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引述: AlbertNi 于 2012-08-14, 周二 15:02:44引述: Sheepy 于 2012-08-14, 周二 14:43:00引述: liangzimou 于 2012-08-14, 周二 14:21:50感觉类人种族加属性应该变成2点。。。兩點平均的話又太少, 集中到一個的話又會出現"比矮人耐打, 比半身人敏捷"的問題... 雖然現在已經有這問題了.他的意思大概是矮子/精灵这些类人种族的单项加值改为+2,和人类的最高加值持平。我又眼花了, 嗚嗚 那樣的話雖然是好看了, 但也就失去了他們想控制能力加值的原目標了 Orz
引述: Sheepy 于 2012-08-14, 周二 14:43:00引述: liangzimou 于 2012-08-14, 周二 14:21:50感觉类人种族加属性应该变成2点。。。兩點平均的話又太少, 集中到一個的話又會出現"比矮人耐打, 比半身人敏捷"的問題... 雖然現在已經有這問題了.他的意思大概是矮子/精灵这些类人种族的单项加值改为+2,和人类的最高加值持平。
引述: liangzimou 于 2012-08-14, 周二 14:21:50感觉类人种族加属性应该变成2点。。。兩點平均的話又太少, 集中到一個的話又會出現"比矮人耐打, 比半身人敏捷"的問題... 雖然現在已經有這問題了.
感觉类人种族加属性应该变成2点。。。
所以其实卫生纸的设计师们都是“我大人族主义者”吗?
范例卡里面只有两张有18的属性值,就是两人类……