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我比較在意的是最後還是沒法術升階的規則,不知是斬了還是未釋出...而且多打也好狠,雙打直接給你減半傷害!
rapid shot是让战士或者盗贼在一个回合中有2次机会出额外伤害的吧(总伤害不变,触发机会翻倍)
rapid shot是让战士或者盗贼在一个回合中有2次机会出额外伤害的吧(总伤害不变,触发机会翻倍)假设命中率是50%,贼就有75%的几率打出一半武器伤害+满偷袭伤害,25%失手,而不是单射的50%几率满武器伤害+满偷袭伤害,50%失手了总的来说不再是以前实打实提高期望伤害的东西呢,但是善用其实还是很有效的
我认为偷袭伤害在减半的那一下里也会跟着减半.
感觉类人种族加属性应该变成2点。。。
引述: liangzimou 于 2012-08-14, 周二 14:21:50感觉类人种族加属性应该变成2点。。。兩點平均的話又太少, 集中到一個的話又會出現"比矮人耐打, 比半身人敏捷"的問題... 雖然現在已經有這問題了.
引述: Sheepy 于 2012-08-14, 周二 14:43:00引述: liangzimou 于 2012-08-14, 周二 14:21:50感觉类人种族加属性应该变成2点。。。兩點平均的話又太少, 集中到一個的話又會出現"比矮人耐打, 比半身人敏捷"的問題... 雖然現在已經有這問題了.他的意思大概是矮子/精灵这些类人种族的单项加值改为+2,和人类的最高加值持平。