作者 主题: [3R]人物每天必须休息8小时,否则疲劳——这个规则出自哪里?  (阅读 2308 次)

副标题: 居然找不到……

离线 geniesolmyr

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起因是我带的一个新人PC,跟我说,DM大人,我是不是点了手艺技能就能制作东西了?

我说:手艺是未受训可用,你不用点也能制作——不过使用手艺要每天劳动8小时的,你有时间吗?

她说:晚上睡觉时劳动不就好了?

我:……你不睡觉吗?

她:劳动不算强行军吧?规则书上只说强行军不休息会疲劳。

我:……现实世界中你每天也要睡8小时的,此外你不休息够8小时,第二天就没有法术了。(然后我查书去了)

……(结果没查到,于是直接下结论)咳,人物每天必须休息8小时,否则会疲劳。

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PHB和SRD上的,只有行走8小时会疲劳,和休息8小时可恢复生命值和属性伤害这些,但是我想应该是有这方面的规则来着……至少4E就有,3R DMG我还没查(但SRD没有的规则,DMG应该也不会有吧……),那到底这个规则存在么?如果存在,是在哪本书?是我看漏了吗?

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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恩,我也看了,确实也没查到。实际上法术的8小时是可以随时休息的(虽然是一天一次),而牧师只需要那固定的一个小时就能直接获得神术。就休息而言,估计这是想到DM风格不同所以让DM自己去下HR的?至于制作的话,一般都是走(遭遇)8小时,制作8小时,休息8小时这样
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
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自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
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离线 维汐

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唔……是常识的话,不需要PHB专门写出也可以吧

另外PHB有说精灵每天只需4小时冥思,相当于人类8小时睡眠
可视作间接地明确了除精灵外的人物每天的休息量?
事实证明,再潜水的废柴,八、九年后发贴量也能上千的~\(≧▽≦)/~

离线 aland

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规则没说.
但这时候可以用DMG上说的用类似的规则替换.
比如强行军.
比如:走8小时都会fatigued的话, 工作8小时也许也差不多.
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离线 aland

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恩,我也看了,确实也没查到。实际上法术的8小时是可以随时休息的(虽然是一天一次),而牧师只需要那固定的一个小时就能直接获得神术。就休息而言,估计这是想到DM风格不同所以让DM自己去下HR的?至于制作的话,一般都是走(遭遇)8小时,制作8小时,休息8小时这样

没有那制作的8小时. 走8小时, 睡8小时, 另外8小时用来搭营/吃饭/午睡(见PH). 也就是说如果要工作就很难走, 除非是一边走一边进行的工作.

Forced March: In a day of normal walking, a character walks for
8 hours. The rest of the daylight time is spent making and breaking
camp, resting, and eating.

当然daylight外的night8小时这里也是没有明说的,  但精灵那4小时对应人类睡觉8小时应该没什么问题.
« 上次编辑: 2011-04-26, 周二 10:42:49 由 aland »
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离线 Leaf

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可能在【冒险】章节,我现在没有书不能确认
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 涅薇儿·德拉诺尔

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冒险没有。
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离线 间隙妖怪

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我建议是将这个行为定性为“日常行动以外的,会导致疲乏的行为”
一般行走8小时之外再进行消耗体力的动作有可能导致疲乏
而制造物品的工作强度明显比行走要高
我的PS3终于好了,2OG战斗中

离线 间隙妖怪

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3R设计者的思路估计就是:
睡觉是给你回复的手段,然后我给你列出满满的一堆导致疲乏力竭的方式,反正你不是什么构装体不死之类免疫疲乏的东西,最多就持续8小时的活力
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离线 BobbyLiu

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