作者 主题: 问一下牧师build的问题  (阅读 11437 次)

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离线 Cody.HYC

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问一下牧师build的问题
« 回帖 #10 于: 2006-03-20, 周一 13:15:27 »
MWP:GS是GreatSward擅长吗?

离线 Ellesime

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« 回帖 #11 于: 2006-03-20, 周一 14:14:36 »
战牧就不能算牧师……不管有没有兼职战士……因为牧师本来就忙得脚朝天,根本没时间去战……

如果队伍里还有其他治疗和辅助牧师,战牧会是一个非常好的补充战力,但如果只有你一个牧师而且MT没有废柴到极点的话……不想团扑还是不要去想着自己战吧。

也就是说……力量可以拖动重甲大盾就可以了-v-

个人还是觉得超度能力很重要,非boss性的UD就算揍得过,一系列后遗症也足够把人折腾穷了……不过超度牧师有个精通超度专长也足够了。

我的建议是:抄卷,精通超度,制造魔杖,待议……
当然制造系可调整的很多,最好和法师商量下。
善良领域则可以学制造魔法武器防具,有很好用的holy武器可造。

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« 回帖 #12 于: 2006-03-20, 周一 18:17:45 »
引用
MWP:GS是GreatSward擅长吗?
是,因简易武器几乎不能用,刺链感觉伤害输出上有所缺陷。


回姐姐:
学多种制造个人感觉用途有限,时间和XP都不允许,一个就足够了,反正大家可以合作制造。
而且如果不去战,那塔盾便是王道阿,不求会,但求用。那么Feat便不怎么重要了,精通先攻肯定要学,其他基本随意。精通超度才+1感觉无所谓,超度护符都+5呢。也可以学学专攻防护或法术穿透什么


无论什么职业,只要前面加上了个战字,必然就是要去DPS,其他自然就没时间管了。

离线 Ellesime

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« 回帖 #13 于: 2006-03-20, 周一 18:24:12 »
制造系当然是为了和法师平摊点经验损耗,法术穿透的确还不错,纯核心的话算是牧师不错的专长了。

精通超度那个+1我觉得很重要,盒子自然是必备的(而且盒子是+4吧),但对于稍微堆了点超度检定,骰出22大约有1/5-1/4的超度牧师来说,那个+1就是超得动和超不动的本质区别啊。

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« 回帖 #14 于: 2006-03-20, 周一 20:34:33 »
-没有太阳域的话,驱散并非一个牧师需要专注的能力,尤其对一个矮人牧师来说,彻底dump掉驱散能力是个常见的选择。
而买超度护符的太阳域pc都要做好以后dm再也不放UD的准备XD
-作为一个caste瞬发永远是不错的选择,瞬发SoF,Resistant Energy都不错;而定发默发其实也不错,牧师的好处再于用不掉可以转化为治疗,不至于浪费。
- 专攻防护?增加Sanctuary的DC?我觉得专攻死灵倒是不错的选择,Slay Living就不错。
-"真正的牧师"也并不意味着放弃低成本的增强战斗能力的手段,对矮人牧师而言,力量14/巨剑擅长/Weapon Focus/PA都很不错。

如果让我选Feat的话Lv1Scribe Scroll和Lv9 Quicken Spell肯定会选,其他如上所述的feat,还有法术穿透/精通先攻在我看来价值差不多,怎么选还要看属性/领域吧。

 
Chase Dream

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« 回帖 #15 于: 2006-03-21, 周二 07:26:54 »
棍子,牧师需要大量的棍子,不自己做的话,实在很贵。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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« 回帖 #16 于: 2006-03-21, 周二 10:56:05 »
太阳领域似乎就是超爆和超跑的区别吧,不过既然能超跑,那UD总归会被人砍爆……
我现在就觉得法术延迟用来加BUFF不错,可以偷很多懒。
还有就是如果牧师INIT太高也有点尴尬,有时候面对陌生的怪物,buff不好加,砍也不好砍,血也不好加,还是得延迟到后来行动……
另外feat的话,1-5级中抄卷和作棍子肯定得选,那么其实就没几个feat可以用来战了,再高级以后战feat的用处又远远比不上法术feat了。
整体feat和属性点不够,这才是牧师尴尬的地方啊

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« 回帖 #17 于: 2006-03-21, 周二 12:22:33 »
我以为Init只有两个结果,扔赢怪物和扔不赢怪物,比队友快慢由于Delay战术的存在根本无所谓

赢了怪物就意味着多一Buff的时间,而Bless/SoF等一般来说总是要的

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« 回帖 #18 于: 2006-03-21, 周二 12:56:09 »
引用
-没有太阳域的话,驱散并非一个牧师需要专注的能力,尤其对一个矮人牧师来说,彻底dump掉驱散能力是个常见的选择。
而买超度护符的太阳域pc都要做好以后dm再也不放UD的准备XD
-作为一个caste瞬发永远是不错的选择,瞬发SoF,Resistant Energy都不错;而定发默发其实也不错,牧师的好处再于用不掉可以转化为治疗,不至于浪费。
- 专攻防护?增加Sanctuary的DC?我觉得专攻死灵倒是不错的选择,Slay Living就不错。
-"真正的牧师"也并不意味着放弃低成本的增强战斗能力的手段,对矮人牧师而言,力量14/巨剑擅长/Weapon Focus/PA都很不错。

如果让我选Feat的话Lv1Scribe Scroll和Lv9 Quicken Spell肯定会选,其他如上所述的feat,还有法术穿透/精通先攻在我看来价值差不多,怎么选还要看属性/领域吧。
谈一些个人的浅见:

因为牧师能穿重甲,20尺的速度还是选矮人的好,而且赚一个黑暗视力。

4人团里,“战法牧贼”是必然,D12/10、D8、D6、D4的生命骰中D8的还是要有DPS。

32购点的话,
感知,按老谢的说法,14就够了,Lv3再买个200GP的+2(护符,还是……忘了)
力量,要穿甲拿盾,14吧;堆到18,就真的要魅力6了。
魅力,为了能驱散,还是12吧;DM是不会为难“买超度护符的太阳域的PC”的,一个预定的战役、模组该放啥怪还是放啥,倒是PC要问清楚DM是否有UD才选太阳域
敏捷、智力,最多12~13就好,太高了,会浪费
体质,就看剩下的点数好了。

1战N牧 的目的是为了能扛塔盾、用军用武器[矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器]、赚一个战斗专长

核心的领域:可能选“机运”“旅行”比较好一点,战牧向的“力量”“战争”也行。

PS:哪位大大能帮忙贴一下各领域的奖励与法术吗?又及 缩写的小弟看不大明白,SoF就不懂。
« 上次编辑: 2006-03-21, 周二 16:59:45 由 Cody.HYC »

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« 回帖 #19 于: 2006-03-21, 周二 14:04:49 »
引用
我以为Init只有两个结果,扔赢怪物和扔不赢怪物,比队友快慢由于Delay战术的存在根本无所谓

赢了怪物就意味着多一Buff的时间,而Bless/SoF等一般来说总是要的
然则在后期,先放一个bless的用处便远远赶不上为战士heal那40-50的HP重要