个人游戏龄大约是十年,GM龄也差不多是这个数字,擅长的系统是GURPS,对于DnD二版、三版、四版、新旧WoD都略有涉猎,其他系统多多少少也看了一些。
或许一些有热血冲动的朋友,常常会碰到人说:“去看看○○,这已经有了”,感觉被泼了冷水,但想说的是,要设计或是有什么想法,最好是先把几个主流系统先概读过,并不需要精通,只要大致了解一下游戏机制即可。
目前的主流系统是三个,泛用系统(GURPS)、龙与地下城(Dungoen and Dragon)与黑暗世界(World of Darkness),如果可以的话,最好看完后再往前追一个版本,以目前的版本来说,这三个系统互相影响的影子太多了,能多了解一下系统原形是怎样会比较好。
泛用系统四版是购点技能导向,采用非线性的3d6掷骰对抗难度的系统。
龙与地下城四版是由职业与专长及特能(Power)的组合来构成角色,采用直观的一颗20面骰对抗难度的系统。
新黑暗世界则是多骰系统,也可以称为骰池系统,采用属性与技能组合来骰多颗十面骰,以达到骰值的个数来决定是否成功。
当然,除此之外,几个轻便的小系统也可以参考(上面三种都是动辄数十本延伸规则的系统),不过,演化路径与欧美TRPG系统相异的日系TRPG也有不少参考价值。
接着回归原题。