我还是觉得玩TRPG的前提是扮演,不然干脆换成战棋得了,一味的考虑战力不应该是TRPG最主要的考虑的东西。扮演才是精髓,没有了扮演,大家干脆一起掀桌玩深入绝地的了,不一样是踢门roll点放技能?还能省了车卡的功夫,省了脑细胞去设计角色背景,省了脑细胞去扮演人物,还有精美的模型,多好 
我以前也是這樣想的,但我現在不那麼肯定。扮演是 TRPG 的最特別的特質。D&D 的特質則是"英雄"的扮演。怎樣能展現你是英雄?最簡單是打怪。打完怪,救公主才有意義。CRPG 也是一樣的。雖然一樣是戰,但正是因為角色有背景,有目標,有個性,所以 TRPG 的戰鬥,跟沒這些東西的戰棋的戰鬥,意義會有所不同。
戰棋可以有劇情。狂王之後繼者,聖眼之翼,HomeWorld 2,Wesnoth 等都有故事,角色個性鮮明。不過玩完後你記得的不是角色的掙扎,角色的起落,而是你怎樣在戰術上勝過對手。有故事,但那很少會是角色自己的故事,更多的是把戰鬥串起來的劇情。
也許四版的法師沒三版的那麼帥。但在四版中沒人會覺得我的法師不是法師。我依然能用魔法去傳送,去回顧物件或地方的歷史。德魯伊依然能變身,能促使植物開花,能呼風喚雨。詩人能唱能彈能鼓動人群,牧師能醫能命運之手和亡靈對話。戰士呢?他們戰得更好了,不再是需要施法者照顧的一塊肉了。對我而言,這些已經足夠。
是呀。戰士角色只需要花一個專長和很多金幣就能做到以上的一切。但那時候你又憑甚麼說他不是世界中的魔法師呢?