作者 主题: 便签  (阅读 18971 次)

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便签
« 于: 2012-05-11, 周五 19:35:34 »
理智丧失         
         
理智丧失情况   发生情况
0/1d2   意外发现被撕碎的动物尸体
0/1d3   意外发现人类尸体
0/1d3   意外发现人类尸体残肢
0/1d4   发现流淌的鲜血
1/1d4+1   发现被撕碎的人类尸体
0/1d6   苏醒后发现困在棺材里
0/1d6   目击好友暴死
0/1d6   看到食尸鬼
1/1d6+1   遇到某个已知死去的人
0/1d10   经历严刑拷打
1/1d10   看到死尸从墓地爬出
2/2d10+1看到许多人头从天空落下
1d10/d%   看到大邪神(The Great Cthulhu)
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Re: 便签
« 回帖 #1 于: 2012-07-07, 周六 09:43:45 »
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Re: 便签
« 回帖 #2 于: 2012-07-07, 周六 20:23:40 »
突出一个惨
劇透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
23:01<黑暗中的柏北霸> (绝对假的吧!
23:01<黑暗中的柏北霸> (你们绝对灌铅了吧!

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Re: 便签
« 回帖 #3 于: 2013-04-24, 周三 00:38:30 »
      donkey发表于: Jan 30 2008, 09:27 PM 

 

      在大多数情况下,武器选择诠释了勇士。挥舞巨斧的野蛮人呈现的技艺和用双短剑的战士、用复合长弓的巡林客或用长剑盾牌的圣武士截然不同。即使是通常并不使用真正的武器的武僧,本身就是向敌手呈现了特殊挑战的人肉兵器。

      大多数战士倾向于在较低等级时选择数量有效的偏好武器,在这些武器上投资专长(例如专攻武器和擅长异种武器)和金币(以魔法增强的形式)。不久之后,战士就会因为以某种方式战斗而出名,而那种风格几乎一定反映了他的武器选择。比大多数人物更为常见,战士选择了一种风格并坚持下去。例如,很少有擅长剑盾战斗的战士会转向双手武器,但是法师或德鲁伊可以每天变换法术选择。另外,大多数战士不能轻易在战斗中变更武器,因此专攻一种用途有限的武器(例如长型武器或远程武器)可能会在武器不适合的情况下(例如在狭窄的地下城通道作战)让你处于劣势。

      这一切都使得战士的武器选择至关重要。在8级时,大多数好战的人物已经在一件武器上花掉了至少两个专长(武器专攻和精通重击),可能还是三个或以上。战士最不想去担忧的就是是否要查明他刻苦修炼的武器不是正确的选择。

      那么你怎么确定你的选择是正确的呢?没有完美的答案,但是有一些挑选武器的指导方针。

      炫耀你的优点:如果你力量高,那么没有比能造成海量伤害的双手武器更好的了。该选项牺牲了你的防御等级(因为你不能拿盾),因此你需要依赖于不错的敏捷(额外AC)或高体质(额外生命)。类似的,使用量身定做的复合长弓的高力量战士也能让弩手相形见拙。

      隐藏你的缺点:如果你力量低敏捷高,就别用大家伙。使用轻型武器(或者更好的细剑)配合武器娴熟是戏剧性增加你的命中骰的便宜方法。如果你的敏捷调整比你的力量调整至少高两点,武器娴熟就比专攻武器好。当然,使用轻武器放弃了一些攻击潜力,但是在大多数情况下你宁愿高命中低伤害而不是低命中高伤害。

      低敏的人物可能需要重甲和盾牌提供的额外防御等级,使得双手武器和双武器战斗都不能行。这种人物应该专注于获得最大的单手武器,例如重剑或矮人战斧。

      着眼你的专长:许多专长更适合特定的武器。例如,猛力攻击使用双手武器比单手武器更好,轻型武器则完全无效。双武器战斗的人物应该两手都用一种轻型武器以减少惩罚并最大化其他专长带来的优势。如果你有战斗反射,就拿一把长型武器以增加威胁范围(因此就能借机攻击更多)。跳跃攻击对于使用一件大家伙(例如重剑和巨斧)的人物比使用两件轻型武器的更有用,因为在启用跳跃攻击时只能攻击一次。即时备战能让你轻易切换武器,让你在战斗中有更多的选项。

      遵循你的内心:一些战士坚持大危险范围的武器(例如长剑或更好的弯刀)比大重击乘数的武器(例如战斧或重型十字镐)更好,因为它“更为可靠”。另一方面,狂暴的野蛮人使用巨斧造成三倍重击伤害可能在战斗开始前就让它结束。最终,宽威胁范围对高重击乘数的选择很大程度上取决于你是喜欢定期造成持续的双倍伤害重击还是喜欢偶然在疯狂的战斗中造成三倍伤害重击。两个选择都不错,但是你应该选择对胃口的。

 

      异种武器

      如上所述,战士的武器选择很大程度上决定了他的战术和战斗风格。那些使用异种武器的人——无论是鞭子、双手连迦还是以下所述的武器之一——刻意地将自己和那些平凡的使剑者与用斧者区分了开来。挥舞刺链或狼牙镗的战士向对手说道,“我和你以往交战过的敌人都不同,你先前的经验对我无效。”有时,那就是你的优势。

 

      武器熟悉

      有些种族和特殊的异种武器联系紧密,例如矮人和矮人战斧。Player's

      Handbook赋予了这些种族以武器熟悉,让他们将一些异种武器视为军用武器。Player's

      Handbook的种族特殊异种武器的数量有限,还不会对任何种族造成不平衡。但是,如果你介绍了更多的种族特殊异种武器,例如这本书里的,优势就很明显了。

      作为补救,考虑一下限制那个种族可以视作熟悉的异种武器数不超过该种族在Player's Handbook的相关武器数(兽人的话则是在Monster

      Manual)。因此,指定的矮人战士可以视矮人战斧和矮人盾斧(这里介绍的新武器)为军用武器,但是要将矮人矮人矛斧视为异种武器。侏儒巡林客可以将侏儒勾式战锤或侏儒龟剑(新武器)视为军用武器,但不是两者皆可。精灵战士不能将任何异种武器视为军用武器,因为根据Player's

      Handbook,精灵不熟悉任何异种武器。想精通所有种族异种武器的人物可以选择本书第三章的进阶武器熟悉专长。

      如果人物必须选择将哪个异种武器视为军用武器,决定必须在人物第一次擅长所有军用武器时(野蛮人、战士、圣武士或巡林客的第一级,或第一次人物在这些职业中的一个或赋予擅长所有军用武器的进阶职业上升级时)做出。一旦决定了,就不能更改;但是,DM可以让人物改变他们的决定,如果随后介绍了新的种族特殊异种武器的话。

      即使人物因为武器熟悉而将一种异种武器视为军用武器,在考虑专长、进阶职业的先决条件时,或其他需要人物擅长使用一种异种武器的效果时,它依然被视作异种武器。

 

      表4-6:新异种武器

      异种武器          价格   伤害值(s)  伤害值(m)  重击    射程单位  重量(1) 伤害类别

      轻型近战武器

        矮人盾斧        20金币 1d4     1d6     x3       -     4磅    挥砍

        精灵轻剑        50金币 1d4     1d6     18-20/x2 -     1磅    穿刺

        侏儒龟剑        10金币 1d4     1d6     19-20/x2 -     3磅    穿刺

      单手近战武器

        大锤          15金币 1d8     1d10    x3       -     20磅   钝击

        骇人十字镐       30金币 1d6     1d8     x4       -     12磅   穿刺

        刑鞭          20金币 1d6     1d8     x2       -     2磅    挥砍

        精灵细剑       100金币 1d6     1d8     18-20/x2 -     3磅    穿刺

        战杵          25金币 1d10    1d12    x2       -     10磅   钝击

      双手近战武器

        巨矛(4)       25金币 1d10    2d6     x3       10呎   9磅    穿刺

        双头战锤(5)     70金币 1d6/1d6 1d8/1d8 x3       -     18磅   钝击

        狼牙镗(5)      90金币 1d6/1d6 1d8/1d8 x2       -     7磅    挥砍

        拘禁器(4)      20金币 1d3(3)  1d4(3)  x2       -     8磅    钝击

        重型屠斧(4)     20金币 1d10    2d6     x3       -     15磅   穿刺或挥砍(2)

 

      远程武器

        巨吹箭筒        15金币 1d2     1d3     x2       10呎   2磅    穿刺

         镖(10)       1金币 -       -       -        -     1/2磅  -

        捕兽刺索        10金币 1d3     1d4     x2       10呎   3磅    穿刺

        回旋镖         10金币 1d3(3)  1d4(3)  x2       20呎   2磅    钝击

        巨弓         150金币 1d8     1d10    x3       120呎  6磅    穿刺

        复合巨弓       200金币 1d8     1d10    x3       130呎  6磅    穿刺

 

      1中型武器的重量。小型武器重量为表列的一半,大型武器为两倍。

      2武器造成穿刺或挥砍伤害(由玩家选择)。

      3该武器造成非致死伤害,而不是致死伤害。

      4长型武器。

      5双头武器。

 

 

 

 

 

      异种武器详述

      (部分为David-Lee翻译)

      下面介绍了表4-6描述的武器及它们的特殊能力。

      巨吹箭筒(Blowgun, Greater):像它的小型远亲(见Dungeon Master's

      Guide145页)一样,巨吹箭筒经常被用作下毒。它发射的飞镖比吹箭针要大,但比投掷飞镖要小。这些飞镖除了造成伤害还能下毒。巨吹箭筒需要两只手才能使用或装弹。给巨吹箭筒装弹是一个会引发借机攻击的移动动作。

      巨吹箭筒的最大射程单位为五倍。

      捕兽刺索(Bolas,

      Barbed):该武器类似于普通的捕兽索,但是它的球上带有钩刺,因此造成致死(不是非致死)伤害。因为捕兽刺索可以缠住敌人的脚或其他肢体,你可以用本武器进行远程摔绊攻击,试图摔绊时不会反受摔绊。

      在擅长武器或其他专长的判定上,捕兽刺索视同捕兽索。所以,如果你拥有「擅长异种武器(捕兽索)」这项专长,你就擅长捕兽刺索。

      回旋镖(Boomerang):回旋镖是一种如果没有命中则会回到持有者手上的曲型投掷用棒。要抓住返回的回旋镖,投掷者必须做一个攻击检定(好像他在投掷回旋镖),并且命中AC10。失败表示回旋镖在投掷者周围随机决定的一个方格(如果投掷者擅长)或随机方向1d4格远的地方(如果投掷者不擅长)着陆。

      矮人盾斧(Buckler-Axe,

      Dwarven):一瞥之下矮人盾斧看起来很像一块标准的小圆盾,但是该武器在顶部和底部有放大的刃状边缘,能让持有者像斧头一样使用。因此除了其明显的防御用途外,它还能成为不错的副手武器或被卸武时的紧急武器。

      矮人盾斧赋予持有者+1的盾牌AC加值,像盾牌一样,当你用矮人盾斧攻击时,你不能得到AC上的盾牌加值。

      矮人盾斧也给持有者带来了-1的盔甲检定减值和5%的奥术失败率。像带刺盾牌一样,矮人盾斧能像武器或盾牌一样被附魔,或者同时,但是这样的强化要分开计算。

      吹箭镖(Dart,

      Blowgun):吹箭镖就像是较轻较小的箭。你在吹箭镖上不能使用力量修正。吹箭镖不能作为有效的近战武器使用。吹箭镖以10支为一皮袋携带。击中目标的吹箭镖视为毁损,未命中目标的则有50%的机率毁损或遗失。

      巨弓(Greatbow):不论尺寸为何,弓都须以双手才能使用。中型人物使用的巨弓拉弦时至少有6呎长。巨弓不适合骑乘使用。像其他弓一样,如果你的力量值太低,使用巨弓攻击的伤害掷骰会受到力量减值。然而,即使你的力量值够高,使用巨弓攻击的伤害掷骰也不会获得力量加值,必须使用复合巨弓才行(见以下说明)。

      复合巨弓(Greatbow,

      Composite):不论尺寸为何,弓都须以双手才能使用。复合巨弓不适合骑乘使用。中型人物使用的复合巨弓拉弦时至少有6呎长。复合巨弓遵循所有复合弓的一般规则,包括力量等级。每增加1点力量等级,弓的价格增加200金币。

      巨矛(Greatspear):这个宽刃矛有一个又长又平的刃,不擅长的话会因为太重而无法有效使用。

      双头战锤(Hammer,

      Double):双头战锤属于双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值,即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器(见Player's

      Handbook160页)。

      狼牙镗(Lajatang):狼牙镗是一把两头都安装有新月型刀刃的禅杖(STAFF)。作为一把双头武器,你可以如使用双武器一般使用狼牙镗,但同样要受到双武器战斗的一般惩罚。如同主手持单手武器,副手持轻武器战斗一般(见Player's

      Handbook160页)。

      擅长狼牙镗的武僧可以将其视为武僧专用武器,如同武僧职业中描述的那样(见Player's

      Handbook40页)。在使用急速连击专长时,狼牙镗的两头视作独立的两个武器,如同木棍那样。

      精灵轻剑(Lightblade,

      Elven):这把如同细剑一般的武器尺寸接近短剑,但是只和匕首一样重。动作敏捷的精灵战士和游荡者往往青睐于彼。它狭窄柔韧的刃非常适合用以贯穿铠甲的缝隙,或者穿过敌人的肋骨。一些精灵贵族往往佩带着一把轻剑-往往装饰着式样复杂的金属线饰和精巧的宝石-来显示他们的身份。尽管他们往往并不擅长于使用它。

      拘禁器(Mancatcher):城市守卫或其他想在不伤害敌手的情况下将其捕获的家伙会使用拘禁器。拘禁器的使用者命中和他体型相当或小一号的目标时可以立即做擒抱检定(即时动作),且不会引发借机攻击。任何使用拘禁器的擒抱检定都包含拘禁器的增强加值(如果有的话)和其他你使用该武器可能有的加值(例如源自专攻武器专长)。如果你用拘禁器擒抱目标,你视为擒抱状态,但是除非你的目标能够到你,否则他无法攻击你,伤害你或压制你。你可以用一个标准动作自动逃脱擒抱放掉对手。

      除了一般擒抱者的可用战法,拘禁器的使用者还可以试图将目标推倒(等价于绊摔,尽管不需要攻击掷骰)。拘禁器为长型武器,不能用它攻击邻近的敌人。

      大锤(Maul):大锤是如此的庞大以至于没有人能在不受到特殊的训练(擅长异种武器专长)就单手使用它。一个角色可以双手将大锤作为军用武器使用。

      骇人十字镐(Pick,

      Dire):骇人十字镐很像重型十字镐,但是柄更长头更大。骇人十字镐不经过特殊训练(适当的擅长异种武器专长)难以单手使用。人物若以双手持用则视为军用武器。

      重型屠斧(Poleaxe,

      Heavy):重型屠斧为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。正常情况下,你用重型屠斧的斧刃攻击,但是它的尖刺也可对付冲刺。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被重型屠斧击中的敌人会受到两倍伤害。

      刑鞭(Scourge):这个多头的带刺鞭子通常被浸入了通过伤害传递的毒素。使用该武器会让你在试图卸除对方武器的对抗攻击检定上得到+2的加值(包括如果攻击失败时被反卸的检定)。

      精灵细剑(Thinblade,

      Elven):这把如同细剑一般的武器尺寸接近长剑,但是要轻巧的多。动作敏捷的精灵战士和游荡者往往青睐于彼。它狭窄柔韧的刃非常适合用以贯穿铠甲的缝隙,或者穿过敌人的肋骨。

      你可以在使用一把精灵细剑的时候使用“武器娴熟”专长来用你的敏捷加值取代力量加值计算在攻击投骰中。

      侏儒龟剑(Tortoise Blade,

      Gnome):这个装置设计是为了让侏儒在他或她的副手使用的。它在难以或无法挥舞武器的狭窄坑道或巢穴格外有用。它看起来就像是被绑在持有者手腕上的海龟壳,在持有者手指的地方有着匕首般的剑刃突起。

      侏儒龟剑赋予持有者+1的盾牌AC加值,像盾牌一样,当你用侏儒龟剑攻击时,你不能得到AC上的盾牌加值。

      侏儒龟剑也给持有者带来了-1的盔甲检定减值和5%的奥术失败率。像带刺盾牌一样,侏儒龟剑能像武器或盾牌一样被附魔,或者同时,但是这样的强化要分开计算。

      战杵(Warmace):任何使用战杵的人都要承受-1AC的惩罚。因为战杵的重量让使用者很难从挥舞它的惯性中快速恢复过来。战杵是如此的庞大以至于没有人能在不受到特殊的训练(擅长异种武器专长)就单手使用它。一个角色可以双手将战杵作为军用武器使用。

      原始武器

      许多所谓的异种武器都是原始文明常见的武器,例如石器时代的人类。要反映这个事实,DM可以让原始文明(甚至某些更为野蛮的种族,例如蜥人族)将吹箭筒视为简易武器,以下一个或全部异种武器视为军用武器:捕兽索、捕兽刺索、回旋镖、巨吹箭筒和捕网。为了公平,你可以规定这些种族将弓和弩(所有种类)视为异种武器。如果你想扮演这种人物,和你的DM处理好平衡。

 

      如何才能站到最后?训练训练再训练……

 

      临时武器

      如Player's

      Handbook中所述,不是被作为武器制造的物体也能在战斗中使用。在酒馆斗殴中千真万确,但是任何人物不能或不想用武器的时候,他就需要知道战斗中最近的物体的效果。

      任何在战斗中使用临时武器的生物——从破酒瓶到板凳——都被视为不擅长使用因此在攻击检定上要受到4点减值。临时武器投出天然20时重击威胁(可能重击),重击造成双倍伤害。临时投掷武器的射程单位为10呎。

      用梯子、车轮或一卷绳子作战会如何?在下定决心(或不顾一切)的个人手上,这些奇形怪状的物体在战斗中提供了大量选项。当然,使用这些武器还是要受到-4攻击惩罚,但是有时你就要无所不用其极!

      冲撞:当你用又大又硬的物体(例如长椅或桌子)冲撞时,你在将防御者推向后方的力量检定上得到+2加值。

      防御:表面区域很多的物体(例如桌子)在防御等级上赋予你+2盾牌加值(如果你全防御则+4盾牌加值),但是需要双手使用。

      卸武:有许多突起(例如椅子或破车轮)或能轻易套住东西(例如斗篷或梯子)的物体在卸除敌人武器的对抗攻击检定上赋予持有者+2的加值(包括如果攻击失败时被反卸的检定)。

      纠缠:任何被单状的柔韧物体(例如地毯或挂毯)都能以成功的远程接触攻击纠缠对手。被纠缠的生物在攻击检定上-2,在敏捷上-4,只能半速移动,无法奔跑或冲刺,难以施法(见Player's

      Handbook69页专注技能的描述)。逃离这种物体需要一个标准动作和DC10的脱逃检定。这些物体被视为双手武器。

      长型:大的物体(例如梯子)是长型武器,能让小型或中型的人物攻击10呎远的敌人(但是不能攻击临近的敌人)。这些物体被视为双手武器。

      绊摔:末端有突起的物体(例如帽架或板凳)或可以缠住腿的物体(例如锁链)可以绊摔对手。如果你在绊摔时被反绊,可以扔掉临时武器避免被绊。

 

      临时武器伤害

      大多数临时武器造成1d3到1d6点伤害(通常是钝击,但也可能是穿刺或挥砍)。关于临时武器造成伤害的详情,请见表4-7:临时武器伤害。物体的重量每比400磅大200磅,在用作临时武器时就造成额外1d6点伤害。

      如果物体至多重2磅,中型人物可以将它视为轻型武器。2到10磅的物体对于重型人物算作单手武器,11到50磅的算作双手武器。每比中型小一级则数字减半,每比中型大一级则数字翻倍。

 

      4-7:临时武器伤害

      物体重量             伤害(1)   范例

      轻于2磅(2)          1d3     酒杯、火把

      2磅-5磅            1d4     灯笼、手铐

      6磅-10磅           1d6     椅子、铁铲

      11磅-25磅          1d8     梯子、小桌

      26磅-50磅          2d6     桶子(空)

      51磅-100磅         3d6     箱子(满)、大桌

      101磅-200磅        4d6     二轮车

      201磅-400磅        5d6     四轮车

      1锋利物体造成其本身重量两倍物体的伤害。例如,破酒瓶(1磅)造成1d4点伤害,不是1d3。相反,柔软或可变形物体,例如葫芦,造成本身重量一半物体的伤害,而且还是非致死伤害。

      2如果物体重量忽略不计,当用作武器时不造成任何伤害。


刺青魔法(Tattoo Magic)
尽管几乎所有已知的文明都有进行刺青的仪式,不过最常使用刺青魔法的则是瓦瑞西安(Varisian)的施法者们。他们的刺青术士将魔法与复杂的图案相结合并纹在皮肉之上,甚至能够唤醒刺青,将其变为有知觉的艺术品(具体细节请见本书第40页的刺青术士变体职业)。然而,令人惊奇的刺青魔法的使用者并非仅限于术士——只要进行适当的训练,任何施法者都能制造魔法刺青。

绘制魔法刺青[造物专长](Inscribe Magical Tattoo)
你能够绘制魔法刺青。
先决条件:工艺(书法calligraphy,绘图paintings或刺青tattoos)5级,施法者等级5级
好处:你能够绘制魔法刺青,一种能直接纹入自愿或无助生物的皮肉中的魔法物品。你与接受刺青之人(如果被纹上刺青的人不是你自己)整个纹身过程中必须在场。魔法刺青必须被放置在通常能够装备魔法物品的身体部位上,但是它们不会占用或者与穿戴在这些位置的魔法物品相冲突。一个单独的装备位(Solt)只能保留一个魔法刺青(非魔法刺青与通过刺青术士变体职业而获得的刺青不受此限制)。纹身可以被纹在后述装备位上:腰部(belt),身体(body),前胸(chest),脚部(feet),手部(hands),头部(head),颈部(neck),戒指(ring,至多2个),肩部(shoulder)或者腕部(wrist)。它们无法被纹到防具(armor),眼部(eye),头饰(headband)或者盾牌(shield)装备位上。
魔法刺青难以被破坏,它们在受到解除魔法(dispel magic)时被视为魔法物品(magic items)。抹消术(erase)能够永久性消除魔法刺青,但是被纹上刺青的人能够以意志豁免抵抗该法术,此外施法者需要进行成功的施法者等级检定才能抹消刺青。以物理方式移除魔法刺青需要使用锋利的工具,或者使用强酸、火焰也能够摧毁它。这样做是整轮动作(full-round action),不仅要求目标是自愿或者无助状态,还会引发借机攻击。必须至少造成总计刺青的每施法者等级2点伤害,才能以此方式摧毁魔法刺青。
魔法刺青遵循制造魔法物品的规则,就如同他们是奇物一般,不过可以使用工艺(书法,绘图或刺青)技能来制造它们。新魔法刺青可以使用新魔法物品定价指南来研究与设计(New magical tattoos can be researched and designed using the guidelines for pricing new magic items)。在定价时,魔法刺青被视为无部位魔法物品(slotless magical items)。

施法者刺青(Caster’s Tattoo)
灵光:微弱(次级),中等(普通)或强烈(高等)塑能系
施法者等级:5级(次级),11级(普通)或17级(高等)
位置:无;价格:6000gp(次级),21000gp级(普通)或48000gp级(高等)
    施法者刺青充满了潜在的魔法能量,它能辅助施放那些通常使用语言与姿势成分的法术。每日1次,施法者能够以迅捷动作激活她的施法者刺青,这可以自动增强她在该轮内施放的下一个法术,使其同时被应用法术默发与法术定发专长。当她施放法术时,施法者刺青会短时间发出闪耀的光亮,并在之后变得衰弱暗淡——它会在24小时内重新充能,在这之后它会再次变得色彩斑斓并可以再次使用。若施放的法术需要材料或器材成分,那么这些物品必须被施法者随身携带(并被如常消耗),但是在施法时并不需要持握在手中。
    施法者刺青分为次级(lesser),普通(standard)与高等(greater)3个版本。分别能够在施放最高等级为3级,6级或9级的法术时进行超魔。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo),法术默发(Silent Spell),法术定发(Still Spell)
制造成本:3000gp(次级),10500gp级(普通)或24000gp级(高等)

贮法刺青(Reservoir Tattoo)
灵光:中等变化系;施法者等级:7级
位置:无;价格:10000gp
    每日1次以标准动作,拥有者能够将一个正在生效(ongoing)的单一目标(single-target)的法术(最高3级)转移至刺青之中。这个法术必须为拥有者给自身施放的。当法术存入刺青中后,法术的效果会被抑制,并且法术的持续时间会同样被暂停。以标准动作,拥有者能够将法术重新赋予自身。存入贮法刺青的法术会在拥有者再次准备法术时消散。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo)
制造成本:5000gp

法术刺青(Spell Tattoo)
灵光:可变;施法者等级:可变
位置:无;价格:可变
    法术刺青本质上就是穿戴式的卷轴,撰写在皮肉而非纸张之上。这些刺青显现出多彩并且复杂的图案,而非单纯的魔法文字。这刺青是一种无声的法术完成型物品,只能由拥有者启动。当它被激活后便会消失。拥有者必须能够看到法术刺青,并且必须接触到刺青的一部分才能将其激活。这些魔法刺青通常不会被纹在头部、颈部或者背部,因为大多数生物只能借助镜子才能将这些位置的刺青激活。法术刺青的灵光与施法者等级与它所模拟的卷轴相同。法术刺青的市场价格相当于等效卷轴的四倍。
制造条件:绘制魔法刺青(Inscribe Magical Tattoo),被制成刺青的法术
制造成本:可变
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Re: 便签
« 回帖 #4 于: 2013-04-24, 周三 00:46:41 »
      永久攻击者(Persistent Attacker)[伏击专长]
      一旦你找到目标的弱点,你可以轻松地再次攻击它。
      先决条件:偷袭+5d6
      效果:一旦你偷袭得手,在下一轮你对目标的攻击仍然被视为偷袭即使不满足偷袭条件。
      使用本专长将减少你的偷袭伤害4d6点,第二次攻击可以造成完整伤害。

      穿喉(Throat Punch)[伏击专长]
      你精确地打击对手的喉部,使他说不出话来。
      先决条件:偷袭+3d6,精通徒手击打
      效果:你徒手攻击时偷袭得手会暂时阻碍生物的言语能力,持续3轮,该目标在需要言语的检定上遭受-5罚值,他施用需要言语成分的法术或者启用需要命令来启用的魔法物品时也有50%的机会失败,持续3轮。重复使用本专长并不增加持续时间。
      使用本专长将减少你的偷袭伤害2d6点。
      特殊:要使用本专长,你必须能够打到对方的喉部。

致聋打击(Deafening Strike)[伏击专长]
      你的鬼鬼祟祟的攻击令对手觉得脑袋里嗡嗡直响。
      先决条件:偷袭+4d6
      效果:你偷袭得手会令对方耳聋3轮。如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,前一次的效果立即过期(即效果不叠加,但持续时间重新计算)。
      使用本专长将减少你的偷袭伤害3d6点。

      切腹打击(Disemboweling Strike)[伏击专长]
      你可以切开对手的皮肤,令其遭受极大痛苦。
      先决条件:偷袭+5d6,武器专攻(任一挥砍武器)
      效果:你使用专攻的挥砍武器偷袭得手时在普通伤害基础上再造成1d4点体质伤害。你每天对每个目标最多用一次本专长。
      使用本专长将减少你的偷袭伤害4d6点。

      怪异打击(Eldritch Strick)[伏击专长]
      你的攻击可以减弱对手的魔法抗力。
      先决条件:偷袭+4d6,知识(奥术)1级
      效果:你偷袭得手会令目标的法术抗力和能量抗力都-5(最小到0),持续10轮,如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,前一次的效果立即过期(即效果不叠加,但持续时间重新计算)。
      使用本专长将减少你的偷袭伤害4d6点。

      爆头(Head Shot)[伏击专长]
      通过猛捶对手的头部,你可以令其在短时间内无法思考。
      先决条件:偷袭+6d6,武器专攻(任一钝击武器)
      效果:你使用专攻的钝击武器偷袭得手会令目标困惑一轮。成功通过意志检定(DC10+你正常的偷袭伤害骰+你的敏捷修正)则不受影响。如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,前一次的效果立即过期(即效果不叠加,但持续时间重新计算)。
      使用本专长将减少你的偷袭伤害5d6点。
      特殊:你使用本专长进行近战攻击时,必须能够打到对方的头部。

      逼迫打击(Impending Attack)[伏击专长]
      你的攻击令对手暂时愚笨迟缓。
      先决条件:偷袭+4d6
      效果:你偷袭得手会令目标在力量和敏捷检定,以及基于力量和敏捷的技能检定上遭受-2罚值,持续10轮。如果你在前一次效果尚未结束之前对同一目标再次使用此专长,前一次的效果立即过期(即效果不叠加,但持续时间重新计算)。
      使用本专长将减少你的偷袭伤害3d6点。

      慈悯打击(Merciful Strike)[伏击专长]
      你可以打击对手的重要部位,但不致死。
      先决条件:偷袭+2d6
      效果:你偷袭得手时可以选择造成非致命伤害。你使用本专长时攻击掷骰可以忽略通常的-4罚值。
      使用本专长将减少你的偷袭伤害1d6点。
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Re: 便签
« 回帖 #5 于: 2013-05-08, 周三 23:53:14 »
1
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Re: 便签
« 回帖 #6 于: 2013-05-08, 周三 23:56:47 »
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Re: 便签
« 回帖 #7 于: 2013-05-09, 周四 23:26:29 »
 :em019
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Re: 便签
« 回帖 #8 于: 2013-05-20, 周一 23:11:26 »
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Re: 便签
« 回帖 #9 于: 2013-05-20, 周一 23:29:12 »
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