作者 主题: 连你们都有认识到战士过强的一天啊  (阅读 10860 次)

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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #10 于: 2012-12-05, 周三 17:25:20 »
我覺得戰士過強這結論下的太快了,畢竟還有很多職業還沒出來。
甚麼叫"過強"永遠是可以討論的。不過我想說四支柱出齊了,而且引用一下原文:

"The biggest piece of feedback we received was that the rogue came across as a lame fighter. This was a key test to see how much tolerance people have for varied combat strength across classes."

目前遊戲尚在早期設計階段,出齊再平衡的做法是不太實際的。不過話雖如此,將平衡的責任全推給 DM 也太極端而同樣地不現實了...
« 上次编辑: 2012-12-05, 周三 17:26:53 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #11 于: 2012-12-05, 周三 18:15:58 »
所以要重新修改的應該是 盜賊(還有武僧) 因為他們和戰士雷同性太高了,而比戰士突出的地方卻又那麼不起眼。


DM沒辦法處理所有平衡,因為DM畢竟不是遊戲的設計者。就算是我這個小D的鍾愛者,也不可能在我開的團內公然強化小D

頂多把召喚師ban 10次,然後禁掉飛行 附魔 隱身 相關的法術。
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #12 于: 2012-12-05, 周三 18:25:05 »
所以要重新修改的應該是 盜賊(還有武僧) 因為他們和戰士雷同性太高了,而比戰士突出的地方卻又那麼不起眼。
某程度上,戰士"擅於(各種)戰鬥"的籠統定位一直是個問題... 四版將戰士打成防禦,並給了武僧特殊的設計,大大地改善了這點,可是目前依我看這問題在五版又回來了...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #13 于: 2012-12-05, 周三 18:59:31 »
而這也是戰士的最大賣點,他擁有的只是一堆專長,讓他有更巨大的選擇性,也讓不同專長樹的組合成為可能
而其他近戰職業則是靠職業特有的特殊能力補足這點 蠻子的狂暴之力 聖武士的破邪  武僧的眾多能力(所以我覺得遊俠的宿敵虛掉了)

我並不覺得將職業定位,然後決定他該拿甚麼東西做甚麼事 對 TRPG而言是件好事。
就算要定位 也是玩家從職業的可能性中找出來,而不是規則直接教你。
« 上次编辑: 2012-12-05, 周三 19:04:00 由 dnlas »
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #14 于: 2012-12-05, 周三 19:04:24 »
3版战士何时凌驾于其他职业了

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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #15 于: 2012-12-05, 周三 20:01:30 »
1級戰士對1級萌妹紙法師舉起巨劍

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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #16 于: 2012-12-05, 周三 20:19:32 »
萌妹子法師對戰士施放魅惑人類
戰士馬上放下巨劍,單膝下跪.... :em003
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #17 于: 2012-12-06, 周四 10:23:43 »
战法牧的概念太过于基础和兼容度高了,很容易掩盖掉其他职业的特色
要做出各个职业的特色,职能的拆分是必须的
我的PS3终于好了,2OG战斗中

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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #18 于: 2012-12-06, 周四 10:38:10 »
当初4e拆也是以战法贼牧为原型拆的吧.
战-防
贼-打
牧-领
法-控
其他职业里几个职位做得比这四个好的很少.
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Re: 连你们都有认识到战士过强的一天啊
« 回帖 #19 于: 2012-12-06, 周四 10:44:25 »
那是卫生纸的领导能力不足
又或者说是放任,反正扩展作者一大堆各自为战
我的PS3终于好了,2OG战斗中