规则靠得不是几个想法就能实现的吧?

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #14 于: 2009-08-18, 周二 11:41:38 »
我觉得能先设计出一个能用的系统是第一目标
至于是不是”中国风“完全是次要的问题
再说“什么是中国风”这种问题一时半会也很难争出结果,先抓取一个元素的一个方面来设计我认为是可以接受的
比如可以先设计一个“金庸武侠小说风格的系统” :em003  

离线 Dya

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #15 于: 2009-08-18, 周二 11:47:00 »
至少要做出一个有人愿意花钱和时间的世界,之后再来讨论规则吧。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #16 于: 2009-08-18, 周二 14:25:47 »
shinohara姐姐快来继续写吧~~

现在国内说做中国风的,很多都是“单个人”凭着一腔不知道什么的热血在做,而且真的,那些所谓中国风,看来看去就像是为DND多写了一套战役设定,只不过设定背景是武侠小说+几个中国元素+仙侠小说+……的混合体。

什么风是其次,做出一个能用的/好玩的系统出来才是正事啊,系统做出来了,还怕加不上设定么。

TO DYA,就目前来看,天朝玩TRPG的人这么少……要做一个能让人花钱的设定……好像吃力不讨好。

离线 cas

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #17 于: 2009-08-18, 周二 18:24:32 »
根據拿來主義,有現成的規則幹嘛不用?這麼多挑挑揀揀總有一款適合你的

什麽又能算是中國風了,史前山海經?秦風?三國?唐宋元明清?近代?現在?未來星際團?你看,光說個\統的中國風就很令人摸不著北嘛

就個人來說,我是活在當下的實用主義者,我所做的翻譯和介紹都是為了實際的跑團,以及將跑團經驗和橋段运用到我的小說中去,也就是說再好的點子不能實行也是沒用的(或者實行的代價過高也是不划算的)。還是那句話,有現成的幹嘛不拿來用一定要去創那什麽虛無縹緲的中國風呢,說句實話,雖然有無數先烈前仆後繼搞這個,在我有生之年依然絕望的看不到前景啊,為何不乾脆即時行樂呢

期待樓主小S大大能努力出那1%來……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #18 于: 2009-08-18, 周二 21:59:38 »
个人游戏龄大约是十年,GM龄也差不多是这个数字,擅长的系统是GURPS,对于DnD二版、三版、四版、新旧WoD都略有涉猎,其他系统多多少少也看了一些。

或许一些有热血冲动的朋友,常常会碰到人说:“去看看○○,这已经有了”,感觉被泼了冷水,但想说的是,要设计或是有什么想法,最好是先把几个主流系统先概读过,并不需要精通,只要大致了解一下游戏机制即可。

目前的主流系统是三个,泛用系统(GURPS)、龙与地下城(Dungoen and Dragon)与黑暗世界(World of Darkness),如果可以的话,最好看完后再往前追一个版本,以目前的版本来说,这三个系统互相影响的影子太多了,能多了解一下系统原形是怎样会比较好。

泛用系统四版是购点技能导向,采用非线性的3d6掷骰对抗难度的系统。

龙与地下城四版是由职业与专长及特能(Power)的组合来构成角色,采用直观的一颗20面骰对抗难度的系统。

新黑暗世界则是多骰系统,也可以称为骰池系统,采用属性与技能组合来骰多颗十面骰,以达到骰值的个数来决定是否成功。

当然,除此之外,几个轻便的小系统也可以参考(上面三种都是动辄数十本延伸规则的系统),不过,演化路径与欧美TRPG系统相异的日系TRPG也有不少参考价值。


接着回归原题。

离线 cas

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #19 于: 2009-08-18, 周二 22:26:26 »
在國內,黑暗世界和汎用連個加起來也不及城龍的一個零頭(如果从后者里演化出来的輻射團不算的话,辐射PC版要说还有什么明显的共同点也就是六边格和技能導向了,而TRPG版連六邊格也嫌麻煩去掉了)。而且後者要查表,有這項在就已經很麻煩了

真對後者有愛的還不如去玩SW,個人不太推薦羅得島那劍世界系統
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。