作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 35778 次)

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离线 Alanryan

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #20 于: 2009-08-18, 周二 22:28:04 »
玩wod或自定义d10规则的不比玩dnd的少很多
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Shinohara

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #21 于: 2009-08-18, 周二 22:56:45 »
1980年代,正好是电脑游戏开始兴起的时代,对日本玩家来说,角色扮演游戏就是巫术(Wizardry)与创世纪(Ultima),在大众取向引发的利基之下,各种电玩相关杂志如雨后春笋的出现,而桌上角色扮演游戏身为电脑角色扮演的始祖,也搭上了顺风车,在杂志中偶有篇幅提及。

第一个被翻译成日文的外国系统,是1984年的古典旅行者(Classic Traveller),这对日本游戏者来说,或许是关键性的幸运,而再来才是慢了一步的1985年龙与地下城(Dungoens and Dragon),当时的版本是AD&D一版,个人手边有幸持有英文版与当时的日文版。

在现在看来仅仅是一年的差异,对于之后的发展却是有极大的影响,因为在1984年,日本就发行了第一套本土自制的TRPG系统─道之主(Roads to Lord)。

1986年罗德斯岛战记在コンプティーク游戏漫画杂志中开始连载,1989年剑世界(Sword World)出版。能够如此迅速的产生自制作品,有许多原因,第一就是Group SNE的存在,由同好组成的社团,由于有出版社的协助,因此产生了组织化的结构,他们对于奇幻的热爱与对龙与地下城僵化规则的不满,导致了剑世界的催生,与当时的专家级龙与地下城相比,剑世界的限制更少,规则更有弹性,也有更灵活的多职业规则。

当然,剑世界能打倒龙与地下城的理由不只是在规则的弹性上,由于这是日本本土制成的系统,因此理所当然的能得到更多资源支持,设计者也能快速的给予回应,并且许多的小说与跑团纪录都支援着这个系统。

另一个理由,就是文库本形式的存在,无论是龙与地下城或是泛用系统,最早都是以文库本的形式出版,这大大的降低了入门的门槛,虽然没有精采的插图以及排版,但只要少买一两本漫画,就可以买来尝鲜,这种做法一口气拓展了顾客群。

在市场理论上,第一步影响是最大的。在最早的初期,第一个踏进日本市场的是技能导向的旅行者,而后由本土的剑世界将龙与地下城这头巨兽撂倒。从此以后,奠定了日本自制TRPG的存在性。

(续待)

离线 cas

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #22 于: 2009-08-18, 周二 23:22:41 »
引用
玩wod或自定义d10规则的不比玩dnd的少很多
WOD網團的話伸手要地址和LOG

網團玩D10的能有D20的1/10就要燒高香了,麵團現在是不指望了,這幫人都只玩桌遊
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Alanryan

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« 回帖 #23 于: 2009-08-18, 周二 23:26:06 »
不是每个网团都一定要存log
不是只有你身边的人才可以开面团
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离线 AlbertNi

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« 回帖 #24 于: 2009-08-19, 周三 00:00:32 »
牛奶cas你们用不着吵起来吧...
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 cas

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« 回帖 #25 于: 2009-08-19, 周三 00:25:04 »
麵團最多也就是一個城市的人,這也不能算身邊么
Alanryan總有幾篇得意的LOG或者戰報留存的吧
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 AlbertNi

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« 回帖 #26 于: 2009-08-19, 周三 00:26:46 »
我说...再吵下去就该锁帖了...能不能休战让shinohara姐姐写完先?
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 cas

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« 回帖 #27 于: 2009-08-19, 周三 00:29:28 »
沒,我根本就沒爭執的意思……雖然我很懷疑跑D10和跑D20的人差不多這個說法
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #28 于: 2009-08-19, 周三 01:30:55 »
天气热,大家都比较燃,姐姐我最近脾气也很不好 :em005  
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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« 回帖 #29 于: 2009-08-19, 周三 06:54:56 »
所谓中国风不就是和非常可乐,三鹿奶粉和神舟电脑一样的自成杀亚人的骄傲吗.. :em003  
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。