我想楼主的意思是 想问下大家最想要用TRPG实现的中国风格是什么吧 也就是要设计的是道士的法术、风水的五行、兵家的阵法还是功夫的套路等等。对吧?
就我个人而言,我认为先实现中国功夫最好。因为功夫最容易让人接受,以武侠为主体的小说和电影是很多的,而且中国最享誉海外的还是功夫。
另外作为理工科学生,我认为核心规则一定要能数据化,也就是数学模型,否则你平衡技能、职业、专长(如果有的话)起来根本没有着力点。最早的魔兽世界就是以牧师、法师、战士为平衡核心来设计其他职业的。而在这个铁三角里,最中心的是法师。
其次我看了楼主的其他帖子,只是在罗列一些资料。这可能是你的想法很多,但这些内容必然是设计混乱的根源。
我希望楼主的设计能主要放在一个方向上,一开始就全面开花只能是全面报废。D&D也是走了几十年才有今天的,中国风RPG的设计也不能是一天就搞定的。
加油哦!!!