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匕首和巨剑,都是近身武器,匕首用多少个专长也赶不上巨剑。有爱就用吧。
弩與弓,同樣是遠距離武器,攻擊骰僅多一個size,而弩卻需要一到兩個專長才能在攻擊次數上和弓持平。儘管如此,複合弓的優勢 和多重射擊的優勢卻依然無法彌補。事實上弓的射速本身就不科學,因為弓要發揮全力需要滿張,而那需要時間的。所以我建議(三選一)1.將弓Nerf到和弩一樣需要一的移動動作拉弓箭(需專長才能拉回)2.讓弩的武器骰大小和 槍銃持平3.出現類似複合弓的弩武器你們覺得呢?
實際上長弓可以一分鐘十發起跳的,其實要追平很簡單,把弩搞成可以力量上傷害一切都好說。弩還可以拿大一級,長弓可沒這優勢。拿大一級的弩戰能做的事情其實不少,低等級的時候準備動作阻撓施法者非常強悍,不準備的話一輪2d8+4兩次,甚至對AC低的2d8+8兩次也能削掉不少血。
弩的话,如果要特色而不是各种画皮,还是要像工艺和机械方面靠拢吧。弩箭的优势在于近程的穿透力和弩身本体的搅合力。可以如同实验派枪匠变体一般,设计出弩的变种弩,只针对弩本身进行改造就好了。现代猎弩的威力可是远超弓的,虽然比不上神臂弓之类的。可是,至少也能跟复合弓+5比肩吧
记得某个扩展专长可以把敏捷调整值加到弩的伤害上不过要说扩展那滥的就太多了?