作者 主题: 乱YY的原创规则……请拍砖  (阅读 7812 次)

副标题: 密集阵型、齐射、火力压制、反击,战棋风规则

离线 cloudphoenix

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乱YY的原创规则……请拍砖
« 回帖 #20 于: 2010-03-20, 周六 11:51:49 »
群跤啊 :em032

现实中是应该不会出现一群步兵爬到一群重甲并头上的吧。戳盔甲缝隙这属于单兵行为了,你能保证每个士兵都在戳盔甲缝隙?

英雄无敌也有合理之处。以3代为例子。

因为兵种产量不同,到了后期同样是一个格子,一级兵一个格子有上千个,一队龙只有几十只。自然体现出小型单位秘笈,大型单位松散感觉。
« 上次编辑: 2010-03-20, 周六 11:57:41 由 cloudphoenix »

离线 ms06zaku

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« 回帖 #21 于: 2010-03-20, 周六 14:35:36 »
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群跤啊 :em032

现实中是应该不会出现一群步兵爬到一群重甲并头上的吧。戳盔甲缝隙这属于单兵行为了,你能保证每个士兵都在戳盔甲缝隙?

英雄无敌也有合理之处。以3代为例子。

因为兵种产量不同,到了后期同样是一个格子,一级兵一个格子有上千个,一队龙只有几十只。自然体现出小型单位秘笈,大型单位松散感觉。
擒抱在这里的作用类似扭打,这在对付罐头的战斗中还是有些常见的。

当然,如果参与的人太多……一次性投10个骰子已经够多了,再多的话只能以1代10了

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #22 于: 2010-03-20, 周六 14:56:35 »
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我提到擒抱,不在于具体的动作或者实现。而是说,擒抱是一个个人特色很明显的行动。当你以集群进行擒抱的时候,不好判定。比如说,10个人的集群进行擒抱,如果你只进行一次检定的话,不合理。因为这样就变成了10个人全部擒抱成功或者全部不成功。而如果你分开检定的话,就没有集群的意义了。
其实可以这样,譬如说,

集群行动的攻击判定=掷d20+相关加值,然后与目标DC(例如AC)比较。相同说明有一半人行动成功(例如,10个人有5个人命中),在此基础上每多1表示有额外的一个人成功,每少1表示减少一个人的成功。成功数不会超过总人数也不会少于0

离线 ms06zaku

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« 回帖 #23 于: 2010-03-20, 周六 16:46:55 »
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我提到擒抱,不在于具体的动作或者实现。而是说,擒抱是一个个人特色很明显的行动。当你以集群进行擒抱的时候,不好判定。比如说,10个人的集群进行擒抱,如果你只进行一次检定的话,不合理。因为这样就变成了10个人全部擒抱成功或者全部不成功。而如果你分开检定的话,就没有集群的意义了。
其实可以这样,譬如说,

集群行动的攻击判定=掷d20+相关加值,然后与目标DC(例如AC)比较。相同说明有一半人行动成功(例如,10个人有5个人命中),在此基础上每多1表示有额外的一个人成功,每少1表示减少一个人的成功。成功数不会超过总人数也不会少于0
恩~这样也不错

离线 cloudphoenix

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« 回帖 #24 于: 2010-03-20, 周六 18:47:04 »
如果十个人中有五个人被抱住,那么剩下的五个人会干什么呢?当然是帮助那五个人解除擒抱,或者直接进行攻击。

至少在团队为模式的游戏中,个人的细节动作 如同擒抱 机会攻击 翻滚 等等都可以省略。加上去了反而觉得很奇怪。

离线 ms06zaku

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« 回帖 #25 于: 2010-03-20, 周六 19:33:02 »
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如果十个人中有五个人被抱住,那么剩下的五个人会干什么呢?当然是帮助那五个人解除擒抱,或者直接进行攻击。

至少在团队为模式的游戏中,个人的细节动作 如同擒抱 机会攻击 翻滚 等等都可以省略。加上去了反而觉得很奇怪。
其实可以看做一次投骰后所有单位陷入混战扭打状态

恩,具体的我再改改。