作者 主题: 5E出新测试包了……可以自建人物了,对于种族的猜测差不多是正确的……  (阅读 29271 次)

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离线 桑特

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我比較在意的是最後還是沒法術升階的規則,不知是斬了還是未釋出...

而且多打也好狠,雙打直接給你減半傷害!
我刚想说这Rapid Shot太喜感了...
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离线 弑君者伊恩

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rapid shot是让战士或者盗贼在一个回合中有2次机会出额外伤害的吧(总伤害不变,触发机会翻倍)

假设命中率是50%,贼就有75%的几率打出一半武器伤害+满偷袭伤害,25%失手,而不是单射的50%几率满武器伤害+满偷袭伤害,50%失手了

总的来说不再是以前实打实提高期望伤害的东西呢,但是善用其实还是很有效的
始终如一的男人。

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离线 弑君者伊恩

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等等,我看到借机攻击回来了?看来他们已经知道“一个35速的家伙如何无伤风筝一个25速的悲剧兄弟”了么

至少速度的重要性被略微降低了
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离线 Sheepy

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rapid shot是让战士或者盗贼在一个回合中有2次机会出额外伤害的吧(总伤害不变,触发机会翻倍)
多一個戰鬥技巧的使用機會, 以及命中特性的觸發機會。"下次攻擊"的加強效果也會打折扣,但減弱效果也會被削弱呢,例如戰士一回合只能擋一支箭,雙射第二支就沒動作去擋了。
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 桑特

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rapid shot是让战士或者盗贼在一个回合中有2次机会出额外伤害的吧(总伤害不变,触发机会翻倍)

假设命中率是50%,贼就有75%的几率打出一半武器伤害+满偷袭伤害,25%失手,而不是单射的50%几率满武器伤害+满偷袭伤害,50%失手了

总的来说不再是以前实打实提高期望伤害的东西呢,但是善用其实还是很有效的
我认为偷袭伤害在减半的那一下里也会跟着减半.
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我认为偷袭伤害在减半的那一下里也会跟着减半.
同以為
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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感觉类人种族加属性应该变成2点。。。

离线 Sheepy

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感觉类人种族加属性应该变成2点。。。
兩點平均的話又太少, 集中到一個的話又會出現"比矮人耐打, 比半身人敏捷"的問題... 雖然現在已經有這問題了.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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离线 AlbertNi

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感觉类人种族加属性应该变成2点。。。
兩點平均的話又太少, 集中到一個的話又會出現"比矮人耐打, 比半身人敏捷"的問題... 雖然現在已經有這問題了.
他的意思大概是矮子/精灵这些类人种族的单项加值改为+2,和人类的最高加值持平。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Sheepy

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感觉类人种族加属性应该变成2点。。。
兩點平均的話又太少, 集中到一個的話又會出現"比矮人耐打, 比半身人敏捷"的問題... 雖然現在已經有這問題了.
他的意思大概是矮子/精灵这些类人种族的单项加值改为+2,和人类的最高加值持平。
我又眼花了, 嗚嗚  :em006

那樣的話雖然是好看了, 但也就失去了他們想控制能力加值的原目標了 Orz
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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