我並不覺得將職業定位,然後決定他該拿甚麼東西做甚麼事 對 TRPG而言是件好事。
就算要定位 也是玩家從職業的可能性中找出來,而不是規則直接教你。
我會從兩個角度看。
一方面,有些幫助對新手確實是好事。當你對有玩遊戲的新人解釋說"戰士是坦",他們立刻明白要做些甚麼和大致怎樣玩。他們可以立刻告訴你自己喜不喜歡坦。
也許他們會問是遠坦還是近坦,有沒有副職。完美!這些共同詞彙,共同的經驗能省下多少唇舌與血汗呀。
另一方面,我也不覺得有岡位的四版的限制比一二三版大。
戰士是防禦者,但你也可以把他弄成不錯的攻擊者 (坑鬥下雨) 或優異的近戰控制者 (長柄動能滑移倒地)。
你肯投放資源的話,把純戰士 - 或任何人 - 砌成半職奶媽完全沒問題。
事實上我很喜歡 - 也很擅長 - 用四版車出你基本上說不出定位的角色。
呀,那個半精靈呀,角色紙寫是純詩人,三次奶,實際上是控場群轟,攻擊者級輸出。
呀,那個偽精靈呀,角色紙寫是德魯伊,三隻竉,實際上是遠程遊俠,四圍總數只比主坦低一點。
我想怎樣玩就怎樣玩。
所以我不明白定位同時留下一些空間有甚麼問題... 不喜歡坦又沒能力跳出定位就別戰士嘛,只是換個名字而已,出來還不是拿刀刀劍劍...
當然,也有人堅持根本不該有職業。那也沒問題,有很多那種 TRPG 系統。但那不是 D&D。