英雄无敌的系统是集群战斗的,堆叠在一起的集群(一小队),无论数量多少,都是当成1个人进行动作,占的空间也是一样,1人一队的占1格,100人一队还是占1格,只不过各种数据按一定规则叠加,受到伤害根据计算死亡数量然后减少。
另外,就我的看法,既然你是进行集群作战,那么就应该取消所有的个人战斗技巧,例如擒抱这种。否则的话,很难说通,你总不能为一个集群里的100个单位每个都进行一次擒抱,这样就没有集群的意义了。但是如果你一个集群只进行一次检定,道理上又很难说通。
N多单位叠在一个格子里太不现实,所以我想规定一个格子里最多单位数量
擒抱在拿锤子互敲的鸡蛋之间基本是没用的,但如果碰到罐头……擒抱的核心作用是无视盔甲减免。
无论是轻步兵扑到罐头身上用匕首戳盔甲缝隙,还是英雄爬怪物头顶上攻击要害,都是擒抱的作用。
所以我设定盔甲鉴定处罚对擒抱也起作用,因为一般重步兵力气都不小,擒抱优势明显,扣点盔甲鉴定处罚后就可以比较轻松的被敌人擒抱了。