作者 主题: 从泛用系统引擎看无限恐怖规则  (阅读 17956 次)

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离线 Alanryan

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #10 于: 2009-08-20, 周四 18:02:48 »
d20系列的命中伤害分开,有一大问题是,在数据越来越大的情况下,很难保证数值差距在20以下。这很容易导致后期的必中现象
另一方面,d10规则即使命中远远高于防御,带来的也只是伤害的增加,而这种增加可以用hp增长来平衡
所以,我觉得对于对数值掌控还很弱小的我们来说,d10比较好
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 Shinohara

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #11 于: 2009-08-20, 周四 18:06:43 »
引用
d20系列的命中伤害分开,有一大问题是,在数据越来越大的情况下,很难保证数值差距在20以下。这很容易导致后期的必中现象
另一方面,d10规则即使命中远远高于防御,带来的也只是伤害的增加,而这种增加可以用hp增长来平衡
所以,我觉得对于对数值掌控还很弱小的我们来说,d10比较好
 :em004

同样的状况。

D20的命中远高于防御,带来的也只是伤害的增加,而这种增加也可以用hp增长来平衡。

这句话似乎也没有错误。


何以独厚D10?

离线 封言枫雨

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #12 于: 2009-08-20, 周四 18:07:12 »
引用
另外,我建议无限规则如果要重制,最好还是不要采用原著中使用现成世设和能力的方式了,这样很容易招致版权问题。
拿一个无限轮回世界的剧情主架构,然后战斗参考7S,构筑参考GUR,基本上就差不多了。

我觉得这倒没有什么必要
起点有那么多无限恐怖的同人,也没见他们这么着
别忘了一开始还有人指责无限恐怖是抄袭杀戮都市的
来跑无限团的更多的是想要扮演自己喜欢的动漫/小说/影视人物,
或者是想实现某些华丽的乱战场景,又或者是为了改变自己所讨厌的剧情等等
背景什么的……你认为会有人在意是为了突破盒子还是为了成神么……

另外,比起D6D10D20,个人还是认为D100比较合适...

以上,一家之言,拍砖的话请轻一点
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 18:08:06 由 封言枫雨 »
呪いのように生きて、祝いのように死のう

离线 cas

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #13 于: 2009-08-20, 周四 18:10:33 »
D20還算好了,要是FTRPG過了120技能點就很頭大

WOD的好處是有彈性,向上兼容,向下也兼容,比如放出劇情無法攻擊怪可以設置成命中DC為D13,這對新人物來說足夠用了,又或者DEBUFF敵人,讓他的命中變成這個數...
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 叶兰舟

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #14 于: 2009-08-20, 周四 18:12:40 »
  唔,既然有这么一帖,便应该来简单说明一下。

  当时制造无限核心体系的时候,只是因为看了书,大家觉得有趣,于是我就开始做主要的规则设定来带团,然后大家很开心地来填各种有爱的东西,根本没想到会演变成如此庞大而复杂的体系……至于后来的计算复杂问题等等,最开始设计时哪里想过!而到了后期更是由于大家业务繁忙,以及制作思想核心从很多地方起就不一致——比如牛奶喜欢的是双方开满BUFF正面来回轰上几个回合的堂堂正正的战斗,而我喜欢的是原作里那种小心翼翼,一不小心就会负伤身死的感觉;子弹喜欢的是将有爱的东西变成细腻而更贴近真实的数据但也因此增加了计算量,而罗老师擅长写各种极为有趣却很奇怪的玩意儿(比如福娃和筋斗云)却往往诞生一些不平衡……等等等等。而当后期每个人的作品都占据了相当大的份额时,数据的计算就变得相当繁复了。

  简单来说,无限本身就不是一个有充分计划的,有计算的体系,而是一群人以自己的爱做出的小众跑团系统。在小众范围内,平衡性和扩展性都不是问题,大家都喜欢,都能体谅就好了!

  而如何在大范围内,让多人都能写出有爱的东西,这就是前段时间我跟古风在实验的一些东西了。

  另外,选用WOD规则作为基础,是因为考虑到WOD系统的容易上手,以及极为良好的扩展性,往上加大量的计算方式都不会在数据上出现很大的问题,也适合塞进各种零零碎碎的东西。以我对几个超级英雄系统和GURPS的了解,它们都不是很适合被这么折腾的……而且现在的几个问题也无法得到根本的解决。
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 19:12:26 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #15 于: 2009-08-20, 周四 18:14:58 »
  又及,因为有了银色跟BX的技术支持,现在999D10A8也可以轻易用专用的投骰器来丢并且计算成功数了 :em006
  无论如何也是个进步……
文如心,心如意,意即行

离线 Kuranes

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #16 于: 2009-08-20, 周四 18:17:57 »
我个人建议建立一套基于技能导向和D100的规则..
少女秘封俱樂部

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #17 于: 2009-08-20, 周四 18:18:52 »
D100之後會很難做的,依舊是命中問題,雙D10都比這靠譜
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #18 于: 2009-08-20, 周四 18:22:20 »
引用
D100之後會很難做的,依舊是命中問題,雙D10都比這靠譜
唔..那么xD6Ky呢?
少女秘封俱樂部

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从泛用系统引擎看无限恐怖规则
« 回帖 #19 于: 2009-08-20, 周四 18:26:54 »
D6不熟,我上過一次查表團后就敗退了,這要問小S
D20的GURPS我倒可以接受,但是要我寫規則我也不會,無限如果是D20或WOD的話我可以很歡快的加東西進去

純個人意見恩恩
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。