作者 主题: 使用“破绽”的战斗系统灵感(存)  (阅读 7367 次)

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离线 ayacohiruse

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #30 于: 2009-09-02, 周三 10:35:32 »
突然想到doa的投技巧对抗。
那样也不错啦,就是长时间用这种打法,感觉和直砍的爽快感有不同的乐趣。可以尝试~

离线 sleepinglord

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使用“破绽”的战斗系统灵感(存)
« 回帖 #31 于: 2009-09-02, 周三 15:08:25 »
我觉得“破绽”和“弱点”是两件事情,应该分别对待。
弱点是说一个事物(比如种族,招式,肉体,精神)固有的薄弱环节,比如你打丧尸就要打头等等,这可以通过知识判定(获知弱点)+局部打击规则(很多规则都支持)。打中以后会有特殊效果。

破绽原本是没有的,是偶尔产生的,尽管你能够通过某种办法增加它产生的几率,但仍然是随机事件,这就应该用失败骰来描述。

上述两者的交集是,你露出的破绽很可能会导致你对弱点的防御降低。

如果承认以上,那么就应该有以下的考虑:

1.既然可以攻击局部,就应该可以防御局部。
2.某些招式或许可以支持以某种方式使对手出昏招或者露出更多破绽。
3.可以暴露弱点,诱敌深入以重创之(或引诱其露出破绽)。
4.通过攻击对方的弱点或仅仅做出攻击对方弱点的姿态,导致对方无法有效进攻。
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 15:55:15 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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