作者 主题: 求教:DRU法术的推荐及讲解  (阅读 11790 次)

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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #50 于: 2012-02-02, 周四 18:02:27 »
吹大了直接砍死应该可以,除非免疫物理,但是不免疫火的话火把也可以。。
immune to weapon damage......

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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #51 于: 2012-02-02, 周四 18:05:23 »
吹大了直接砍死应该可以,除非免疫物理,但是不免疫火的话火把也可以。。

有一大半的遭遇都是事先無法預料的,你發現幽靈之後開始點火把很明顯來不及。
這種遭遇難道不是應該 展現出四倍移動速度的優勢(奔跑),以最明智的方式結束戰鬥嗎? :em001

順帶一提,牧師的正能量傷害打幽靈依然只有一半的傷害...

« 上次编辑: 2012-02-02, 周四 18:08:41 由 dnlas »
奧術永遠是爛強而失衡的
神術永遠是狂熱而狹隘的
自然永遠是迂腐而保守的

賊永遠是躲在陰影中抽菸偷懶的

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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #52 于: 2012-02-02, 周四 18:17:04 »
樓上的討論證明了,DM要表人永遠有辦法。與其說別人不好,倒不如給點建議 :em001

話說說好的小D法術表介紹呢?  :em006

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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #53 于: 2012-02-02, 周四 18:23:53 »
吹大了直接砍死应该可以,除非免疫物理,但是不免疫火的话火把也可以。。

有一大半的遭遇都是事先無法預料的,你發現幽靈之後開始點火把很明顯來不及。
這種遭遇難道不是應該 展現出四倍移動速度的優勢(奔跑),以最明智的方式結束戰鬥嗎? :em001

順帶一提,牧師的正能量傷害打幽靈依然只有一半的傷害...




这里说的是群。。。不是鬼,低级对付群的手段就只有火把什么的了,冰射线酸球什么的不怎么好用
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #54 于: 2012-02-02, 周四 18:38:38 »
核心的
 
德鲁伊的零级法术(祷念)
治疗小伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
净化食粮:每等级可精制出1立方呎的水或食物。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
 
0级,没什么特别有用的
 
 
 
   德鲁伊的一级法术
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
野外或者其他有植物的地方控制/分割怪物用
神莓:产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。
睡觉前放了一人发点,当药水或者医疗技能用来给0以下的人稳定生命。。。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
可被烟雾棒代替。。
行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
燃火术:产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
还不如叫别人用火把砸。。。
橡棍术:木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
魔法武器DRU版
一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
 
   德鲁伊的二级法术
树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
低级有时候2AC可以拯救世界。。。
坚韧术:受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
轻灵术:受术者获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
炽焰法球:滚出一团火球,造成2d6点伤害,持续时间为每等级1轮。
可以用来打群,基本没啥用。。。
云雾术:产生浓雾遮蔽视线。
造风术:刮走或吹倒小型生物。
似乎也可以用来打群?
博识术:受术者获得+4睿智加值,持续时间为每等级1分钟。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #55 于: 2012-02-02, 周四 18:40:37 »
抵抗能量伤害:可忽略指定能量型态所造成的前10点(或更多)伤害。
备胎法术。。一般可以用卷
次级复原术:解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。
备胎法术。。一般可以用卷
蛛行术:获得可在墙上及天花板行走的能力。
备胎法术。。一般可以用卷
二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
飞虫走兽:召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛群。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #56 于: 2012-02-02, 周四 18:46:46 »
德鲁伊的三级法术
召雷术:由空中召唤闪电,每道造成3d6点伤害。
没啥用。。。
疫病术:使受术者感染所指定之疫病。
没啥用。。。因为是肉搏法术,而肉搏怪物一般最高的是强韧
昼明术:产生半径60呎的亮光。
反制黑暗。。很少用的上
融身入石:你和身上的配件可以与石头混合。
逃跑-_-?
植物滋长:使蔬果生长,农获量增加。
蔓生:第一种功效使远距(400呎+40呎/每施法者等级)内的正常植物(草皮、花丛、灌木、爬藤、荆棘、树木、藤蔓等)快速增长。这些植物会相互纠结,形成一片蔓草或丛林,要通过此处的生物必须劈开或破坏它们。穿越时速度降为5呎,大型或以上的生物则为10呎(DM可以决定使非常大或非常小的生物快速通过)。目标区域内必须有树丛或树木,法术才会生效。
或者,影响区域也可以是半径100呎的圆、半径150呎的半圆,或半径200呎的四分之一圆(由你选择)。你也可以指定其中某些特定区域不受此法术影响。
当墙用。。。
毒击:触碰攻击,可造成1d10体质伤害,1分钟后再重复。
没啥用。。。因为是肉搏法术,而肉搏怪物一般最高的是强韧
防护能量伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
雪雨暴:妨碍视线与行动。
还是墙类
圈套术:制造简陋的魔法陷阱。
荆棘丛生:范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。
依然是墙类
塑石术:将石头雕塑成任何形状。
制作一个小屏障。。反正没什么用,或者可以用来把敌人装起来(看DM)
三级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。

1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #57 于: 2012-02-02, 周四 18:47:54 »
到3级,没了
 
至于召唤动物,有个动物袋系列你可以看看。。。5级可以买个好肉盾 :em006
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2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #58 于: 2012-02-03, 周五 22:11:00 »
至少可以告诉新手,没有战力只会卖萌装酷什么的就是蔡国庆啊
蔡国庆中枪了……
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 求教:DRU法术的推荐及讲解
« 回帖 #59 于: 2012-02-03, 周五 22:17:38 »
虎皮说的很对~~
格斗不管你怎么努力,都无法排除“择”这个要素。
不管怎么努力,也绝对无法发现100%的胜利法。

结论是,尽可能地去理解对手。
唯此一条。
因为虽然没有绝对不败的“零择”,但只要对方也是人类,不管出什么样的“择”,都一定会有相应的“提示”存在的。
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